鬼滅の刃に関する記事一覧
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『十三機兵』緒方稔二、『鬼滅』累、『ジョジョ』東方仗助、『風花雪月』フェルディナントなどで英語版の声優を務めたビリー・カメッツさんが逝去、享年35歳
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』のNintendo Switch版が発売開始。鬼6体を含む24のプレイアブルキャラクター収録、浮世絵風のエフェクトが咲き乱れる戦闘で原作の世界観を表現
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対戦アクションゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』のキャラクター追加DLCが制作決定。第一弾は音柱の「宇髄天元」
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』Nintendo Switch版が6月9日に発売決定。数量限定版を含むパッケージ版の予約受付も開始
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『鬼滅の刃』『東京リベンジャーズ』『BEASTARS』『ウマ娘』がDAMの「2021年に放送されたアニメ主題歌TOP100」の上位陣を席巻
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『NHK紅白歌合戦』に『ドラゴンクエスト』の楽曲が登場決定。すぎやまこういち氏ゆかりの「東京都交響楽団」が生演奏を披露、『鬼滅の刃』『エヴァ』の生歌も
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『鬼滅の刃』大ヒットの背景には、既存のアニメ業界の常識を覆す「視聴の最大化」という流通戦略があった! 1兆円規模の「鬼滅経済圏」が成立した要因を、データから分析する
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』本日リリース。「立志編」から「無限列車編」までの炭治郎の物語を追体験、対戦モードには18人のキャラクターが登場
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』の配信ガイドラインが公開。発売を目前に公開可能な範囲や作中の楽曲使用に関する内容が伝えられる
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』がJR新宿駅の世界最長LEDサイネージをジャック。期間限定で同作の特別な映像を放送開始へ
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』プレイレポート。あまりゲームをプレイしない漫画・アニメファンも、ド派手で爽快なバトルを楽しめる
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『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』の第4弾PVが公開。発売後は無償アップデートにより全3回にわたって「鬼」のプレイアブルキャラクターが配信される
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うむ!いい腕時計だ!『鬼滅の刃』から、熱くエネルギッシュなデザインの「煉獄杏寿郎」モデル腕時計で心を燃やせ!
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アニメ『鬼滅の刃』2期「遊郭編」が全国フジテレビ系列にて秋/冬スタート。毎週日曜23時15分より放送決定
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対戦アクションゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』に学園パロディ漫画「キメツ学園」の面々が追加参戦。新たに我妻善逸、嘴平伊之助、胡蝶しのぶが登場へ
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対戦アクションゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』に学園パロディ漫画「キメツ学園」の面々がまさかの参戦。コミカルな竈門炭治郎、竈門禰豆子、冨岡義勇が登場へ
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対戦アクションゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』に「村田」が参戦決定。サラサラヘアーで水の呼吸を使う、鬼殺隊の先輩隊士
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シンプルでオシャレな『鬼滅の刃』の「我妻善逸」モデルのリュック。羽織の柄を再現した内装が可愛すぎる!
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対戦アクションゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』に竈門炭治郎(ヒノカミ神楽)が参戦決定。水の呼吸バージョンとは別キャラクターに
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対戦アクション『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』のバーサスモードに“蟲柱”胡蝶しのぶが参戦。華麗な技の数々を確認できる紹介映像も公開
ランキング
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無人島サバイバルゲーム『Stranded Deep』が8月11日(木)にPCにて正式リリース。正式版アップデートではバグ修正に加えクラフトメニューが調整。広大な海のど真ん中でリアル無人島サバイバル
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『アンダーテイル』のトビー・フォックス氏が『ポケモン スカーレット・バイオレット』の「テラレイドバトル」の音楽を担当。SNSで明かす
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中学の頃からFGOやってた男が取材に招待されたのでFGOフェスに行ってみた。取材を忘れて超豪華なメッセージフラッグに魅入っていたら、すごい人に会っちゃった話
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『アトランチスの謎』『いっき』などの老舗ゲームブランド「サンソフト」が復活を宣言。8月19日(金)午前11時にYouTubeにて今後のゲームタイトルを発表
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基本プレイ無料のオープンワールドRPG『Tower of Fantasy(幻塔)』正式サービス開始。事前登録者数は400万人を超えるアニメ調の美しいグラフィックが特徴の話題作
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『SPY×FAMILY』『怪獣8号』などとコラボした集英社ゲームズ第1弾タイトルは、京都で暮らすスイス人クリエイターのパーソナルな想いが詰まったインディーゲームだった
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文明を失った世界でことごとくコロニーが襲われる『サバイビング・ジ・アフターマス-滅亡惑星-』が発売開始。都市建設ゲームに取り入れた「新しい要素」を開発者に聞く
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『ウマ娘』4th EVENT EXTRA STAGEがスゴ過ぎる? 出走予定のキタサンブラック役の矢野妃菜喜さんとサトノダイヤモンド役の立花日菜さんに意気込みを聞いてみた
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Team NINJAが放つダーク「三国志」死にゲーは一体どんなゲームなのか? 攻防一体の中華アクションを取り入れた『Wo Long』(ウォーロン)は、難易度設定をつけないことですべてのプレイヤーに同じ体験を提供したいという硬派なこだわりが詰まっていた
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「人狼」はどうしてここまで人を魅了するのか? 名作『グノーシア』開発者が異色の対戦ミステリー新作『クライムサイト』制作陣と対談したら、「人間味」「ハプニング」など刺激的な考察が尽きなかった
ゲームの企画書
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】