ドリコムに関する記事一覧
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“日本のダンジョン”梅田にて『ウィザードリィ』の世界で冒険を繰り広げるマンガ『ブレイド&バスタード』第1巻発売記念映像が上映。声優の古川慎さんと楠木ともりさんがメインキャラクターを熱演する
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スマホ向け『ウィザードリィ』最新作の3DダンジョンRPG『Wizardry Variants Daphne』のクローズドβテストが実施決定。参加ユーザー募集開始
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『ウィザードリィ6・7・8』3作品セットの日本語版が2023年冬に発売決定。『ウィザードリィ』シリーズの最新情報や歴史をまとめたポータルサイトもオープン
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『ウィザードリィ』の公式Twitterアカウントが開設。日本語と英語でシリーズに関する最新情報を発信。1981年に発売され、さまざまなRPGに影響を与えた伝説的なコンピューター用RPG
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『ウィザードリィ』シリーズ最新作『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』のリリース時期がさらなるクオリティアップのため延期に。主観を軸に「自分だけの冒険」を展開する3DダンジョンRPG
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“人のいない東京”を淡いピクセルアートで描くアドベンチャーゲーム『Tokyo Stories』のSteamストアページが公開。オリジナルポストカードセットのプレゼントキャンペーンも開催中
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淡いピクセルアートで“誰もいなくなった東京”を描くゲーム『Tokyo Stories』台北ゲームショウ2023への出展が決定。PS3『rain』のクリエイターらが手がける期待作
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『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』第2弾PVが公開。徹底的な主観視点の表現によって生まれる、プレイヤー自身が「奈落」に足を踏み入れたような臨場感が魅力
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『ウィザードリィ』シリーズ最新作のタイトルが『ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ』に決定。スマホ向けタイトルとなり、リリース時期は2022年度内へと延期
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淡いピクセルアートで東京を描くゲーム『Tokyo Stories -working title-』が開発中。消失する運命にある東京で「親友」を捜索する「ジャンル未定」の作品
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クトゥルフ神話とノスタルジックがモチーフのRPG『ディーサイドトロイメライ』iOS/Android向けに9月30日配信決定。追加キャラクター情報も公開
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“クトゥルフ神話”+“ノスタルジック”モチーフの作品『ディーサイドトロイメライ』ゲーム版クローズドベータテストの参加募集を6月24日に開始へ。テレビアニメ版も7月10日から順次放送予定
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名作RPG『ウィザードリィ』シリーズの特徴を継承する3DダンジョンRPG『Wizardry VA』2022年にリリース決定。制作はドリコムの制作スタジオ「2PRO」が担当
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クトゥルフ神話とノスタルジックをかけあわせたメディアミックス作品『ディーサイド トロイメライ』が正式発表。東京事変がテーマソングやゲーム内の一部楽曲を担当
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ドリコムがRPG名作『ウィザードリィ(Wizardry)』における著作権および商標権の獲得を発表。ふたつの新規タイトルが開発中
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集計期間:2024年3月29日17時~2024年3月29日18時
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目のやり場に困る! 紳士の間で話題なアクションRPG『ステラーブレイド』は体験版からビジュアルが強すぎる。スーツ下の肉付きまで伝わる人体表現への執念がすごい
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『ファイナルファンタジーXIV』RPG5本分の内容がまるごと入った「コンプリートパック」を60%オフの2552円で買えるセールが開始。ゲーム内特典の同梱版や「暁月のフィナーレ」単品も手ごろな価格に
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魔法と機械が共存する世界のアクションRPG『デュエットナイトアビス』小規模テスト開始。操作可能なキャラは全ての武器を制限なく使用可能。シームレスに銃火器や近接武器を切り替えてスタイリッシュに戦える
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実際に電車に乗って参加する「リアル桃鉄」が4月19日から開催決定。「キングボンビー」や「スリの銀次」のほか、鉄道各社の特急車両をモチーフにした「急行系カード」も登場
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『MOTHER2』『ゆめにっき』のサントラと『UNDERTALE』のカバーアルバムがレコードで登場。『MOTHER2』の赤いパッケージをそのままデザインしたジャケットがクール
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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カプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】