ヴァニラウェアに関する記事一覧
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『十三機兵防衛圏』『朧村正』などの作品で知られるヴァニラウェアの創立20th記念イベントが開催決定。会場ではイラストレーター・平井有紀子氏のイラストを使用したグッズ先行販売も実施
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『十三機兵防衛圏』オーケストラコンサートが2023年1月7日に東京・葛飾で開催決定。「(VALINE)-」「Seaside Vacation」「-{EDGE OF THE FUTURE}」など約20曲を演奏
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『十三機兵防衛圏』発売3周年を記念した30%オフセールが開催中。4月に発売されたNintendo Switch版は初のセールとなり、通常7678円のところ5374円で購入可能
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ドラマチックアドベンチャーゲーム『十三機兵防衛圏』の発売3周年を記念した番組が11月28日19時から放送決定。少年少女13人の私服姿を楽しめる特別イラストも公開しました
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Nintendo Switch版『十三機兵防衛圏』が発売開始。緻密に絡み合う13人の物語、アドベンチャーゲームの傑作が手軽に環境で
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『十三機兵防衛圏』はやはり「狂気的な傑作」だ! なぜ「クリエイティブの結晶」と呼べるのかをレビュー動画で解説してみよう
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『十三機兵防衛圏』のNintendo Switch版が2022年4月14日に発売決定。場所と時系列が複雑に入れ替わる独創的なストーリーテリングで高い評価を受けた作品がスイッチで展開
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『十三機兵防衛圏』の公式4コママンガ『よんこま十三機兵防衛圏!! ~こちらセクターX~』が本日発売。少年少女たちの「ドタバタ群像劇」を描いたポップな作品が単行本に
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『十三機兵防衛圏』の日本国内の累計販売数が20万本を突破。9月15日までダウンロード版の40%オフのセールを実施中
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『十三機兵防衛圏』過去最大の40%オフセールを開催。美しいビジュアルと独特の構造を持つドラマチックアドベンチャー
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『朧村正』『十三機兵防衛圏』のヴァニラウェア、“プログラマーのみの募集になぜかデザイナーの応募が来る”とツイート。 神谷盛治氏「困ってます(泣)」
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『十三機兵防衛圏』、文化庁メディア芸術祭にて審査委員会推薦作品に選出。2019年に発売されたアトラス×ヴァニラウェアのアドベンチャーゲーム、全世界40万本セールス達成も明らかに
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『十三機兵防衛圏』の手帳型スマホケースとモーテル風キーホルダーが2021年2月に発売。スマホケースにはBJが描かれ、キーホルダーには十三人のシルエットと機兵番号がデザイン
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『十三機兵防衛圏』発売1周年記念生放送が決定。出演者をゲストに迎え、「渚のバカンス」生歌唱など盛りだくさんの内容。さらに描き下ろしイラストを使用したTシャツが当たるTwitterキャンペーンも開始
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『十三機兵防衛圏』ファン必携の公式設定資料集と脚本集が11月28日に同時発売。公式設定資料集の表紙はヴァニラウェアの平井有紀子氏による描き下ろし
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ヴァニラウェアが『十三機兵防衛圏』で到達した「究極の雰囲気ゲーム」という高み。雰囲気とは何から生みだされ、そして何をプレイヤーに与えるのか
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まさかの裏設定もたっぷり聞けた! ネタバレ全開の『十三機兵防衛圏』プレミアム・トークイベントをレポート
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「日本オタク大賞2019」の大賞を『十三機兵防衛圏』が受賞。11月末の発売からわずか1ヶ月で栄冠に輝く
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『十三機兵防衛圏』が合計販売数10万本を達成、ヴァニラウェアの平井有紀子氏による御礼イラストを公開。著名人やSNSの口コミで「ジワ売れ」
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『十三機兵防衛圏』が狂気的に傑作すぎたので、思ったことをちょっと書く
ランキング
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】