ヴァニラウェアに関する記事一覧
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『ユニコーンオーバーロード』の出荷本数&ダウンロード販売本数が合計50万本を突破。欧米メディアからの高評価コメントを盛り込んだ「アコレードトレーラー」も公開
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『ユニコーンオーバーロード』海外メディアによるレビュー平均値「メタスコア」で87点の高評価を獲得。美麗な2Dアートや、独特で複雑でありながらも理解しやすい戦闘システムなどが高評価。SRPGファンが待ち望んだ作品との声も
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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『ユニコーンオーバーロード』本日発売、キャラクターとの邂逅シーンが見られるローンチトレーラーが公開。アトラスとヴァニラウェアのタッグが生み出した本格的な戦略シミュレーションRPG。仲間になる登場人物は60人以上
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アトラス×ヴァニラウェアが送る新作SRPG『ユニコーンオーバーロード』新キャラクター8名の情報や、オンライン対戦が楽しめる「闘技場」、「紋章」のカスタマイズ要素などが公開
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『ユニコーンオーバーロード』で主人公と出会う個性豊かな仲間・敵の情報が明らかに。動画付きでしっかりわかる戦場、戦闘システムの解説も
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『ユニコーンオーバーロード』の“指南動画”第二弾「指揮官の手引き ~交流の心得編~」が公開。同じ部隊で戦ったり、一緒に食事をしたり、贈り物などで親密度を上げ、解放軍の士気を高めよう
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ヴァニラウェアスタッフ描き下ろしの『ユニコーンオーバーロード』公式解説コミック“ユニット編”が公開。ゆるい雰囲気のキャラクターたちがかわいい
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アトラス×ヴァニラウェアの新作SRPG『ユニコーンオーバーロード』DL版の予約受付がスタート、3月8日の発売が楽しみすぎる。探索システムを解説する“指南動画”の第1弾も公開
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アトラス×ヴァニラウェア新作RPG『ユニコーンオーバーロード』の最新情報が公開。新たな仲間たちに加え、宿屋をはじめとする親密度システムについて紹介
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『十三機兵防衛圏』4周年を記念したNintendo Switch版とPS4版の50%オフセールが開始。アトラス×ヴァニラウェアが贈る十三人の少年少女たちによるSF群像劇を描いた高評価アドベンチャーゲーム
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アトラス×ヴァニラウェア新作『ユニコーンオーバーロード』先行プレイ映像公開。広大な世界を自由に巡り名声を上げていくシミュレーションRPGの新境地に挑んだシステムや美麗なアートワークをチェック
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『ユニコーンオーバーロード』は5時間ぶっ続けで遊んでもぜんぜん足りない! ボリューム・自由度・密度が揃う“狂気的な作り込み”に時間が溶けていく
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『十三機兵防衛圏』オーケストラコンサートが2024年2月17日に再演。初演の楽曲や『ユニコーンオーバーロード』楽曲など20曲以上を演奏予定、描き下ろしキービジュアルが公開
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アトラス×ヴァニラウェアの新作『ユニコーンオーバーロード』はワールドマップが美しいだけじゃなく“想像の10倍”広かった。「SRPG=ステージ制」のイメージをぶっ壊す、新境地を切り拓く【TGS2023】
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アトラスxヴァニラウェアが贈る新作シミュレーションRPG『ユニコーンオーバーロード』ゲームシステムなどを公開。90年代名作SPRGの重厚さ、戦術性に独自のシステムとオンライン要素を盛り込んだ懐かしくも新しいゲーム
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『十三機兵防衛圏』のアトラス×ヴァニラウェアが贈る新作『ユニコーンオーバーロード』3月8日に発売決定。人間、エルフ、獣人、天使など60人以上が仲間になるSRPG
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『十三機兵防衛圏』の販売本数が全世界累計で100万本を突破!Nintendo Switch向けダウンロード版を50%オフで買えるセールもあわせて開催
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『十三機兵防衛圏』『ドラゴンズクラウン』などで知られるヴァニラウェアの20周年記念イベントオリジナルグッズのオンライン販売がスタート
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パッケージ風アクリルキーホルダーや『朧村正』イメージの巾着を販売する「ヴァニラウェア20周年記念フェス」のグッズ情報が公開。年賀状イラストもマウスパッドとして初商品化
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年5月15日00時~2024年5月15日01時
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スクウェア・エニックスHDが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化など
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『学園アイドルマスター』を遊んでくれと言われたけど、第一希望と違う上に一番めんどくさくて不安定なアイドルがやってきて最悪です
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】