こんにちは。ヨッピーです。
写真は作者である「まるでゆきみ」さんの才能にビックリして固まっている僕です。
本日お邪魔しているのはNintendo Switch向けに配信されている「ツクールシリーズ るんるんスーパーヒーローベイビーズDX」の作者である「まるでゆきみ」さんのご自宅なのですが、なんとこの「まるでゆきみ」さんは金融機関で正社員として働く傍ら、6人の子どもを育てつつ、合間を縫ってこのゲームを完成させたそうです。
6人も子どもが居たら普通に働くだけでも大変そうなのにゲームまで作ってしまうって、「いったいどういう環境でゲームを作ってるのか」「どうやって時間を捻出しているのか」などなど、お話を聞くことで「いつかゲームを作りたい!」と思っている人の参考になれば、と思って取材に来たのですが、お話を聞いているうち「この人が天才すぎて、話を聞いてもなんの参考にもならないのでは?」と思ってしまいました。その驚きを実録体験レポートとしてお届けしますのでぜひ読んでください。
取材・文/ヨッピー
ゲームを作る時間をどうやって捻出しているのか

そもそも、6人も子どもが居たら子育てだけでいっぱいいっぱいになりませんか?

なりますなります。仕事から帰って、ご飯を食べさせて、お風呂に入れて、寝かしつけてっていう事をしていると23時くらいになりますからね。

ですよね。ゲームの開発はその時間からはじめるんですか?

そうです。だいたい24時くらいからはじめて、眠くなったら寝る、みたいな。作業時間は1日2時間ずつくらいですね。

じゃあ2時に寝るとして、起きるのは何時ですか?

子ども達の準備があるので6時です。だから睡眠時間は短いんですよ。

睡眠時間が短いのは平気なんですか?

割と平気ですね。あとは主人が家事をやってくれるので出来る、っていう側面もあります。私、ゲームを作りはじめると集中して何にも出来なくなっちゃうので、主人がすごくフォローしてくれますね。
主人は飲食店勤務で、基本的に夜働くので日中は主人が子ども達の面倒を見てくれるんですよ。

そうそう。僕は部屋の片付けをしたり洗濯をしたり、買い出しに行って夕食を作ってひととおりの家事を終えてから仕事に出るという。

旦那さんは何時に起きるんですか?

仕事から帰って来るのが3時~4時くらいで、起きるのが9時ですね。

旦那さんも睡眠時間が短い……!

でも僕はまだ寝てるほうですよ。この人はもっと寝てないので。

もう15年この生活なので慣れました(笑)。
もともとは子ども向けのカードゲームから生まれた


元々は、子ども達に遊んでもらおうと思ってじゃんけんのカードゲームを作ったりしてたんですよ。ゲームを作るのもその延長です。

これは何年前に作ったやつですか?

3年前かな?

このイラストもご自身で描いてらっしゃるんですか?

はい。筆ペンで下書きを描いて、それをパソコンに取り込んで色をつけて。


あ、芸大ご出身とかですか?

いえぜんぜん。

じゃあその、今働いてる金融機関でデザインのチームに居るとか?

いや、違います。

じゃあ、絵を描く事自体はまったくの未経験?

そうですね。経験と言えば子どもに「アンパンマン描いて~」って言われて描いたりしてたくらいです。


ちょっと待ってください。未経験の人は普通、この絵を描けませんよ。めちゃくちゃ線が綺麗……!

そうなんですか?

え、じゃあこのゲームのイラストも全部ご自身で?

はい。そうです。

未経験で?

はい。

まじですか……!取材に来るまで、グラフィックはまた別の人が担当したり外注したりしてるものだと思ってた……!
ちなみに作業環境について聞いても良いですか?

あ、ちょうどヨッピーさんの後ろがそうです。


よく考えたら椅子どころか机すら無いですね。収納ケースの上にパソコン置いてるだけ!

グラフィックはこのパソコンで作ってるんですね。

そうです。グラフィックを作るパソコンと、ゲームを開発するパソコンは分けてるんですよ。

ちょっと待ってください。これWindows Vistaじゃないですか。もうサポートもとっくに終わってるOSですよ。むしろ使っちゃダメなやつ、くらいの。
うわー、メモリも4ギガしか無い!これでよくPhotoshop動かしてますね……!

でも、こっちはちゃんと新しいやつですよ!

こっちはゲーム開発用なんですね。使ってるソフトはなんですか?

「アクションゲームツクールMV」だけです。

ちなみにプログラムの経験ってあるんでしたっけ?

無いです。RPGツクールでゲームを作ってコンテストに出したりはしてましたけど……。

誰かに教えて貰いながら作った、とか。

独学ですね。作りながら、わからない所が出てきたらネットで調べたりとかYouTube見たりとかそのくらい……。

僕、このゲームを遊ばせて頂いたんですけど、ダメージ受けた時のヒットストップのかかり具合とか、効果音の出かたとか、すごく操作してて気持ち良いように作られてるし、そのへんも誰かに教わったとかじゃなく……?

そうですね。「操作してて気持ちいい」っていう部分はこだわりましたけど、「なんとなくこれぐらいかなー」みたいな。