二次創作に関する記事一覧
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人気VTuberグループ「ホロライブ」運営のカバーが二次創作ゲーム向けの新ブランド「holo Indie」を立ち上げ。第一弾タイトルは2Dタワーディフェンスゲーム『ホロパレード』に
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“弾幕系シューティング”のケイブによる『東方Project』公認の育成シューティングRPG『東方幻想エクリプス』が正式発表。11月22日の配信に先駆けて公式HPやXアカウントも公開
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人気ゲーム実況グループ「メメントリ」の“切り抜きガイドライン”が公開。切り抜き動画の投稿・収益化が可能となり、一部をメメントリに分配したうえで収益を得られるように
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【無料】「ホロライブ」の二次創作ゲーム『ホロキュア』がSteamにて配信決定。『Vampire Survivors』風の作品がカバーとも協議の上で登場へ
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『邪神ちゃんドロップキックX』二次創作ガイドラインが公開、YouTubeとニコニコで切り抜き動画などの収益化が可能に。収益をシェアしつつ原作の宣伝に結びつける新たな試み
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“ゆっくり茶番劇”の商標権に関してドワンゴが「特定の企業や個人が独占すべき文字列ではない」と独自の見解を示す。23日のネット中継つき記者会見で今後の対応を発表する予定
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「東方Project」の二次創作ジャンル「ゆっくり茶番劇」の商標権が取得され波紋広がる。ZUN氏が法的に確認、ニコニコは5月21日までに公式見解を発表へ
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カオスな「東方Project」二次創作の2Dアクション『Takkoman -Kouzatsu World-』Steam版が発売。世界を救うのはネット掲示板生まれの“たこりん”
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『Among Us』の二次創作格闘ゲームが配信開始。色とりどりのクルーが銃やナイフを手に激しい肉弾戦を展開、同じ地域間ではオンライン対戦も可能
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「東方Project」ゲーム原曲の3週連続サブスク配信が8月14日より開催。未アナログ音源化の楽曲を含む18タイトルが好みのデバイスで聴けるように。動画配信に関するガイドラインも公開
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KLabと中国・ドンバラゲームズが「東方Project」二次創作のiOS/Android向けアクションSTG『幻想弾幕』を発表。上海アリス幻樂団の公式ライセンスを受けて開発中
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文章から「キーワード」を抜き出して進めるノベルゲーム『秘封フラグメント』Steam版が配信決定。東方Projectの音楽CDシリーズ「秘封倶楽部」を題材とする二次創作タイトル
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『天穂のサクナヒメ』とお米オンリー同人誌即売会「コメケット」2月28日開催。同人誌やグッズだけでなく、ルールを守ればお米や加工食品も頒布できる同人イベント
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『東方Project』の公式ニュースサイトが開設。上海アリス幻樂団の公式情報や公認の二次創作・イベントの情報を発信する予定
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風雲たけし城風バトロワ『Fall Guys』のスキンを自分で作りSNSに投稿するゲーム会社やイラストレーターが続出。熱い二次創作(ラブコール)のゲーム実装は叶うのか
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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「イシナガキクエを探しています」という謎すぎるホラー番組がテレビ東京で放送決定。どういう内容を放送するのか、ストーリー性があるのかなど、ほとんどの情報が未公開。放送日は4月30日の0時30分より
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『アークナイツ』とケンタッキーのオシャレなコラボキャンペーンが5月16日から開催決定。ゲーム内限定コーデのほか、コラボメニューやセンスが光るエプロン、ミニコンテナなどのグッズ販売も展開
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】