書籍に関する記事一覧
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『原神』の美麗なイラスト200点近くを収録したイラスト集第2弾が発売。キャラクターの立ち絵やコスチューム原画をはじめ、宣伝用画像やお祝いイラストも丸ごと堪能できる
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『スイカゲーム』の巨大クッション付きブックが発売決定し予約受付中。出荷日は4月24日を予定。傾けるとフルーツが揺れる『フロートポーチBOOK』や、スイカの『ぬいぐるみポーチBOOK』なども公開
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「江戸紋様の培養肉しゃぶしゃぶ」、「時空そば」など未来の食事をイメージさせる食品サンプルが掲載された本が3月に発売。タイトルは『クック・トゥ・ザ・フューチャー 3Dフードプリンターが予測する24の未来食』
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「蒙古タンメン中本」監修の辛旨レシピが100個収録されたレシピ本が3月8日に発売。ピリ辛~激辛までを網羅、自宅で簡単に確実に「辛くて旨い!」を作り出せる
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『ガンダムSEED』の「キラ・ヤマトぴあ」が1月22日発売。「キラ・ヤマト」の名言や搭乗機をまとめた一冊で、声優・保志総一朗さんのスペシャルインタビューも掲載
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『FF14』“新生”10周年を記念したメモリアルブックが発売。天野喜孝氏による「新生エオルゼア」からのイラストレーションや、吉田直樹氏と室内俊夫氏の対談などを掲載
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「北海道チーズ蒸しケーキ」のビッグぬいぐるみが付属するムック本が発売へ。あの北海道マークやこんがり焼き色、もちふわの感触までリアルに再現
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「東方Project」の二次創作TRPG『幻想ナラトグラフ』9月20日に発売決定。原作者・ZUN氏が「博麗霊夢」としてゲームに参加しているリプレイも収録
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『アーマード・コア6』公式ガイドブックが10月6日に発売へ。パーツの入手方法、強敵の攻略方法、ミッションのフローチャートなど攻略に役立つ情報が満載
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『FF13』の“一本道”は手抜きではなく、むしろ「線的なRPG」の理想を追求した先進性の表れだった。「奥スクロールRPG」と揶揄されながらも『FF13』が提示した“新しいRPG”のビジョンとは?
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『刀剣乱舞絢爛図録』第4弾発売!初公開の設定画、真剣必殺イラストなど超豪華な収録内容に注目
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『インベーダー』や『戦場の絆』ほか名作アーケードゲームをはじめとする開発秘話を収めた書籍「ビデオゲームの語り部たち」9月8日に発売決定。横井軍平氏や中村雅哉氏らカリスマの逸話も収録
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『ドラクエ』と『FF』の物語が与えた影響を読み解く書籍「国産RPGクロニクル」刊行記念トークショーイベントが開催決定。「アフター6ジャンクション」スタッフ陣と名作ゲームを語り尽くす
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『アーマード・コア6』特集ムック本が8月18日に発売決定。ディレクター・山村優氏、プロデューサー・小倉康敬氏へのインタビューを掲載、付録はB2タペストリー
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『ダイの大冒険』連載当時の貴重な資料を大公開、その制作秘話を原作者・三条陸先生が語り尽くす。編集から「早く殺せ」とまで言われた“ポップ”が目指したのは『ガンダム』のカイ・シデンだった…!?
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「ホロライブEnglish」初の英会話教本が9月29日に発売決定。小説『鈴波アミを待っています』塗田一帆氏の物語で展開、書籍版ではがうる・ぐらさんら「Myth」のボイスCDも付属
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『ドラクエ』『FF』を通じてゲームの物語の描き方を読み解く書籍『国産RPGクロニクル』6月21日に発売へ。鳥嶋和彦さんのロングインタビューも収録
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「角待ち」「裏取り」などFPSで使える英語が集まった『ゲーミング英語フレーズ』発売中。「アーマー割った!」「フォーカスしよう!」など実戦的なフレーズも多数収録
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『ストII』『モンスト』の岡本吉起氏は「お前はクビだ!」と宣告されたアウトローすぎる新人だった…!? “天才”にも見える同氏が持つ「誰よりも勉強する」というストイックな信念
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『ドラゴンボール』編集者・鳥嶋和彦氏や『ストII』の岡本吉起氏ら、名だたるプロデューサーへのインタビューからヒット作を生む思考回路を解明する書籍『エンタの巨匠』が発売
ランキング
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『幻想水滸伝』のクリエイターが手がけたRPG『百英雄伝』ついに発売。主人公3名は絶大な力を持つ「魔導レンズ」を取り巻く戦いに身を投じる。軍団を率いる戦争モードや街づくり、多彩なミニゲームなども魅力
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『真メガテン』『ペルソナ』に深くかかわるクリエイター・金子一馬氏のコロプラ移籍が判明しファン仰天。金子氏による「世界観の表現」と新技術を組み合わせた新規プロジェクトを進行中
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集英社版『学習まんが 世界の歴史』が22年ぶりにリニューアル、『ジョジョ』荒木飛呂彦氏や『ヒロアカ』堀越耕平氏など豪華すぎる漫画家陣が表紙を手掛ける
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最大4人対戦可能で『ドミニオン』ライクなゲーム『ハートオブクラウン オンライン』早期アクセス版発売。クイックマッチやプライベートマッチ、カードセットが週替わりで遊べる機能追加。正式リリースに向けてロードマップ公開
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『FF2』をいつものクセでMP温存プレイしていたら、あやうく腕力特化のマッチョ魔法使いになりかける。「レベルの概念が存在しない」「選んだ行動でステータスが変わる」いまなお異彩を放つ独特なシステムは、35年以上経った今でも色褪せない
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】