DeNAに関する記事一覧
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原作公認の新作リズムゲーム『東方ダンマクカグラ』iOS/Android向けに配信開始。事前登録者数は100万人を超え、作品オリジナルグッズも制作決定
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『神撃のバハムート』10周年記念生放送を8月31日に配信へ。アニメRPG『プリンセスコネクト!Re:Dive』のコラボイベントも開催決定
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東方Project初の公認リズムゲーム『東方ダンマクカグラ』iOS/Android向けに8月4日配信へ。アプリストアでの事前予約受付もスタート
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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.49 Online」が6月25日(金)に開催。ゲームと他分野をつなぐブロックチェーン技術のインターオペラビリティ(相互運用性)について解説
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クラシック音楽をモチーフにしたメディアミックス作品『タクトオーパス』6月7日20時からの公式生放送でゲームや新キャラクターの情報が初公開
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『神撃のバハムート』10周年へ向けたティザーサイトがオープン。歩みを振り返る年表や各種記念イベント・キャンペーン情報などのコンテンツを展開へ
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ゲーム業界関係者向けの勉強会「Game Developers Meeting Vol.48 Online」5月28日に開催へ。アジア最大の国際会議「シーグラフアジア」の面白さや楽しみ方を紹介
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『メギド72』元プロデューサーの宮前公彦氏がディライトワークスへ移籍していたことを公表。元カプコンの小野義徳氏が代表取締役社長に就任したことを受けて
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ゲーム開発者向けの勉強会「Game Developers Meeting vol.41」4月23日に開催へ。ゲームの垣根を飛び越えるデジタルアイテム「NFT」について解説
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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.46 Online」が3月19日(金)に開催。記憶と感情を持つ人型AIアシスタント「Ludens」に関する講演を予定
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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.45 Online」が2月19日(金)に開催。Genvid Technologies Japan ジョンソン裕子氏によるミドルウェア「Genvid SDK」などの講演を予定
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『東方ダンマクカグラ』の事前登録が開始。『Bad Apple! feat.nomico』や『チルノのパーフェクトさんすう教室』など収録の東方Project公認音ゲー
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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.44 Online」が1月29日(金)開催。2021年初のGDMをオンラインにて実施予定
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ゲームクリエイター向け勉強会「Game Developers Meeting Vol.42 Online」が11月20日に開催。『BLUE PROTOCOL』のゲームAIシステムがどう作られていったのか紹介される
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元スクエニCEO・和田洋一氏がコロナ後のゲーム業界の未来を語る。デジタルとフィジカルの分離から働き方改革、アップル対Epic Gamesの行方まで【GDM Vol.41 Onlineレポート】
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今後は“運営”の面白さでゲームが選ばれる時代になっていく?『逆転オセロニア』ヒットの裏には地道なコミュニティ作りと真摯な対応があった【CEDEC2020レポート】
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約20年分! 日本のモバイルゲーム業界の歴史をまとめた「日本モバイルゲーム産業史」年表&「特設ページを公開! 今後、開発者インタビューなども順次掲載予定
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エンジニア向けの勉強会「Game Developers Meeting vol.41」が2月21日に開催。『BLUE PROTOCOL』で学ぶキャラクターAIの作り方とは
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エンジニア向けの勉強会「Game Developers Meeting vol.40」が1月31日に開催。セガゲームスとDeNAでのJenkins環境の紹介や各社の運用環境の違いに関するディスカッションを実施
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ゴールドパス加入者を対象にした『マリオカートツアー』マルチプレイベータテストが開始。ついに実際のレースで友達と競い合えるように
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集計期間:2024年4月20日00時~2024年4月20日01時
ランキング
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『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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敵に“丸呑み”される感触がリアルに味わえる!? 『SOUL COVENANT』が描く「死」の体験がすさまじい。視界が360°真っ暗になったときのヒヤッとする感触はVRならでは
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曖昧な夢の中を彷徨う雰囲気ホラーゲーム『曖昧夢 -AImAIm-』が無料で公開。作中に登場する不気味な映像は全てAIで制作されたもので、奇妙さ、不気味さ、不可解さが感じられる
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】