PvPvEに関する記事一覧
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『タルコフ』系なのに、優しい。PvEvP型ダンジョンクロウラー『ダンジョン・ストーカーズ』インタビュー。優しさの理由と狙い、セクシーなキャラデザの意図もしれっと聞いた【gamescom2024】
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『ダークアンドダーカーモバイル』ドイツにて開催されたイベント「Gamescom 2024」の展示ブースにて1万人以上が来場する盛況ぶりを見せる。体験した参加者からは、操作感、多彩なクラス、グラフィックなどが好評
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タルコフ系メカTPS『SYNDUALITY Echo of Ada』のクローズドネットワークテストが9月13日より開催決定。8月23日より募集開始
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剣と魔法で敵を倒し宝を探すPvPvEダンジョン脱出ゲーム『Dungeonborne』早期アクセス版の配信がSteamにて開始。他プレイヤーと協力しつつ、うまく出し抜くのが攻略のカギ
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『Dungeonborne』が7月19日から早期アクセスの開始を決定。他プレイヤーと協力・競争しながらダンジョンの脱出を目指す、PvPvEのサバイバルゲーム
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スマホ版ダンジョンPvPvE『ダークアンドダーカーモバイル』グローバルβテストを日本でも実施へ、韓国での反響を受けて8月初旬に実施予定
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多脚戦車に乗って探索と戦闘を楽しめるPvPvE形式の新作アクションゲーム『SAND』新映像が公開。多脚戦車・トランプラー同士のダイナミックな戦闘や、敵のトランプラーに乗り込んで襲撃することも可能
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『ダークアンドダーカーモバイル』のCBTが終了し、正式リリース後にプレイの意向がある人が97%と成功を収める。次回は6月中に韓国で行われると発表
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人気ダンジョンPvPvEのスマホ版『ダークアンドダーカーモバイル』公式Xアカウントがオープン。Amazonギフトコード(1000円分)が50名に当たるキャンペーンも開催
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アヒルを操作して生活するPvPvEのオープンワールドサバイバルゲーム『DUCKSIDE』が発表。友達と空を飛んで敵と戦ったり、石や鉄を使用した巣を作ったりして生きていこう
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“全ロスト”の恐怖と重厚メカアクションのコンボで緊張感がヤバい! ロボット版『タルコフ』な新作『SYNDUALITY Echo of Ada』(シンデュアリティ)の試遊で悔しさのあまり台パンしかけた話
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危険な迷宮の財宝を狙うPvPvEアクションゲーム『Dungeonborne(ダンジョンボーン)』デモ版が配信。プレイヤーはファイター、プリースト、ローグ、デスナイトなど7種のクラスからキャラを作成。最大3人で協力プレイが可能
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一人称視点でダンジョンを進むPvPvEアクションRPG『Dungeonborne(ダンジョンボーン)』発表、2月3日にアルファ版を配信予定。戦士、聖職者、盗賊など7つの異なるクラスで最大3人の協力プレイも可能
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ローグライクなダンジョン探索PvPvEアクション『GREED IS GOOD』の早期アクセス版が11月6日から開始。特典として早期アクセス版購入者限定スキンも配布
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『タルコフ』×『LoL』な新作ファンタジーPvPvEゲーム『Seekers of Skyveil』のアルファテスト参加者募集が開始。テストの開始日は10月20日を予定している
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とにかく超巨大で広大なフィールドが広がるMMORPG『The Quinfall』2023年第4四半期リリースへ。飛空艇や巨大ロボットなどの未来技術も使用可能な世界で大冒険
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PvPvE形式の3人称視点ゾンビサバイバルゲーム『NAKWON』発表。倒したゾンビが蘇る世紀末世界で資源を集め戦う。2023年内にプレイテストを実施予定
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『Dark and Darker』風のPvPvEダンジョン探索アクション『GREED IS GOOD』の無料プレイテストが10月7日まで実施。最大3人でダンジョンに挑む。キャラは7人から選択
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『機動警察パトレイバー EZY』プロジェクトが2026年にいよいよ開始。監督・出渕裕やアニメ制作・J.C.STAFFなどスタッフ情報も一部解禁、さらにパイロット映像を含む『パトレイバー 劇場版』のリバイバル上映も決定
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プレイステーション30周年を記念した”初代プレステ”風の「PS5」「PS5 Pro」が発表、11月21日(木)に数量限定で発売決定。初代PSのカラーデザインを採用
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【ポケポケ】『Pokémon Trading Card Game Pocket』を遊んできたら、スキマ時間に一戦できちゃう理想の「スマホでポケカ」だった
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『星のカービィ OVALTIQUE COLLECTION』が9月23日に発売。『星のカービィ』のキャラクターたちが豪華な装飾に包まれたアンティーク風フィギュア。開封&組み立て動画が公開
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『スト6』に「数百万人ものプレイヤー対戦データ」を学んだ“AIプレイヤー”と対戦できる新モード「Vライバルマッチ」が9月24日実装へ。特定キャラの対策やマスター帯までのコンボ・キャラ研究にも活用可能
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マネキン、宝石、魚──。『デッドライジング』の個性豊かすぎる武器は殺傷能力より「何を使ってゾンビと遊ぶと楽しいか」で考えられていた。DLCの「熱斗くん衣装」など、リマスター版で気になることを開発陣に聞いてみた
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最もこだわったキャラも、最も難航したキャラも、「ロックブーケ」だった。『ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン』開発者に聞く、「現代に落とし込む」キャラクターデザインのこだわり
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アニメ、コスプレ、音楽フェス、子どもが遊ぶデカい遊具、卓球場(!?)ヨーロッパ最大級のゲームイベントgamescomに「メッチャいろいろある」理由とは。イベントのスタンスや狙いを運営に聞いてみた【gamescom2024】
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게임 속에서만큼은 우리는 ‘용서’할 수 있다, 이 잔혹한 세상 속에서도. ProjectMoon 대표 김지훈, 이유미 단독 인터뷰
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なぜ人気絶頂のこのタイミングで桐生一馬の物語に幕を閉じたのか?──「ゲームとしての物語が終わっても、再解釈された新しい桐生一馬というキャラクターが続いていく」──龍スタ代表 横山昌義氏インタビュー
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】