SIEに関する記事一覧
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PS3のシステムソフトウェア「バージョン4.88」が6月1日から配信中。前回のアップデートからはおよそ半年ぶり
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格闘ゲームコミュニティイベント「Evo コミュニティシリーズ」6月10日から実施へ。SIE主催を含む120以上の大会が世界中で開催予定、メイントーナメント参加受付も開始
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『ブラッドボーン』『デモンズソウル』とFangamer Japanの公式コラボグッズ計7点が初登場。「ノコギリ鉈」ピンバッジは作中と同様の変形ギミックを搭載
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新作タイトル『Horizon Forbidden West』のゲームプレイ映像がPlayStationの情報番組「State of Play」で初公開。5月28日午前6時から配信へ
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『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の超爽快なアクションを紹介するトレーラーが公開。悪の帝王の野望を防ぐため、次元を超えた大冒険へ出るシリーズ最新作
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Steamに「PlayStation Studios」のパブリッシャーページがオープン。PC版『Days Gone』や『Horizon Zero Dawn』が登録
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インディーゲームの過去と未来を“プレステ視点”で紐解く ― 『風ノ旅ビト』が生まれた背景から『デススト』はインディーゲームなのか?まで【インタビュー:SIE吉田修平】
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SIE、『デス・ストランディング』と『The Last of Us Part II』の新価格版を5月26日から発売へ。『デススト』は5390円、『ラスアス2』は4290円に
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AppleのデバイスでPS5のコントローラーが使用できるようになるアップデートが「PS Remote Play」にて配信。外出先でもPS5のコントローラーでゲームをプレイできる
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ソニー、「Discord」との新パートナーシップ契約を発表。2022年初頭にもコンソールとモバイルのPSN上でサービスを展開へ
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期待作『ラチェット&クランクパラレル・トラブル 』の15分に及ぶゲームプレイ映像公開。DualSenseを使った史上最高の「撃ってる」感やアクセシビリティーを紹介
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PS5版『Subnautica: Below Zero』が5月14日に発売決定。前作『Subnautica』のPS5向けアップグレードも発表
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大人気の宇宙人狼ゲーム『Among Us』がPS4とPS5で発売決定。2021年内にリリースへ
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SIE、「PlayStation 5」を中国で5月15日に発売へ。価格は光学ドライブ付きが3899人民元(約6万5500円)
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PS5向け新作『Returnal』のローンチトレーラーが公開。4月30日発売のループSFアクションゲームの期待作
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『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の新トレーラーが公開。敵へのド派手な攻撃や新キャラのアクションなど実際のプレイシーンを数多く確認できる内容
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「State of Play」が日本時間4月30日(金)午前6時より放送。最新インディーズゲームと『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』を特集
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ソニー、『Destiny』シリーズの開発に関わったスタッフが在籍するFirewalk Studiosとの独占パートナーシップを発表。新たなマルチプレイゲームを開発中
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『Horizon Zero Dawn』の無料配信が開始。機械生命体が跋扈する世界でハンターとして狩猟をするオープンワールド・アクションRPG、配信期間は5月15日12時まで
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ソニーがPS3およびPS VitaのPS Storeサービスの継続を決定。PSPの購入機能は予定通り7月2日に終了へ
ランキング
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『ステラーブレイド』が海外の大手レビューサイト・Metacriticにて“2024年で最もユーザー評価が高いPS5用ゲーム”の暫定1位にランクイン。フェティシズムとSFの魅力を詰め込んだアクションアドベンチャーゲーム
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「バットマン」ゲームの新作『Batman: Arkham Shadow』発表、2024年後半に発売決定。Meta Quest 3の性能を最大限に活用したVRゲームとなりゴッサム・シティが舞台。現地時間6月7日に開催される「Summer Game Fest」にて詳細が明らかに
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ペンを持つように握れる新感覚マウスが発売開始。一般的な多機能ボールペンと同じサイズ感で外出先での使用などにも最適
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不朽の名作『serial experiments lain』がABEMAで5月1日25時より1週間限定で無料一挙配信。コンピュータネットワーク端末「NAVI」が普及した世界を舞台に主人公・岩倉玲音の周りで起こる奇怪な事件を描く
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『HUNTER×HUNTER』の作者である冨樫義博氏が自身のSNSにて約7か月ぶりに進捗を投稿し話題に。投稿には「死ねない理由ができた」「ありがとうございます」「待ってます」「応援してます」とコメントが寄せられる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】