Supergiant Gamesに関する記事一覧
-
『HADES II』テクニカルテストの参加受付がSteamでスタート。高い評価を得たギリシャ神話ローグライクアクションゲームの続編で、抽選で選ばれたプレイヤーは開発テストの形でいち早くゲームプレイを試せる
-
『Hades』のiOS版が2024年内に配信決定、Netflix会員に向けて。冥界からの「家出」を目指す王子の爽快ローグライクアクション
-
ギリシャ神話のローグライク・アクションゲーム『Hades II』の早期アクセス版が2024年第2四半期に発売決定。冥界の王女「メリノエ」が神々から力を借りて、タイタンの軍勢に立ち向かう
-
『Hades』が「ヒューゴー賞」にて史上初の「ビデオゲーム」部門賞に選出。70年近い歴史を持つ世界最大級のSF&ファンタジー文学アワードで快挙を達成
-
そもそも「ローグライク」はなぜ面白いのか?──世界中で高評価の2Dローグライクアクション『HADES(ハデス)』開発者に聞いてみたら、極めてガチな回答が返ってきた
-
ローグライク・ダンジョンADV『HADES』のPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One向け日本語版が9月30日に発売。冥界を舞台にハデスの息子・ザグレウスが地上を目指す
-
日本語版『HADES』(ハデス)がついにNintendo Switchで発売。数々のアワードに輝いた高評価ローグライク・ダンジョンアドベンチャー、クロスセーブにも対応
-
冥界探索アクション『Hades』日本国内向けのPS4/PS5向けパッケージ版は2021年秋に発売へ。作中のさまざまなキャラクターが描かれたアートブックやデジタルサウンドトラックのダウンロードコードを同梱
-
高評価2Dアクション『ハデス』がPS4、PS5、Xbox One、Xbox SeriesX|S向けに2021年秋発売。2020年のゲーム・オブ・ザ・イヤーにもノミネートされたローグライクダンジョンアドベンチャー
-
SFでもっとも権威ある「ネビュラ賞」のゲームライティング部門、今年は『Hades』が受賞。オリュンポスの神々の手を借りて冥王の魔の手から逃れるローグライク・ダンジョンアドベンチャー
-
PC版『ハデス』の日本語版が実装。高い評価を得ているローグライク・アクションが正式リリースに先駆けて待望の日本語化
-
2020年最高傑作と呼び声高いローグライクアクションRPG『HADES』の日本語版がNintendo Switchにて6月24日発売決定
ランキング
-
-
1
『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
-
2
『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
-
3
「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
-
4
「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
-
5
少年院のWebサイトを調査するミステリーゲーム『かがみの特殊少年更生施設』から“実物の施設案内”が突然販売される…入所時に知っておきたい情報や院歌などを掲載
-
1
新着記事
ピックアップ
カテゴリ
その他
カテゴリーピックアップ
インタビュー
-
「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
-
傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
-
「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
-
「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
-
【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
-
『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
-
世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
-
【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
-
【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
-
【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
-
田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
-
【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
-
【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
-
【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
-
【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】