名作ADV『ゴースト トリック』はなぜ面白い? 13年ぶりのリマスターを記念して、巧舟氏ら開発スタッフにインタビュー。「物語とゲームを融合させる」という解答とは 記事へ戻る 5 / 9 左から巧舟氏、丸山敦史氏、和泉真吾氏 「物語はゲームの邪魔」? そんな物語不要論に『ゴースト トリック』は「物語とゲームを融合させる」という解答を導き出した... [続きを読む]