【特別対談】『ストリートファイター6』中山貴之・松本脩平 ×『ゼンレスゾーンゼロ』李振宇―「触りやすさ」と「奥深さ」をどう両立する? 娯楽が溢れる現代で「ゲームの面白さ」を知ってもらう方法 記事へ戻る 20 / 30 李さん曰く「中期」に相当するキャラクターの育成要素。今作は育成やステータス画面もなんだかオシャレに仕上がっている。 ゲームは、遊ばれて初めて価値が生まれる。娯楽が溢れる現代で「ゲームの面白さ」を知ってもらい、その奥深さまで味わってもらう方法... [続きを読む]