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調整の影響の例として挙げられた動画の一幕。画面奥の登場人物が着地した際に起きた風で衣装や髪の毛が統一的に揺れ動く。こういった重量感や衝撃を感じさせる演出もシミュレーションの賜物だ。
カットシーンでもプレイヤーが装備している武器を反映するなど、「操作」と「鑑賞」の溝を埋める工夫を紹介。リアルタイムレンダリングなど技術面でのアプローチも... [続きを読む]

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