キャラクターによってカメラの位置が変わっている一例。さまざまな種族が登場する『グラブル』ならではの苦労を逆手にとり、没入感を増す演出になっている。
カットシーンでもプレイヤーが装備している武器を反映するなど、「操作」と「鑑賞」の溝を埋める工夫を紹介。リアルタイムレンダリングなど技術面でのアプローチも... [続きを読む]