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サウンドの進行秒数をカットシーンのタイムラインへと受け渡し、映像を合わせて進行させることで音のズレの起きにくい構成を作りつつ、環境に依存しない可変フレームへの対応を可能にしたとのこと
カットシーンでもプレイヤーが装備している武器を反映するなど、「操作」と「鑑賞」の溝を埋める工夫を紹介。リアルタイムレンダリングなど技術面でのアプローチも... [続きを読む]

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