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真ん中の画像のように負荷が大きくなると、解像度が自動的に下がる仕組み。
カットシーンでもプレイヤーが装備している武器を反映するなど、「操作」と「鑑賞」の溝を埋める工夫を紹介。リアルタイムレンダリングなど技術面でのアプローチも... [続きを読む]

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