80年代の縦型シューティングゲーム『飛翔鮫』『鮫!鮫!鮫!』2本がセットになって2022年春に発売決定。くわえて謎の“アクションゲームの名作”が収録へ

 有限会社エムツーは『飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』を2022年春に発売すると発表した。

 本作は東亜プランから1980年代にリリースされたアーケードゲーム『飛翔鮫』『鮫!鮫!鮫!』の2作品にくわえ、とある“アクションゲームの名作”を収録した移植作品となる。詳細は続報にて明らかにされるとのことだ。

 『飛翔鮫』は1987年に稼働を開始した縦スクロールシューティングゲーム。同じく東亜プランの作品である『タイガーヘリ』で産まれた「ショット」「ボンバー」ふたつのスタイルをさらに洗練した、のちの『究極 TIGER』へ繋がるタイトルとなる。
 『鮫!鮫!鮫!』は『飛翔鮫』の続編にあたり、1989年にリリースされた。最大まで強化することで画面の大部分をカバーできる3種類の武装と、高い難易度が特徴の作品だ。

80年代の縦型シューティングゲーム『飛翔鮫』『鮫!鮫!鮫!』2本がセットになって2022年春に発売決定。くわえて謎の“アクションゲームの名作”が収録へ_001

 『飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』は、PS4とNintendo Switchに向けて発売予定。くわしい発売日や価格については明らかにされていない。

プレスリリースの全文は以下のとおり。


M2ShotTriggers 第9弾『飛翔鮫!鮫!鮫!』来春発売決定!
2021/10/27有限会社エムツー

 

有限会社エムツーは、シューティングゲームブランド「M2ShotTriggers(エムツーショットトリガーズ)」第9弾として、『飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』を Nintendo Switch ならびに PlayStation®4 にて来春発売することを発表致します。

■『飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』概要

数々のアーケードシューティングゲームを生み出したメーカー「東亜プラン」より、アーケード版『飛翔鮫』『鮫!鮫!鮫!』をカップリングで移植。再現性の高い移植度に M2 ガジェット、スーパーイージーなどお馴染みのプラス要素を加え完全復刻します!
第8弾『究極タイガーヘリ』では“STG ではない東亜タイトル”として『ゲットスター』を収録しましたが、本作でも”アクションゲームの名作”を収録予定、こちらを含めた詳細は続報をお待ちください。

■『飛翔鮫』とは

1987 年にアーケードにてリリース。
『タイガーヘリ』で生まれた「ショット」+「ボンバー」スタイルをさらに洗練し、東亜プランの代表作『究極 TIGER』へとつながるオーソドックスな縦スクロールシューティングゲーム。
敵戦車破壊時、本体の前に砲塔が破壊される、敵戦闘機破壊時に墜落演出があるなど、後のシューティングゲームに影響を与える要素も多いのも特徴。

画面は開発中のものです

■『鮫!鮫!鮫!』とは

1989 年にアーケードにてリリースされた『飛翔鮫』の続編にあたる作品。同じく縦スクロールシューティングゲーム。最強状態では画面の大部分をカバーできるド派手な3種類の武装と、非常に高い難易度が特徴。

画面は開発中のものです

タイトル:飛翔鮫!鮫!鮫! -TOAPLAN ARCADE GARAGE
発売日:来春予定
価格:未定
対応機種:PlayStation®4、Nintendo Switch™
CERO:審査予定

■関連ページへのリンク
・有限会社エムツー公式サイトhttp://www.mtwo.co.jp/

・エムツーショットトリガーズ公式サイトhttps://m2stg.com/

・株式会社 TATSUJIN 公式サイトhttp://tatsujin.tokyo/

・ニコ生秋葉原 Hey チャンネルhttps://ch.nicovideo.jp/Hey

■権利表記
『飛翔鮫!鮫!鮫!』©TATSUJIN Co., Ltd. ©2022 M2 Co., Ltd.

Nintendo Switch のロゴ・Nintendo Switch は任天堂の商標です。
「PlayStation」は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。その他の商品名は、各社の商標または登録商標です。

本商品は、株式会社 TATSUJIN との契約により許諾された権利を使用して、有限会社エムツーが制作しています。

ライター
1998年生まれ。静岡大学情報学部にてプログラマーの道を志すも、FPSゲーム「Overwatch」に熱中するあまり中途退学。少年期に「アーマード・コア」「ドラッグ オン ドラグーン」などから受けた刺激を忘れられず、プログラミング言語から日本語にシフト。自分の言葉で真実の愛を語るべく奮闘中。「おもしろき こともなき世を おもしろく」するコンピューターゲームの力を信じている。道端のスズメに恋をする乙女。
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