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次世代Xbox「Project Helix」の詳細解説が5月8日午前1時に公開へ。開発者向け番組「Xbox Game Dev Update」にて

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Microsoftは4月30日、ゲーム開発者向けの番組「Xbox Game Dev Update | Spring ’26」を発表した。初回エピソードでは、次世代機プロジェクト「Project Helix」をはじめ、GDCで発表された各種アップデートが紹介される。番組は日本時間5月8日午前1時よりYouTubeでプレミア公開予定だ。

「Project Helix」は、Xboxのゲームだけでなく、PCのゲームもプレイできるよう設計されている次世代機プロジェクト。AMDとの複数年にわたるパートナーシップのもと、カスタムAMD SoCを搭載し、次世代のDirectXおよびFSR機能に向けて共同設計されているという。

初回エピソードでは、GDCで共有された内容をもとに、本プロジェクトがXboxの未来にとって何を意味するのかが紹介される。

Xbox開発者ツールのセッションでは、GDCで発表された各種アップデートを改めて紹介する。開発プロセスを加速するための改善にくわえ、新たに発表された「PlayFab foundation mode」、複数デバイス向けにゲームを出荷するための新しい「Xbox PC Remote Tools」、4月版GDKなどが扱われる。

また、「DirectX State of the Union」では、DirectXの新情報やDirectStorageのアセット圧縮、ストリーミング、バッチI/O、ベンダー横断の標準化に関するアップデートなどを解説。大規模なゲーム環境におけるビジュアル品質の今後についても取り上げられる。

Xbox Marketplaceに関するセッションでは、ゲームをより適切なプレイヤーへ届けるための新機能を紹介する。よりスマートなウィッシュリスト、セルフサービス型プロモーション、リアルタイムダッシュボード、コンソール、PC、モバイル、クラウドにまたがるストアフロント体験など、XboxがMarketplaceをどのように進化させているのかが説明される予定。

「Xbox Game Dev Update | Spring ’26」の初回エピソードは、日本時間5月8日午前1時よりYouTubeでプレミア公開予定だ。

ライター
ゲームの好きなところは、誰でも主人公になれるという公平さ。 子供の頃よりも現実に直面する場面が増えたからこそ、束の間にゲームをする。 お気に入りのゲームは『UNDERTALE』

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