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『プラグマタ』全世界累計販売本数が200万本を突破。発売から16日間で

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株式会社カプコンは、同社の完全新規IPとなるSFアクションアドベンチャーゲーム『プラグマタ』の全世界累計販売本数が、発売から16日間で200万本を突破したと発表した。

本作は4月17日よりPS5、Xbox、Steam向けに発売、日本国内およびアジア地域向けのNintendo Switch 2版は4月24日よりリリースされている。

『プラグマタ』は、近未来の月面世界を舞台にした作品だ。主人公のヒュー・ウィリアムズと、アンドロイドの少女・ディアナが行動をともにしながら、施設で起きた異変の謎にせまっていく。

戦闘面では、銃撃アクションとディアナによるハッキング能力を組み合わせたバトルが展開される。敵のシステムに干渉しながら攻略していく内容となっており、アクションとパズル要素が融合したゲームプレイが楽しめる。

また、人間とアンドロイドが心を通わせていく物語も、多くのユーザーの注目をあつめている。本作は体験版の早期配信などもおこなわれ、プレイヤーが事前にゲームシステムや世界観に触れられる機会が設けられていた。

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『プラグマタ』は各プラットフォームにて配信中だ。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


完全新規IP『プラグマタ』が、発売から16日間で販売本数200万本突破!
独自のゲーム性と世界観、物語性が世界中のユーザーから高評価を獲得

株式会社カプコン

『プラグマタ』発売から16日間で全世界累計販売本数200万本を突破_002

株式会社カプコンは、2026年4月17日(金)※に発売した完全新規IP『プラグマタ』の全世界販売本数が発売から16日間で200万本を突破したことをお知らせします。

『プラグマタ』は近未来の月面世界を舞台に、ヒュー・ウィリアムズとアンドロイドの少女ディアナの冒険を描くSFアクションアドベンチャーゲームです。全く新しいゲーム体験を目指し、アクションとパズルが融合した斬新なゲーム性と魅力的なキャラクターや世界観を表現した完全新規IPです。

本作は、体験版の早期配信をはじめとするマーケティング施策を通じて、発売前からブランド認知の拡大を図ってきました。また、独自のゲームシステムに加え、人間とアンドロイドの少女が心を通わせていく物語性が話題を呼び、発売直後から世界中のユーザーより高い評価を獲得し、継続的な販売伸長を実現しています。

当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。

※日本国内、およびアジア地域のNintendo Switch™ 2 版は4月24日(金)に発売

■商品概要

『プラグマタ』発売から16日間で全世界累計販売本数200万本を突破_003

■対応ハード:PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam、Nintendo Switch 2

■CERO レーティング:C(15才以上対象)

■希望小売価格:

プラグマタ(通常版)

パッケージ版:7,990円(税込) ※PlayStation®5、Nintendo Switch 2 のみ発売

ダウンロード版:7,990円(税込)

プラグマタデラックスエディション

パッケージ版:8,990円(税込) ※PlayStation®5、Nintendo Switch 2 のみ発売

ダウンロード版:8,990円(税込)

■発売日:

PlayStation®5、Xbox Series X|S、Steam:2026年4月17日(金)

Nintendo Switch 2 :2026年4月24日(金)

■ジャンル:SFアクションアドベンチャー

■公式サイト:https://www.capcom-games.com/pragmata/ja-jp/

■ゲーム公式X:https://x.com/PRAGMATA_JP

※Nintendo Switch、amiiboは任天堂の商標です。

※”PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。

※Microsoft、Xbox Sphere マーク、Series X ロゴ、Series S ロゴ、Series X|S ロゴ、Xbox One、

Xbox Series X、Xbox Series S、および Xbox Series X|S は、Microsoft グループの商標です。

©CAPCOM

ライター
物語、テキスト、音楽や演出──何かしらの要素で自分を揺さぶってくるような、引力のあるゲームに惹かれます。特に『デスピリア』『シルバー事件』『プラネットライカ』『夕闇通り探検隊』など、90~00年代のアドベンチャーゲームが好き。最近は、国内外のインディーゲームで遊ぶことが多いです。普段は美術作品を作ったり、フロアでゆらゆら踊ったり。
Twitter:@___sayome___

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