アイドルマスターに関する記事一覧
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『アイドルマスター シャイニーカラーズ』テレビアニメ版が2024年春から放送決定。全国の劇場では10月27日から12話分の先行上映も実施
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生配信を通じて視聴者がアイドルをプロデュースする『アイマス』新プロジェクト「PROJECT IM@S vα-liv(ヴイアライヴ)」が発表
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『アイドルマスター』楽曲が12月28日にサブスク解禁決定。「THE IDOLM@STER 765PRO ALLSTARS+ GRE@TEST BEST!」シリーズより計103曲をフルサイズで配信
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『シャニマス』楽曲が11月30日にサブスク解禁決定。『アイドルマスター』シリーズとして先陣を切る形でApple Music、Spotify、YouTube Musicなどで配信へ
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発売1周年を記念して『アイドルマスター スターリットシーズン』が最大45%オフのセールがPS4版・Steam版で実施。ゲーム本編が最安値価格で購入可能へ
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『アイドルマスター シンデレラガールズ』2023年3月30日にサービス終了。今後は『デレステ』を中心に展開を継続していく構え
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『アイドルマスター』の新プロジェクト「“MR”-MORE RE@LITY(モア リアリティ)-プロジェクト」始動。各アイドルのタレント活動とxR技術による世界観強化を行い、音楽はサブスク解禁
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令和に見る『アイドルマスター XENOGLOSSIA』。15年経った今こそフラットな視点で楽しめるかもしれない、名作ロボットアニメ
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バンダイナムコエンターテインメントが共通の“ゲーム実況ポリシー”を新たに公開。『アイドルマスター』シリーズや『テイルズ オブ アライズ』も新ポリシーに変更
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『アイマス』の高槻やよいが大阪府「高槻市」の観光大使に就任することが発表。「弥生」時代の遺跡である安満遺跡公園にて就任記念イベントも開催
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シリーズ最新作『アイドルマスター スターリットシーズン』がDL版を含めて7.65万本を突破。Steamのレビューは「圧倒的に好評」を獲得
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『アイドルマスター スターリットシーズン』がマスターアップ。シリーズの垣根を越えてユニットを結成、プロデュースする『アイマス』家庭用最新作
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『アイドルマスター シンデレラガールズ』のゲーム実況に関するポリシーが公開。著作権や収益化に関する注意事項など
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『アイドルマスター シャイニーカラーズ』動画・配信のゲーム実況ポリシーが公開。内容を守ることで自由にファン活動を展開可能
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大画面でライブを楽しめる『デレステ』PC版が2021年秋に配信へ。iOS/Android版とのデータ連携へ対応、オートプレイ機能を先行搭載
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アイマス最新作『THE IDOLM@STER STARLIT SEASON』の体験版が配信開始。体験版限定ボイスを使用したショートコミュと新曲を含む3曲のライブが楽しめる
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『アイドルマスター』シリーズの未来へ向けたコンセプトムービーを制作中と発表、ティザー映像が公開。新規楽曲『VOY@GER』は、8月4日発売予定
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『アイドルマスター SideM GROWING STARS』新作発表会にてゲーム内容・新ユニットなどの最新情報が明らかに。企業・法人と315プロダクションのコラボお仕事募集も展開へ
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『アイドルマスター SideM GROWING STARS』6月9日20時からの新作発表会配信でゲーム内容が明らかに。作品公式Twitterアカウントも開設
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アイマスの双海真美がサカナクション『新宝島』やゴールデンボンバー『女々しくて』をカバー、サビ部分も楽しめる視聴動画がYouTubeにて公開
ランキング
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】