ダンジョン探索に関する記事一覧
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かわいい魔物娘たちを交渉で仲間に加えて冒険するダンジョン探索型RPG『魔物娘と不思議な冒険2』4月9日に発売決定。装飾品によるドレスアップやハウジングで鑑賞もはかどる
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土壌汚染が深刻な世界で特別な種を求める3Dダンジョン探索RPG『両手いっぱいに芋の花を』が発売。“両手いっぱいの”じゃがいもが当たるプレゼント企画も開催中
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ダンジョン探索RPG『マインクラフト ダンジョンズ』のSteam版が9月に配信へ。6つのDLCを収録したアルティメットエディションも発売
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『ウィザードリィ外伝 五つの試練』発売前日に延期を発表。理由や新たな発売予定時期は明言されず
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冥界探索アクション『Hades』日本国内向けのPS4/PS5向けパッケージ版は2021年秋に発売へ。作中のさまざまなキャラクターが描かれたアートブックやデジタルサウンドトラックのダウンロードコードを同梱
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『ウィザードリィ外伝 五つの試練』6月18日にSteam早期アクセスで配信決定、価格は2980円。新UIやカスタムポートレートでより遊びやすく
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3DダンジョンRPG『ウィザードリィ外伝 五つの試練』リニューアル版がSteamで6月に配信決定。CD盤がプレミア価格の『戦闘の監獄 & 五つの試練』サウンドトラックもデジタル配信予定
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12月3日発売の『風来のシレン 5plus』は「個人による実況および編集動画の収益化」がOKに。シリーズで初めてライブ配信に便利な「ライブ探索表示」機能も搭載
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『マインクラフト ダンジョンズ』がアップデートでクロスプレイに対応。最大4人でクラシカルなダンジョン探索を楽しめるアクションアドベンチャー
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高難度アクション『スカージブリンガー』正式版がPCおよびXbox向けにリリース。自分で難度を設定できるクリア後コンテンツも実装
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ピクセルアートが美しい2DタワーディフェンスRPG『Dwerve』クラウドファンディングが8月25日開始。早期支援者にはスピンオフゲーム『Dwerve – Classic TD』もプレゼント
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【レビュー:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲】『メトロイドヴァニア』の語源となった’90年代の名作が、いま手元で蘇る
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ローグライクと落ちものパズルがまさかの融合、『ショベルナイト』最新作『Shovel Knight Pocket Dungeon』が正式発表
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PS5の3万円高級コントローラー「デュアルセンス エッジ」は、値段に見合った満足感と使いやすさを提供してくれるゲーマーを考えまくりなコントローラーだった
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不気味な人魚と戦う水中サバイバルホラーFPS『Death in the Water 2』が発売開始。古代のクラーケンが潜む美しくも恐ろしい海底で、凶暴化するサメや生物を退け難破船や遺跡を調査しよう
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『無双』シリーズの「ω-Force」とEAによる新作ハンティングアクションゲーム『WILD HEARTS』の新たなプレイ映像公開。風の力を駆使する獣「アラガネ」を多彩なアクションでハントする
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【6万票突破】「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」は『ヘブン・バーンズレッド』に! 『Ib』が平均リツイート数TOPなど最終結果データを公表
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“人のいない東京”を淡いピクセルアートで描くアドベンチャーゲーム『Tokyo Stories』のSteamストアページが公開。オリジナルポストカードセットのプレゼントキャンペーンも開催中
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『ルパン三世』に合わせた『キャッツ・アイ』とは?『ルパン三世VSキャッツ・アイ』のプロデューサーに「泥棒」と「怪盗」を組み合わせる狙いについて聞いてみた
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ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
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元KADOKAWA社長・ライトノベル市場の立役者である佐藤辰男氏は、なぜ“70歳の処女作(ラノベ)”を書いてみたの? 『ロードス島戦記』水野良氏との対談からその真意を探る
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漫画賞をやる意味とは?「comicoタテカラー®漫画賞」鳥嶋和彦氏×comico編集部が語る作家とWEBTOONの“可能性”
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「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
ゲームの企画書
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】