モンスターハンターライズに関する記事一覧
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『モンスターハンターライズ』Nintendo Switchダウンロード版が価格改定で2000円引きに。『テトリス99』とのコラボイベントもスタート
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日本ゲーム大賞、今年は『Ghost of Tsushima』と『モンスターハンターライズ』のダブル受賞に。ゲームデザイナーズ大賞は『マリオカート ライブ ホームサーキット』
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Steam版『モンスターハンターライズ』発売日が2022年1月13日に決定。“超大型”拡張コンテンツ「サンブレイク」の追加情報も明らかに
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『モンスターハンターライズ』と『帰ってきた 魔界村』のコラボが決定。アーサーになれる重ね着装備が実装へ。さらに「ソニック」とコラボすることも明らかに
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『モンスターハンターライズ』の拡張コンテンツ「サンブレイク」がニンテンドーダイレクトにて発表。2022年夏に配信予定。Steam版の発売も決定
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60秒でわかる『モンスターハンター』オーケストラコンサート「狩猟音楽祭2021」紹介映像が公開。モンスター映像や演奏者の表情・手元を鑑賞可能
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『モンハンライズ』と『ロックマン11』のコラボクエストが9月24日に配信決定。犬型ロボ「ラッシュ」になれるオトモガルクの重ね着装備を入手可能
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カムラ祓え歌や百竜夜行メドレーを初披露する『モンスターハンター』オーケストラコンサート「狩猟音楽祭2021」演奏曲目の一部が公開
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『モンスターハンター』オーケストラコンサート「狩猟音楽祭2021」9月28日にオンライン開催決定。『MHRise』を中心に人気曲を多数披露
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カプコン公式通販サイト内に「TGS2021 オンライン」記念の特設物販ページが期間限定オープン。可愛らしい『モンハンライズ』コラボこけしも登場
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『モンスターハンターライズ』コラボクエスト第3弾は『大神』に。オトモガルクの重ね着装備「なりきりアマテラス」を報酬に7月30日配信へ
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『モンスターハンターライズ』より、頼れる相棒「オトモガルク」のフィギュアが登場。非戦闘時の穏やかな姿が、繊細な造形美で描かれる。
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『モンスターハンターライズ』、イベントクエスト「称号・ゴウケツの心」がスタート。さらに特別なオトモガルク「ワンオウガ」が7月23日に配信決定。特別な報酬が手に入るイベントクエストが続々と登場
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Nintendo Switchで2021年上半期にもっともダウンロードされたタイトルは『モンスターハンターライズ』に。2位に『Among Us』、3位に『桃太郎電鉄』が続く
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「百竜ノ淵源ナルハタタヒメ」と「奇しき赫耀のバルファルク」のデフォルメぬいぐるみの予約受付が開始。背中の触手や真紅の翼はそのままにまんまるで親しみやすいサイズに
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『モンスターハンターライズ』アップデート“Ver.3.0”の追加楽曲を収めた配信限定サウンドトラックが登場
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『モンスターハンターライズ』にて『モンスターハンターストーリーズ2』とのコラボクエスト「破滅の鳥竜?」配信開始。重ね着装備「なりきりツキノ」シリーズの生産素材を入手可能
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『モンスターハンターストーリーズ2』の体験版配信が発表。物語の序盤がプレイでき製品版へのデータ引き継ぎも可能。発売後の無料アップデート実施も決定
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『モンスターハンターライズ』のバージョン3.1アップデート配信が決定。5種の新規クエストや夏向け衣装を含むDLC、『モンスターハンターストーリーズ2』とのコラボクエストが実装へ
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カプコンUSAによる情報番組「Capcom showcase」が6月15日に配信決定。『バイオハザード ヴィレッジ』『モンスターハンターライズ』など複数タイトルの最新ニュースを発表
ランキング
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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「イシナガキクエを探しています」という謎すぎるホラー番組がテレビ東京で放送決定。どういう内容を放送するのか、ストーリー性があるのかなど、ほとんどの情報が未公開。放送日は4月30日の0時30分より
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】