エルデンリングに関する記事一覧
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『エルデンリング』の次に何を遊ぼうかと思ったら、新しくなったPS Plusに『Demon’s Souls』が入っていたので遊んでみた。「素材本来の味」がする、ソウルシリーズの原点
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『エルデンリング』より「魔女ラニ」のスタチューが発売決定。『ダークソウル』や『Bloodborne』の再現アクセサリーを販売するTORCH TORCHが「究極のラニ」を目指し開発中
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『エルデンリング』の「指痕爛れのヴァイク」の可動フィギュアが7月15日に予約受付開始。「狂い火」エフェクトや武器「ヴァイクの戦槍」も付属
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『原神』が「最もツイートされたゲーム」2022年上半期ランキングの1位に輝く。『FF』『プロセカ』らを抑え『Wordle』が2位、『エルデンリング』『ヴァロラント』もランクイン
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『エルデンリング』の「マレニア」を1000回倒し苦戦する人々を救った伝説の海外プレイヤー、木彫りのマレニアや剣をバンダイナムコエンターテイメントから贈呈される
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『エルデンリング』の“壺人”がソフビフィギュアとして商品化、「ワンダーフェスティバル2022[夏]」で販売へ。手を振って動かすこともできる公式ライセンスグッズ
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『エルデンリング』開発セミナーが7月8日に開催決定。チーフ3Dグラフィックアーティスト小川啓一郎氏が開発体制やキャラクター、モーション制作など紹介
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『エルデンリング』ディレクター・宮崎英高氏が一番好きなボスは「ラダーン」Xbox Wire Japanのインタビューにて回答。「ラダーン祭り」のシチュエーションもお気に入り
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『エルデンリング』の指巫女「メリナ」と「狼の戦鬼」のフィギュア「Figuarts mini」が発売決定。予約は5月26日より開始
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KADOKAWAが2022年3月期の連結決算を発表。『エルデンリング』は3月末までで累計出荷本数が1340万本を突破する記録的なヒットに、次なる大型タイトルにも注力していく構え
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『エルデンリング』の出荷本数は1340万本を突破。バンダイナムコグループの決算資料より明らかに、当初予定していた400万本から3倍以上の実績を達成
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『エルデンリング』をVR化するMODの制作が進行中。VRならではの圧倒的な臨場感でボス戦や探索を楽しめ、戦闘なしで狭間の地を堪能する「観光モード」も実装
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『エルデンリング』RTAの記録がギネス世界記録に認定。25分48秒のタイ記録でふたりが名を連ね、内ひとりは6月27日より開催される大型イベント「SGDQ2022」にも登場
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世界最大級のRTAイベント「SGDQ 2022」競技種目が発表。『エルデンリング』Any%のギネス世界記録保持者ら150名以上が参加、同作では「追憶ドロップボス全撃破」ランも披露
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『エルデンリング』マルチプレイで「マレニア」のHP回復が正常に動作しない不具合を修正するアップデートが配信
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『エルデンリング』特集がCG・映像専門誌「CGWORLD」6月号に掲載決定。フロムの流儀を52ページで紐解く、同社へのインタビューを通じ制作の裏側を紹介
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『エルデンリング』で毎秒「1万1640ダメージ」を叩き出す「犬」が最新アップデートで弱体化されたとの報告。プレイヤーを一撃で葬り去る殺人的な「出血犬」がついに修正
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『エルデンリング』あの“最初の穴”が「チュートリアル」とわからない問題解決。アプデで「学びの洞窟」ポップアップ表示が追加
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『エルデンリング』のアップデートファイル「Ver. 1.04」が配信開始。特大剣や特大武器、魔術や祈祷の強化、NPCイベントの拡張、カメラの自動回転のオン/オフ機能など多彩な内容に
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『エルデンリング』RTAはついに9分を切る。ワープに次ぐワープでボス戦をもスキップし8分台でクリア、『ダークソウル』シリーズなどと比べてもはるかに早いタイムに
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年6月2日06時~2024年6月2日07時
ランキング
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『マインクラフト』大型アップデートが6月13日に配信。宝物庫、自動作業台、新武器「メイス」、新モブなどが追加
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発売停止されたチラズアートの和風ホラーゲーム『地獄銭湯』のフルリメイク版が発表。オリジナル版を全面的に見直し、グラフィックの向上やキャラモデルの改良、新たなストーリーなども追加
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『ホラーにふれる展 ―映画美術の世界―』が新潟県立自然科学館にて開催決定。セットの中を探索して、小道具を持ってみることもできる体験型展示会
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特別展「刀剣乱舞で学ぶ 日本刀と未来展 -刀剣男士のひみつ-」が日本科学未来館で7月10日から開催決定。科学やエンターテインメントの視点で現代まで紡がれてきた日本刀の技術・文化を楽しく学ぼう
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『東方Project』の二次創作ガイドラインに追記。クラウドファンディングの実施は控えてほしいと公式に発表。インディーゲームを公開するサイトでの配布はガイドラインを守れば問題なし
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期待のロボゲー『メカフォース』が目指したものは“マジンガーが登場する『A.C.E.』”! 最初は『戦場の絆』的だったが、爽快感を求め『ガンダムVS.』方面へ。そこに『鉄騎』的な要素も加えつつ、ジャンルとしてはローグライトに
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ゾンビに噛まれた母親が息子と最後の日々を過ごすゲーム『Undying』、何より力を入れたのは“母子の絆”の描写だった。命がけの母の愛を描いた異色のゾンビサバイバル、その誕生の背景を開発者に訊いてみる
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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した
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どうして、「学園でアイドルマスター」なのか? 開発陣にぶっちゃけ聞いてしまう、『学園アイドルマスター』ができるまで
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】