オープンワールドに関する記事一覧
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北欧神話とバイキングがテーマのオープンワールド型探索サバイバルゲーム『ヴァルハイム』早期アクセス版が配信開始。最大10人での協力プレイに対応
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「ミュータント」の能力とマーシャルアーツを活かして文明崩壊後の広大な世界を冒険しよう。オープンワールド・アクションRPG『Biomutant』5月25日に発売決定
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最大10人で探索や建築・造船、神々との戦いを自由に楽しめる。北欧神話のオープンワールド型サバイバル&探索ゲーム『Valheim』Steam早期アクセスが2月2日に開始へ
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『ハリー・ポッター』シリーズの世界を舞台とするオープンワールド・アクションRPG『ホグワーツ・レガシー』発売予定時期が2022年に延期へ
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オープンワールドゲームのマップの広さを比較する動画の2020年最新版発表。『サイバーパンク2077』や『アサクリヴァルハラ』を抜き、地球をまるごと再現した『Microsoft Flight Simulator』が歴代1位へ
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迫力の戦闘アクションやパズル要素を確認可能。オンラインRPG『黒い砂漠』開発元が送る新作オープンワールドアクションアドベンチャー『紅の砂漠』最新ゲーム映像が公開
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『アサシン クリード ヴァルハラ』の初週売り上げが『アサクリ』シリーズ最高を記録。Ubi Storeでも全タイトルで最速の売り上げに
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超高難度の傭兵オープンワールド・ローグライクRPG『Stoneshard』が日本語に対応。身体の部位ごとに治療が必要、死亡したらデータロストのモードもある戦術的ターン制RPG
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オープンワールドRPG『アウター・ワールド』がSteamで10月23日に発売へ。『フォールアウト:ニューベガス』のObsidianが開発、数々の賞を受賞したタイトル
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シングルプレイヤー用オープンワールドRPG『Kenshi』世界売り上げ本数が100万本を突破。売上は開発中の続編『Kenshi 2』の開発費に
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iOS版『原神』の「クリップボードに保存された情報を読み取る」機能に関してmiHoYoが正式回答。テスト用コンソールを呼び出すための機能だった
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PC版『原神』のアンチチートプログラムにかかるマルウェア疑惑に対し、miHoYoが正式回答。修正対応は掲載から12時間以内に実施済み
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元素を操り、広大な世界を自由に旅するオープンワールドRPG『原神』が正式リリース。PS4/PC/モバイルでのクロスプレイに対応
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サメのオープンワールドアクションRPG『Maneater』国内PS4/PS5版の発売日が12月17日に決定
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サメのオープンワールドアクションRPG『Maneater』世界累計出荷販売本数が100万本を突破。次世代機向けのアップグレード計画も発表
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楽しい要素全部盛りのオープンワールドサバイバルアクション『クラフトピア』の早期アクセスは9月4日21時よりスタート。公式Twitterアカウントが告知
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『キングダムズ オブ アマラー:リレコニング』9月8日にPS4で発売決定。豪華制作陣による作り込まれたファンタジー世界が強化されて復活
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オープンワールドアクションRPG『Gotham Knights』発表。バットマンの死後が舞台、バットファミリーを主役で2人協力プレイにも対応
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オープンワールドレースゲームシリーズの新作『Test Drive Unlimited Solar Crown』発表。シリーズのDNAを受け継ぎながら、モダンなトレンドを導入した内容に
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『BIOMUTANT』の新映像が公開。獣人のキャラクターや突然変異を活かした戦闘システムが特徴のオープンワールド型アクションRPG
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集計期間:2024年5月13日02時~2024年5月13日03時
ランキング
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『龍が如く』最新作に出演する“ミナト区系女子”のオーディションが募集開始。合格者はCG&実写でゲーム内に出演、最新作に関するプロモーション活動にも参加する
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『ゼルダの伝説』の「マスターソード」が全長約105センチの超リアルな造形で立体化、9月に発売へ。効果音や振動ギミックも搭載し、鞘と専用の台座もついてくる
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「星のカービィ」の「カービィカフェ」から生まれたテイクアウトスイーツ専門店『カービィカフェ PETIT』にて、カービィの世界に登場する「星ブロック」をイメージした新作『星ブロックみたいなスコーン』『ジャムセット いちご・ミルク』が5月17日より販売
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寝ながらPCやタブレットを操作できるハンディトラックボール「Relacon(リラコン)」が復活へ。Bluetooth接続が可能で10ボタン搭載
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シベリア鉄道シミュレーター『Trans-Siberian Railway Simulator』が5月30日に発売決定。機関車を管理し輸送業務をするサバイバル要素が色濃い鉄道シミュレーター。鉄道路線の長さは“1:1スケール”で、約220kmにも及ぶ
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】