シューティングゲームに関する記事一覧
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名作シューティングゲーム『雷電IV』と著名ゲームセンターのゲーセンミカドが全面コラボ。Nintendo Switch『雷電IV×MIKADO remix』予約受付が開始。2021年4月22日発売予定
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最大「50対50」の大規模戦を手軽に楽しめる。新作陣取りシューティングゲーム『戦陣-SENJIN-』をUUUMが発表、事前登録受付やクローズドベータテストの情報も公開
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横スクロールシューティング『コットン リブート!』の予約販売が開始。限定版には田村英樹氏描き下ろしの「オリジナル湯のみ」やサウンドトラックCDなどが付属
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邪悪な『牧場物語』こと『Atomicrops』が9月17日にSteamでリリースへ。「農業・結婚・殺せ」を柱にしたローグライト農業アクション
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名作シューティングゲーム『斑鳩』の豪華パッケージ版が予約販売を開始、国内では即売り切れの大人気に。「IKARUGA」3Dメタルモデルなどが封入
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手のひらサイズの『スペースインベーダー』筐体が8月中旬に発売。反射投影型のディスプレイを搭載しマイクロUSB給電にも対応
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『スター・ウォーズ』の新作ゲーム『Star Wars:スコードロン』正式発表。Xウイングやタイ・ファイターに乗り込めるVR対応3Dシューティング、最大5対5のマルチプレイ
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『SEGA AGES サンダーフォースAC』が5月14日より配信。アーケード版をベースに低難易度モードや機体選択を新たに収録したSTG
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2DアクションADV『ITTA』がNintendo Switchで配信開始。弾幕を繰り出す熾烈なボスを、少女イッタと白猫のコンビが突き進む
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あのゲームメーカーとコラボした「Platinum4」4つ目の挑戦が公開。「プラチナゲームズってこういう奴らだった」と感じさせる遊び心のある発表とは
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『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』が2020年夏に発売決定。原作以来8年ぶりにアーケード再登場を果たす弾幕STG、電子書籍版の公式設定資料集も発売
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『ダライアス コズミックコレクション』が発売開始。『SUPERNOVA』『SAGAIA』『ダライアスPLUS』を新規収録し、豪華特典の特装版も予約受付中。続編の開発も発表
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縦横両スクロール画面の名作STG『アーケードアーカイブス 沙羅曼蛇』のスイッチ版が2月27日発売。北米版・日本版の『ライフフォース』も収録
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見た目は古風、ゲームは今風。撃ってかわして壊しまくる、ドットグラフィックのド派手な弾幕シューティングが登場【レビュー:たわし】
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Nintendo Switch版『アーケードアーカイブス エクセリオン』が1月9日に配信決定。発売中のPS4版には近日中にアップデートパッチの配布を予定
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『スペースハリアー』のBGMはいかにして製作されたのか? セガサウンドクリエイターのHiro氏が映像で思い出を振り返る
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往年の名作シューティングをもう一度!Nintendo Switch『アーケードアーカイブス ツインビー』の配信日が決定
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Nintendo Switch『SEGA AGES ファンタジーゾーン』11月28日より配信開始。1986年に稼働したアーケードシューティングの名作
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『R-TYPE FINAL 2』の第2弾クラウドファンディングが10月1日22時より1ヶ月間開催。8000人を超えるファンから1億円以上の支援を受けたプロジェクト
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暴力が支配する荒野を戦う西部劇ローグライトシューティング『Colt Canyon』発表。カウボーイとなって狂暴な盗賊と戦う
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ドラマ版『フォールアウト』が配信から16日間で累計6500万回の視聴を記録し、“プライム・ビデオ史上2番目”の人気作に。『ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪』に次ぐ大記録を樹立
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Steamで3万件のレビュー中93%が好評の「ループもの」ストラテジーRPG『Loop Hero』スマートフォン版が基本無料で配信開始。一本道を繰り返し歩いてループから脱出するローグライクな人気作
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『ニーア』シリーズのモバイル向けゲーム『ニーア リィンカーネーション』のサービスが終了。プレイヤーに感謝を伝える約1分の映像も公開
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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マジンガーZやダンクーガが登場する2Dアクションゲーム『アイアンサーガVS』に「ゲッターロボ」が参戦決定。「ゲッター2」「ゲッター3」に変形したり、3つの機体に分離したりと原作を再現した仕様に
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】