ハッピーミールに関する記事一覧
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Nintendo Switch向けアドベンチャーゲーム『クイズ☆正解は一年後 presents あつしの名探偵』が配信開始。『水曜日のダウンタウン』藤井健太郎氏手がける“高難度・不親切な作品”
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『スターフォックス』のアートを手掛けた今村孝矢氏の漫画『オメガ6』のアドベンチャーゲームが発表。今村氏自身が16ビット風のビジュアルで描くレトロフューチャーな冒険ロマンSF作品に
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「ミステリー案内」シリーズ最新作『大分・別府ミステリー案内 歪んだ竹灯篭』Steam版が8月8日に発売決定。ファミコン風旅情ミステリーの第3弾がPCに登場
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「ミステリー案内」シリーズ第三弾『大分・別府ミステリー案内 歪んだ竹灯篭』が7月7日に発売決定。「伊勢志摩」「秋田」に続く新たな旅情ミステリーの舞台は「大分」に
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『偽りの黒真珠』『凍える銀鈴花』に続く「ミステリー案内」シリーズ第3弾のタイトル&テーマソングの発表会が4月23日(土)に開催決定。場所はユナイテッド・シネマ豊洲
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『偽りの黒真珠』『凍える銀鈴花』に続く「ミステリー案内」シリーズ第3弾の舞台地は「大分県」に決定。さらに「実写ドラマ化」も発表
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伊勢志摩の『偽りの黒真珠』、秋田の『凍える銀鈴花』に続く「ミステリー案内」シリーズ第3弾は、10月9日(土)にゲームの舞台地が発表へ
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旅情ミステリーADVシリーズ最新作のクラウドファンディングが開始。『偽りの黒真珠』『 凍える銀鈴花』に続くファミコン風ADV第3弾
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PS4版『秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花』が配信開始。ファミコンスタイルの旅情ミステリーアドベンチャーゲーム
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【ラジオ】『ポートピア連続殺人事件』から始まる“ファミコン・アドベンチャーゲーム”愛から新作を作った人たち。『偽りの黒真珠』制作チーム登場の「電ファミラジオ(β)」6月28日に配信へ
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ファミコン風ADV『伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠』の次回作に向けてのクラウドファンディング開始。キャラクターデザインは荒井清和先生、舞台は東北地方
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ファミコン風ADV『偽りの黒真珠』の写真展「偽りの写真展」が5月11日に開催。荒井清和によるサイン会やオフ会イベントも同日開催
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ファミコン風コマンド式アドベンチャーゲーム『伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠』Nintendo Switchで1月に配信決定
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「中村」「山田」「はしもと」…ファミコンソフトの持ち主、探してます。“名前入りカセット”の展示イベントが12月7日から開始
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集計期間:2024年3月29日17時~2024年3月29日18時
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目のやり場に困る! 紳士の間で話題なアクションRPG『ステラーブレイド』は体験版からビジュアルが強すぎる。スーツ下の肉付きまで伝わる人体表現への執念がすごい
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「ワイ、戦国武将・長宗我部元親(ちょうそかべもとちか)の末裔説」を本気で検証してみた。佐賀の『はじまりの名護屋城。』をきっかけに遠い先祖(?)へ思いを馳せる
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『ファイナルファンタジーXIV』RPG5本分の内容がまるごと入った「コンプリートパック」を60%オフの2552円で買えるセールが開始。ゲーム内特典の同梱版や「暁月のフィナーレ」単品も手ごろな価格に
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魔法と機械が共存する世界のアクションRPG『デュエットナイトアビス』小規模テスト開始。操作可能なキャラは全ての武器を制限なく使用可能。シームレスに銃火器や近接武器を切り替えてスタイリッシュに戦える
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実際に電車に乗って参加する「リアル桃鉄」が4月19日から開催決定。「キングボンビー」や「スリの銀次」のほか、鉄道各社の特急車両をモチーフにした「急行系カード」も登場
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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カプコンから社員を10人も引き連れて独立した男が、なぜ『ロックマン ゼロ』の開発を任されたのか? 焼き鳥トークで入社したカプコン時代、塩ゆでパスタで生き抜いた極貧時代、そして『ロックマン』シリーズ開発までの道のりを聞いてみた
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SRPGへの愛と熱を詰め込んだ果てに、10年かかった。『ユニコーンオーバーロード』制作陣が語り尽くす10年間の狂気と苦難の開発史
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】