ローグライクアクションに関する記事一覧
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すこしキモい敵を倒しまくるローグライクアクションゲーム『Rotwood』が配信開始。最大4人マルチプレイに対応。5月9日まで10%オフの1170円で購入可能
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体内時計で時間を計って技を発動するローグライクアクションゲーム『Clock Rogue』のSteamストアページ公開。ハリネズミの体内に蔓延るウィルスを退治するために、時計に設定された技を駆使して戦いぬく
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『エルシャダイ』のcrimが手がける新作ローグライクアクションゲーム『STARNAUT』2月14日に早期アクセス版発売。地球の再生を夢見る宇宙飛行士が大量の敵を倒し、記録が積まれたロケットを打ち上げる
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「東方Project」の“弾幕×ローグライクアクション”ゲーム『東方紅夜狂宴 ~Red Empress Devil.』早期アクセス版が3月8日に配信決定。無料体験版も公開中
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現代的なデザインと水彩画風な絵柄が融合したビジュアルが特徴のローグライクアクションゲーム『Realm of Ink』のデモ版がSteamにて配信開始。デモ版では、最初の主要ステージとボス戦を遊べる
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『暖雪 Warm Snow』のプレイヤー数がDLCのリリースを機に急増中。東洋のダークファンタジー世界を舞台とした、スピーディーで爽快感のあるローグライクアクションゲーム
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「ゆめにっき」的ビジュアルとイカしたBGMがよすぎる。「ヴァンサバ」「東方」を融合させた新作『Picayune Dreams』がSteamで”非常に好評”
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ローグライクなダンジョン探索PvPvEアクション『GREED IS GOOD』の早期アクセス版が11月6日から開始。特典として早期アクセス版購入者限定スキンも配布
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『Dark and Darker』風のPvPvEダンジョン探索アクション『GREED IS GOOD』の無料プレイテストが10月7日まで実施。最大3人でダンジョンに挑む。キャラは7人から選択
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「ヴァンサバ」ライクな新作アクション『God of Weapons』Steamで人気急上昇中。「インベントリ整理」など独自要素を搭載
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“ビル清掃”ローグライクアクションゲーム『SKY THE SCRAPER』無料体験版が期間限定で配信開始。高所作業のスリルを味わいつつ、不確かな夢を追う若者の日々を見届けよう
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『ブレイブルー』のローグライクアクションゲームが「BitSummit Let’s Go!!」に出展決定。おなじみのキャラクターたちを操り、クールで爽快なアクションバトルが楽しめる
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「東方Project」の弾幕シューティング&ローグライクアクションゲーム『東方紅夜狂宴 ~Red Empress Devil.』ストアページが公開。キュートな2頭身のドット絵が魅力
ランキング
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約12年の開発期間を経て、ついに完成へ至るゾンビサバイバルゲーム『7 Days to Die』正式版のゲームプレイ映像が公開。刷新されたグラフィックでゾンビと戦ったり、建築するプレイヤー視点の映像が確認できる
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スーパー経営シミュレーションゲーム『Supermarket Simulator』5月18日まで20%オフのセール開催中。Steamにて約3万人からレビューが寄せられ「非常に好評」を獲得し、同時接続者数は5万人を超える
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“ダブルスイカ” を4回達成し、元総合スコア1位(7355点)のランカーが『スイカゲーム』を完全解説! スイカの作り方から、整地する技術や時差置きなど上級テクニックまで紹介
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人気のカード構築×ローグライクRPG『クロノアーク』約4年の早期アクセス期間を経てついに正式リリース。重厚なストーリーや個性的なキャラクター、手応え抜群のゲームシステムなどが好評を博す
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リズムに乗ってフルーツを叩き潰すアクションゲーム『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』のSteamストアページ公開。Steam版では「ビートちゃん」の過去や今後のストーリーが展開される大幅アップデートを配信予定
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】