ARGに関する記事一覧
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『人の財布』の第四境界、次回作を3ヵ月以内にリリースすると発表。Webサイト探索型ミステリーゲーム『かがみの特殊少年更生施設』は10日でプレイヤー数が20万人を突破
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日常侵食型ミステリーゲーム『Project:;COLD 2.0』“100問の謎解きガチャ”が立ちはだかるも、数千人の参加者によってわずか3時間半で攻略される ― base64、モールス信号、シーザー暗号などが難なく突破
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藤澤仁×望月けい×杉田智和らによる“視聴者参加型”デスゲーム『ALTÆR CARNIVAL』参戦する少女たちの自己紹介動画が公開!ミラー配信・切り抜き動画は収益化OKに
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『Project:;COLD』YouTube謎解きベータテストが11月5日に実施 ― 出題も解答もYouTube上で行う視聴者参加型で、天海由梨奈さんや杉田智和さんらが出演
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アニメ『serial experiments lain』の25周年を記念する代替現実ゲーム『Layer 3301: De-Cipher』が発表。2023年6月スタート予定、“lain”とともに人の繋がりの進化に参加しよう
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世界シミュレーション仮説を謳うARG『BlueFairyChallenge』が現実世界にも進出 ― TwitterやYouTubeに続き、渋谷にも出現中
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現実のTwitterやYouTubeで物語が展開するSNSミステリー『Project:;COLD』初のオリジナルグッズが受注開始。望月けい氏のイラストを使用した複製原画などがラインナップ
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実際のTwitterやYouTube上で展開するSNSミステリー『Project:;COLD』が新展開を予告。さらに挑戦的な新作や過去エピソードのマンガ化、グッズ化などの取り組みが進行中
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実際のTwitter上でコミュニケーションを通じて「失踪者」を救う謎解きプロジェクト「カクレコウモリ」が始動。提示された暗号を解読し、リプライで回答することで事態が進展
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「ARゲームだけど、AR技術は一切使っていません」……ってどういうこと!? SNSで話題の『よひつじの森』を開発した新進気鋭のARゲーム会社に聞く、「ARならではの体験」の本質とは
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TwitterやYouTubeで展開するSNSミステリー『Project:;COLD1.8』解決編の第1話が3月29日20時より配信開始。現実世界を舞台にリアルタイムに揺れ動く物語を楽しめる
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SNSミステリー『Project:;COLD 1.8』1週間目にして既に不穏 ―― 物語の温度差がありすぎて風邪をひきそうになる
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TwitterとYouTubeで展開する不可逆性SNSミステリー『Project:;COLD』シリーズ最新作の『Project:;COLD 1.8』が開幕
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10万人以上が参加したSNSミステリー最新作『Project:;COLD 1.8』発表!Twitter×YouTubeで物語がリアルタイムに展開、総監督は「ドラクエ」元ディレクター藤澤仁氏
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2万人が参加した謎の共創型アドベンチャーゲーム『神椿市建設中。』第1弾イベントが10月31日に終了。小説、TRPG、ノベルゲームでさらなる展開へ
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突然恋愛ゲームが始まったと思ったら、今度は1万人いるDiscordメンバーの中からスパイを見つけ出す展開へ ― 1ヵ月限定の共創型コミュニティアドベンチャー『神椿市建設中。』の謎解きが凄い
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アフターコロナ時代における新しい“遊び”への挑戦──10〜20代に絶大な人気を誇る花譜らが所属する「KAMITSUBAKI STUDIO」が仕掛ける、仲間と共に謎解きに挑む『神椿市建設中。』いよいよスタート!
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総監督は「ドラクエ」シリーズの元ディレクター藤澤仁!SNSミステリー『Project:;COLD』全員生存ENDで物語完結
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集計期間:2024年7月27日07時~2024年7月27日08時
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「ニコニコ動画」8月5日に復活へ。「ニコニコ生放送」や「ニコニコ大百科」「ニコニコ静画」など複数サービスが同日より再開の見込み
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『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』配信日が10月17日に決定。「白い悪魔」ガンダムの強者感が凄すぎる。本作は一年戦争のヨーロッパ戦線をジオンの側から描いた物語。Netflixの独占配信で、各30分全6話のエピソードとなる
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『パワプロ 2024-2025』ゲーム内で発生している不具合について謝罪。「栄冠ナイン」進行不能などの不具合は8月上旬のアップデートで修正予定
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奈須きのこ「ゲームライターとして致死級のダメージを受けました」と言わせた若きクリエイターがLoLと攻殻機動隊から至高のインディゲームを作るまで
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『真・三國無双 ORIGINS』「関羽」の新ビジュアルが確認できる最新ゲーム画像が公開。戦場で剣のみならずさまざまな武器を使いこなし、群がる敵を爽快なアクションで一掃するシーンも
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让奈须蘑菇说出“作为游戏编剧受到致命冲击”的年轻游戏制作人,从《英雄联盟》与《攻壳机动队》走向最佳的独立游戏创作
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나스 키노코에게 ‘게임 라이터로서 치명적인 타격을 입었습니다’라고 말하게 한 젊은 크리에이터가 LoL과 공각기동대에서부터 최고의 인디 게임을 만들기까지.
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なぜ、令和生まれのオンラインRPG『ブループロトコル』からは、昔ながらの「オンラインゲーム」の雰囲気を感じるのか? 「8時間かけてジュノに行く」「究極のエンドコンテンツはチャット」──根源にあったのは、開発陣が『FFXI』で体験した「人との交流」の楽しさだった
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堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】