Xbox Oneに関する記事一覧
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『フォートナイト』が『トランスフォーマー』とコラボ。新シーズン名は”WILDS”、恐竜や古代遺跡が登場
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海洋探索ゲーム『Under the Waves』の発売日が8月29日に決定。1970年代の北海を舞台に、ダイバーが自らの喪失感と向き合う
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19世紀後半頃の架空都市を舞台としたソウルライクアクションRPG『Lies of P』の体験版が配信開始。発売日は2023年9月19日に決定
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『ソニック』シリーズ完全新作『ソニックスーパースターズ』2023年秋に発売決定。「ソニック」「テイルス」「レミー」「ナックルズ」を操作する協力プレイに対応
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最新作『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』2024年1月18日に発売。ギミックと罠張り巡るステージを3Dグラフィックで表現
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男だけの終末世界で薬物中毒の男と世界でひとりだけの少女の物語を描くカルト的名作RPG『LISA』の決定版が7月18日に発売決定。HDリマスター化に加えて日本語化も正式に対応予定
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『モンスターハンターライズ:サンブレイク』最後の追加モンスター「原初を刻むメル・ゼナ」を含むボーナスアップデートが6月8日に配信決定。防具強化の新要素「スロット強化」や新たなイベントクエストも登場予定
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ハクスラRPG最新作『ディアブロ IV』が開発元・Blizzard Entertainment史上最速の売上を達成、発売前の販売本数も過去最高を記録。全世界のプレイヤーにおける合計プレイ時間は9300万時間に到達
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『ディアブロ IV』6月6日よりリリースが開始。広大な世界「サンクチュアリ」を舞台とするオープンワールドで、壮大な冒険を繰り広げ群がる悪魔たちを一掃しよう
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2005年に発売されたXbox 360コントローラーのリメイクモデルが8月10日に発売決定。従来のコントローラーで好評を得ていた形状をそのままに、追加機能としてインパルストリガーを搭載
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敵のレベルがプレイヤーのレベルに応じて変動する「スケーリング」要素とハクスラの相性は“革命的”に良好だった!シリーズ未経験でも存分に楽しめた『ディアブロ 4』先行プレイレビュー
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「初代『ディアブロ』は、遊んでいることを親に隠すような“禁じられた”ゲームだった」──当時を知る開発者へのインタビューを通じて『ディアブロ 4』の姿が見えてきた
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『フロントミッション ザ・ファースト:リメイク』PC/PS/Xbox版が6月30日に発売決定。Steamではデータを引き継げる無料体験版も配信中
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『ガンパレード・マーチ』芝村裕吏氏が手がける新作ジュブナイルRPG『LOOP8』発売。プレイヤーの行動に応じてゲームの進行そのものが大きく変化する感情AIシステムが特徴
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『モンハンライズ:サンブレイク』最後の追加モンスターと配信日を発表する映像番組が6月7日23時から放送決定。番組内では開発者トークやスクリーンショット募集企画のコーナーを展開
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世界を「塗り絵」しながら冒険するアドベンチャーゲーム『チコリー 色とりどりの物語』が日本語に対応、Xbox版も発売。突如色を失った世界で「塗り絵の力」を駆使して世界を救おう
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最大32人のマルチプレイが可能なオープンワールドゲーム『Farworld Pioneers』5月31日に発売へ。『RimWorld』のスタッフが手がける新作横スクロールSFサンドボックス
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19世紀の北米・ヨーロッパを実在した蒸気機関車で駆け抜ける鉄道経営シミュレーションゲーム『レイルウェイ エンパイア 2』Steam/Xbox版が発売。初日からXboxゲームパスにも対応
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『アサシン クリード ミラージュ』が10月12日に発売決定、予約受付を開始。イラクの首都バグダットを舞台にバシムの暗殺者ストーリーが描かれる
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『メタルギアソリッドΔ SNAKE EATER』発表。『メタルギアソリッド3 スネークイーター』待望のリメイク作品に
ランキング
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】