Xbox Oneに関する記事一覧
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『ガンパレード・マーチ』芝村裕吏氏が手がける新作ジュブナイルRPG『LOOP8』発売。プレイヤーの行動に応じてゲームの進行そのものが大きく変化する感情AIシステムが特徴
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『モンハンライズ:サンブレイク』最後の追加モンスターと配信日を発表する映像番組が6月7日23時から放送決定。番組内では開発者トークやスクリーンショット募集企画のコーナーを展開
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世界を「塗り絵」しながら冒険するアドベンチャーゲーム『チコリー 色とりどりの物語』が日本語に対応、Xbox版も発売。突如色を失った世界で「塗り絵の力」を駆使して世界を救おう
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最大32人のマルチプレイが可能なオープンワールドゲーム『Farworld Pioneers』5月31日に発売へ。『RimWorld』のスタッフが手がける新作横スクロールSFサンドボックス
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19世紀の北米・ヨーロッパを実在した蒸気機関車で駆け抜ける鉄道経営シミュレーションゲーム『レイルウェイ エンパイア 2』Steam/Xbox版が発売。初日からXboxゲームパスにも対応
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『アサシン クリード ミラージュ』が10月12日に発売決定、予約受付を開始。イラクの首都バグダットを舞台にバシムの暗殺者ストーリーが描かれる
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『メタルギアソリッドΔ SNAKE EATER』発表。『メタルギアソリッド3 スネークイーター』待望のリメイク作品に
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『LOOP8』(ループエイト)出演声優が8つのテーマについて8分間語るカウントダウンラジオが実施へ。『ガンパレ』芝村氏による最新作
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『ホグワーツ・レガシー』Nintendo Switch パッケージ版の予約受付が開始。1800年代のホグワーツへ転入し、魔法界の隠された真実をめぐる冒険を堪能しよう
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『悪魔のいけにえ』原作の非対称対戦ホラーゲーム『The Texas Chain Saw Massacre』プレイテストがSteamにて開催中。「レザーフェイス」らと展開する“3vs4”の逃走劇
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日本初公開の『ガンパレード・マーチ』初期企画資料や『LOOP8』企画書から“芝村ゲー”のDNAを紐解くロングインタビューが5月下旬に掲載決定
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やることが…やることが多い!でもそれが楽しい!敵の魔法を盗んで放つ、『メイジシーカー:リーグ・オブ・レジェンド ストーリー』はプレイヤーの手数が制御できないぐらい盛り沢山だった
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サンソフトの名作ゲーム『ギミック!』復刻版が7月6日にNintendo Switch、PS4、Steamで発売決定。「クイックセーブ&ロード」や「巻き戻し」などの便利機能も搭載
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自らの恐怖が現実となって襲ってくる町で、行方不明の従妹を探すホラーゲーム『GYLT』が7月7日より配信決定。グーグルによるゲーム配信サービス「Stadia」の元独占タイトル
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アガサ・クリスティの傑作ミステリー『オリエント急行殺人事件』が2023年のアメリカを舞台としてゲーム化決定。名探偵「エルキュール・ポアロ」とともに、誰もが知る難事件の魅力を再発見しよう
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キュートなケモノの子どもたちの“戦争”を描いたシミュレーションRPG『戦場のフーガ2』発売。“第2のソウルキャノン”と呼ばれる「マーナガルム」も登場
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人気の2D探索アクションゲーム続編『ホロウナイト シルクソング』が発売延期。PR担当は「大規模になったため、時間をかけて改善したい」とコメント
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水彩で描かれたフランス・ドルドーニュの美しい景色を探索するゲーム『Dordogne』の発売日が6月14日に決定。主人公「ミミ」を操作して幼い頃の思い出を探り、失われた家族の秘密を解き明かそう
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『ハリー・ポッター』と愛知県・豊橋市に意外な関係アリ?負けたら箒を焼く風習が魔法界で物議をかもす「トヨハシ・テング」を調べに豊橋へ行ってきた
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『ホグワーツ・レガシー』の販売本数が全世界で1500万本を達成。PS4版とXbox One版の発売にあわせて合計売り上げも10億ドルを超える
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年5月15日00時~2024年5月15日01時
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任天堂、Switch後継機種を2025年3月期中に発表へ&『ゼルダの伝説』からマスターソードの大人向けなりきりアイテム登場など【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】
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スクウェア・エニックスHDが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化など
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『学園アイドルマスター』を遊んでくれと言われたけど、第一希望と違う上に一番めんどくさくて不安定なアイドルがやってきて最悪です
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】