イかれたメンバーを紹介するぜ!
言葉を失った「勇者」!“はい”か“いいえ”でしか喋れないぞ!
魔力を失った「魔法使い」! 胸に突き刺さった釘で“心臓を破壊”されている!
■■を失った「僧侶」! 何だか分からないが、近づいちゃいけない雰囲気だけは分かる!
そして……人形の身体になった「戦士」! ボディは非力、ハイテンションなのに表情は一切動かないぞ!
そんな、いくらなんでもイロモノ揃いすぎる「勇者パーティ」を、地上から派遣された「兵士」としてダンジョンの奥底から救い出すRPG。それが『勇者パーティはぜんめつしました。』だ。
八方塞がりの状況でトランプしかやることのなくなった勇者パーティ。彼らのもとにたどり着いた兵士が地上へと連れて行けるのは1人だけ。そして筆者が選んだのは「戦士」さんだった。
元はパーティの前衛として敵と切った張ったの接近戦を担当していた彼は「非力な人形の身体」に変えられ、かつての力を失ってしまったのだという。
聞くからに絶望的な状況だが、彼との会話の開口一番がこれだった。

全然気にしてなかった!!!
この状況で、なんでこんな感情になれるのか知りたすぎる……!そう思った筆者は、ダンジョンの最奥から地上までを逆走する脱出の道のりを、戦士さんとともに歩むことにした。
ありえない見た目とテンション、その裏に隠れた素顔。そんな戦士さんの魅力に迫りつつ、『勇者パーティはぜんめつしました。』の面白さを語っていきたい。
※スクリーンショットは開発中のゲームから撮影したものです
絶望的状況なのにハイテンションな戦士さん。ふざけてるようで実は真面目?
そもそもどうして人形の身体に変えられてしまったのか?
情報は力。また無策で突っ込むわけにもいかないので、戦士さんに聞いてみた。
戦士さんいわく、元凶は「元婚約者」。異形の身体となった彼女に倒され、元の肉体から人形の身体へ魂を移し替えられてしまったのだという。
へ~そんな経緯が……って軽!!
かなりエグめの裏切りを喰らってるように聞こえるのだが、当の戦士さんはそれをサラっと語る。「まあ確かに、けっこう魔術の腕もあったしな~」と感心までしている始末だ。兵士くんの顔、ドン引きしてますよ。
表情ひとつ変えられない身体にされたことについても、トランプで感情を読まれなくなったから有利だぜェーー!くらいのスタンスときたものだ。
いったいこの人、大物なのか、何も考えていないのか……。
しかし、話を聞いていくとノリが軽いだけのキャラではないことが見えてくる。兵士が助けに来るまでの間、ずっとトランプに興じていたのかと思えば、やるべきことはちゃんとやっていた模様だ。
というのもこの戦士さん、人形の身体になった直後は“歩くことすら”できなかったらしい。それを思えば、いまこうして両脚で立って、弱いなりに武器を握れる時点で実はすごい……?
ちなみにこの勇者パーティ、死んでもちゃんと手当てをすれば生き返るし、全滅しても危険地帯とは別の場所で復活する。「勇者の加護」という名の“まさにRPG”な加護を付与されているのだ。
戦士さんはこれを活かして、レベル1同然の状態から弱い敵を倒してレベリングしようとしていたらしい。
……が、人形の身体があまりにも弱すぎて、それすら無理だったとのこと。世知辛い……!
つまり、やれることは全部やったうえで、なお絶望的な状況だったわけだ。それでもあのハイテンションを保っていたとなると、これはかなり強メンタルなのでは?
「ぜんめつ」という終わってる状況の勇者パーティ。その中でもひときわ滅茶苦茶な身体になっている戦士さん。最初はノリの軽さだけが目についたものの、実際はやるべきことをすべてやったうえで八方塞がりの状況。そんな中でも心が折れることなく救出を待ち続けていたというのが実態だった。
何も考えてなさそうとか疑ってすみません!
地上へと連れて行けるのは1人だけ。全員を連れ出すことはできないの?と思ったものだが、このダンジョンは人数が増えるほど不利になるため、弱体化した勇者パーティを何人も引き連れるのはなおさら危険だという。なんて鬼仕様。
そうこうして戦士さんとともに脱出を目指すことにした「兵士」こと筆者は、安全地帯から魔物はびこるダンジョンへと一歩を踏み出した。
貧弱な人形ボディでも、相手の武器を奪えれば問題ナシ。弱さを立ち回りでカバーする「目押し」バトルがクセになる
兵士一行は、敵と戦うか・ランダムイベントのマスを踏むかといったルート分岐を選びながらダンジョンを進んでいく。休憩場所の焚火や宝箱などご褒美マスもあるが、どんなルートでも魔物との戦闘は避けられない。
魔物との戦闘は前列・後列の2人組で行う。基本的に敵の攻撃を受けるのは前列で、後ろの1人を前の1人が守る形だ。バディ感があっていいね!
で、戦士さんは前列に出ることで真価を発揮するらしい。
人形の貧弱ボディで、どうやって!?
ステータスを見てみよう。戦士さんのSTR(力)はたったの「1」、なんと兵士である主人公以下。かつて前衛で切った張ったをやっていた人の数字ではない。
……が、DEX(技量)だけは高い。重い剣やこん棒よりも、軽いダガーなどのほうが火力が出るタイプなのだ。肉体に宿っていた筋力は失われたが、技量は魂に宿っていたということだろうか。つまり、武器を選びさえすれば最低限戦えるだけの力は取り戻しているということだ。
そして固有スキル「バーサク」。これが前列にいる間だけ使えるもので、与えるダメージも受けるダメージも上がる「狂戦士」状態に移行できる。
いやSTRよわよわだし紙耐久なのに、被ダメアップはまずくない……?
ところが、この狂戦士状態になると、初期武器の「戦士の双剣」で「敵の武器を奪える」ようになる。これが戦士さんの本領!!
そう、本作には「武器を奪う」という独特のシステムがある。武器を奪われた敵は無力化し、そのまま倒すことができる。
とはいえ、武器はタダでは奪えない。ダメージを与えて敵の体勢を崩した「ブレイク状態」にしたうえで、手持ち武器が自壊する威力の「最後の一撃」を叩き込む必要がある。それも、敵の弱点である“オレンジの部分”に目押しでクリーンヒットさせることで、ようやく奪えるという仕組みだ。
ちなみに、初期武器の「戦士の双剣」は壊れない。つまりこの武器で最後の一撃を打ち込めば、手持ちの武器を減らさずに、敵の武器を奪っていけるのだ。
貧弱ボディでも、武器を奪っちゃえば問題ナシ!
あと、スカートを翻して敵に立ち向かう戦士さんカッコいいな!!
ただし最後の一撃を外したら、被ダメアップの状態で手痛い反撃を喰らってしまう。貧弱な人形ボディはワンパンで倒されることも珍しくない。そのため、反撃されない立ち回りと、気合の目押しでカバーしていくことが重要だ。
「この一撃で武器を奪えないと、こっちがやられる……!」。そんな場面では、目押しを外したときの絶望感も、当てられたときの「ヨッシャァアア!」という感情も強烈だ。
戦闘システムの話が続くが、本作はこの目押しシステムがなかなか面白くできている。
敵の当たり判定に見立てた「バー」が並んだ直線上を、プレイヤーの攻撃判定に見立てた「カーソル」が流れていく。このバーとカーソルが重なったタイミングでクリックすることで攻撃が成功するかたちだ。
では敵が複数体出てくる戦闘ではどうなるか。その場合、敵の「バー」どうしが重なるように表示される。この重なった部分に目押しを当てると、「ワンアクションで2体の敵を同時攻撃」できる!
通常攻撃が範囲攻撃になる。RPG好きにはグッと来る仕様だ。
ほかにも敵のバー上でカーソルが一時停止して目押しが当てやすくなる「凍結」デバフを付与したり、「焚火マス」で武器を強化してカーソルの数を増やしたりと、目押しシステムを中心に戦闘が構築されているのが面白い。
武器の効果と強化の組み合わせをあれこれ考える瞬間は、「ローグライク」のようなジャンル好きにはたまらないだろう。
そんな具合で、戦士さんは貧弱な身体にもかかわらず、時には前衛を張って戦うことになる。それでも、バフやデバフ、強化武器を駆使して敵の武器を奪う「殺られる前に殺る」戦法で立ち回っていくことで、活路が開けていくというわけだ。
人形に変えられても前向きな戦士さん。その動かない表情の下にある“素顔”のギャップにやられた
戦士さんと一緒に戦い、ときおり会話しながら旅をしていると、動かない彼の表情の下にだんだんと別の顔が見えてくる。そしてこのギャップ、超前向きなだけではない戦士さんの姿が味わい深すぎる!!
物語の核心的な部分は避けつつも、その魅力を伝えたい。
本作のストーリーを進めると、自分たちを壊滅に追い込んだ「敵対パーティ」の面々と対峙していくことになる。そして、その構成員は主人公の一行に何かしらの“因縁”を抱く面々。何を隠そう、戦士さんをこの身体に変えてしまった「元婚約者」もその内のひとりだ。
彼らの罠によって勇者パーティは“ぜんめつ”。そして、魔王に対抗できる唯一の戦力である勇者パーティを救うべくダンジョンに派遣された「救助隊」は、主人公の兵士ひとりを除いてこちらも全滅という惨状に。
そう、“ぜんめつ”と言いつつも「勇者の加護」によって死ぬことはない勇者パーティと違い、その救助隊はリアルにほぼ“全滅”しているのだ。
実際、このゲーム開始直後の主人公の「性別選択」からして、救助隊の「どちらが生き残るか」を選ぶもの。選ばれた側が“主人公”を引き受けることになり、選ばれなかった側はその場で犠牲となってしまう。
どこかポップだった勇者パーティの救出劇の裏には、笑えない数の犠牲者がいる。重いなぁ……!
だからこそ、「敵対パーティ」と対決するときの戦士さんは、普段のあっけらかんとした様子から打って変わってシビアな雰囲気だ。
彼らに勝ったあとの処遇も、驚くほどドライである。裁くのか、見逃すのか。ひとり裁くなら、全員裁く。見逃したなら、全員見逃す。その判断は、実際に仲間が“全滅”した救助隊の「兵士」に委ねられるが、相手ごとに感情で判断を変えない、一貫した信念をここで見せてくる。
こんな様子から、今でこそ人形の身体となった戦士さんだが、元の力ある肉体の頃でもいたずらに力を振るう存在でなかったことがうかがえる。
実際、戦士さんは「力を持って生まれた者」として、求められるがまま、それができるから、というスタンスで敵と戦ってきたという。そんな彼のセリフには、戦場で前衛として命のやり取りをしてきた経験が滲み出ている。
ふざけているように見えて、「力を振るうこと」については、絶対にふざけない。
このギャップがプレイしていて刺さる刺さる……!! 感情の緩急に、ジェットコースターに乗せられているかのような気分になるのも、戦士さんと一緒に旅をしているからこそだ。
そして、もうひとつ。戦士さんは本当は可愛いものが好きなのだという。今は敵対関係となってしまった「元婚約者」とも、幼い頃は一緒に人形遊びをする仲だったらしい。
人形の可愛い身体を受け入れていたことについても、ただ前向きというだけでなく、戦士さん自身の好みが含まれていそうだ。
「力を振るう者」としての矜持と重責、幼少期の思い出。出発前の戦士さんが開口一番に言った「俺!超可愛くねェーーー!?!?」が、物語を進めるごとにまったく違って聞こえてくる。
こういう一見バカなことを言っているように見えて、その裏に込められた文脈がだんだんと紐解かれていくの、最高です。
終盤、戦士さんの在り方はさらに変わっていく。このダンジョンに渦巻く“呪いと願い”。その力に気づいた戦士さんは、いったい何を願うのか…… その先は、ぜひ自分の目で確かめてほしい。
『勇者パーティはぜんめつしました。』の戦士さんは、一見ふざけているようで、めちゃくちゃ味わい深いキャラクターだった。
人形の身体に変えられても、へこたれない。ノリは軽いのに、やるべきことはちゃんとやっている。力を失っても戦い方は前衛のままで、力を振るうことについては絶対にふざけない。そして、本当は可愛いものが好き。
出会ったときの第一印象は「なんだこの人!?」だったのに、地上に向かって歩いているうちに、気づけばとても惹かれていた。
ただ、今回は戦士さんの魅力に集中したぶん、本作の面白さについて語りきれなかったところがある。本作は、ゲームシステムと世界観の噛み合いが、かなりはっきりした強みになっているのだ。
たとえば、武器を奪う・壊すというシステム。じつは敵から奪えるのは武器だけではなく、相手が持っている“大事なもの”まで奪うことができる。武器を壊すというシステムもここに繋がっていて、これがどうストーリーに関わってくるのかは、ぜひ本編で確かめてほしい。
それから、本文ではあまり触れなかった、このダンジョンに渦巻く「呪い」。武器が壊れたときに流れ出すエネルギーのようなものとして存在しているのだが、その正体は人の思いの力の結晶のようなものだという。これがダンジョンのめちゃくちゃな構造にも関わっている。その力をこちら側が掴んだとき、何が起こるのか……。
本作の勇者パーティには、戦士さんのほかに、“はい”か“いいえ”でしか喋れない「勇者」、魔力を使えない「魔法使い」、■■を失った怪しげな「僧侶」がいる。連れて行けるのは1人だけ。誰を選ぶかで、まったく別のダンジョン脱出劇が待っている。
筆者は戦士さんルートを最後までプレイし、情緒が滅茶苦茶になった。あなたは誰を選ぶだろうか。
『勇者パーティはぜんめつしました。』はPC(Steam)向けに発売中。序盤を遊べる体験版も配信されている。































