ビデオゲームの物語が東野圭吾の小説に勝つためには?──100種類のエンディングがある異例のADV『ハンドレッドライン』は何を目指し、何を成し遂げたかったのか?【小高氏&稲生氏インタビュー】 記事へ戻る 21 / 22 100日間×100ルートという狂気的なボリューム。バッドエンドがひとつもない前代未聞の100エンディング。テキスト量は脅威の600万字超え。とてつもない物量で構成された『ハンドレッドライン』は何を目指して作られた... [続きを読む]