#コンパス 【戦闘摂理解析システム】
気付いたら何年も続けてた。初期の頃からやっていたのもあると思う。
(女性・18歳~24歳)
7年間毎日数時間やってました。ランキングが毎月更新されて義務化されてました。
(女性・18歳~24歳)
1試合3分ほどですがその短時間を何時間も続けて早7年近く…もう溶けた時間は数えていませんが今年も溶かしに溶かして参ろうと思います。
(男性・18歳~24歳)
このゲーム、技の組み合わせで戦うので、戦術がすごく広がるんですよ。しかも、個性豊かなキャラがおよそ50人!あ、人じゃないのもいます、ドラゴンとか…コラボキャラも含めたら100名近くいるんです!これだけキャラが多くて、どうして時間が溶けるのを止められましょうか…!!
(女性・18歳~24歳)
数年に渡り、正確な時間など覚えてない。
クソゲー、ゴミゲーと言いつつもなんかやっちゃうだけ。あとコラボ豪華すぎ(女性・18歳~24歳)
3000時間
(女性・18歳~24歳)
時間は分からない…学生時代の休み時間はこのゲームに消えました…
(回答しない・回答しない)
7 days to die
630時間。面白すぎる。定期アプデ助かる。
(男性・35~44歳)
2200時間以上、気がついたら溶けてました。MODが豊富でバニラに飽きても新鮮な気持ちでやり直せるからですね。
(男性・35~44歳)
バージョンアップされる度に新ワールドを作って遊んでいたら、気付けば3000時間を越えてました。
(男性・25~34歳)
1000時間くらい、通常の状態でもいくらでもできるのに、MODなどにも手を出し続けバージョンが上がる事にいろいろやり続けていたらいつの間にか1000時間ほど経過してた!
(男性・35~44歳)
A Game About Digging A Hole
購入したその日に21時から27時までやってしまった。もっと深く、もっと広くとやっていくといつの間にか6時間…このゲームはヤバいと思ったので、いまちょっと距離をおいてます。
(男性・45~54歳)
Ace Combat X: Skies of Deception
不明だが少なくとも数百時間、可能性として4桁。PSPなのでどこでもやりやすかった
(男性・25~34歳)
Alliance of Valiant Arms
約40000時間程度。
SkypeやTS3などのオンライン通話ソフトが発達して気軽にネットの掲示板やライブ配信媒体(ニコ生、USTREAM、Twitch等)で見知らぬ人を募り、通話をしながらゲームを楽しめる事が出来たのが一番沼った要因だと思います。
また、2010年程から自作よりも手軽なBTOなどでPCパーツに然程詳しくなくてもゲーミングPCが手軽に入手出来る時代になって来た事と、PCの設定も動画配信サイトで解説動画が数多く出回っていたのも大きいです。
次にゲーム的な面ですが、FPSゲームの中で当時では高画質なグラフィック、高品質なサラウンド、多彩な動作(ダッシュ、ストッピング、QS)、武器の種類の多さ、チーターへの対策など充実した環境とプレイ人口(昼夜問わず1000人以上)の多さ、オフライン大会や巡業イベントの実施が大変魅力的に感じました。
楽しすぎて平日でも5時間以上、休日は15時間以上プレイしてる事もザラでしたね。(男性・25~34歳)
約10年間で数千時間。初めてオンラインゲームでチームに所属して、愉快な仲間たちと一緒に遊んだり活動したりするのが新鮮で楽しかった。
(男性・25~34歳)
Antimatter Dimensions
steamのプレイ時間で約3,500時間 リアル日数で約130日ほど溶かしました スピードランモードを解禁するために
ゲームを2周クリアするのにかけました
(本来は1周でいいんだけど)
一周だとプレイ時間約1,800時間 リアルタイム日数約60日ほどになります。
そもそもこのゲーム一周するのにものすごい時間がかゲームで最適なパターンを知って、ほぼ常時起動しっぱなしにして2ヶ月で知り合いは3年ほどやっててようやくエンドコンテンツの半分あたりにいます
なんでこんなゲームを2周したんでしょうw(男性・18歳~24歳)
Apex Legends
3000時間、面白かったから
(男性・18歳~24歳)
2000時間以上。友達いないからソロでやってるのに楽しすぎる。全然飽きない、時間溶ける。
(女性・25~34歳)
1000時間くらい
面白いから、他にやるゲームがなかったから(男性・18歳~24歳)
4000時間 FPSゲーの中でもトップクラスの疾走感とキャラのバリエーションが多く飽きなかったです
(男性・18歳~24歳)
楽しいから
(女性・18歳~24歳)
2400時間以上、理由は楽しすぎて、、、
(男性・25~34歳)
7年ぐらいやってる。
(男性・45~54歳)
12000時間
(男性・18歳~24歳)
1500時間、ランクをしていて気づいたら朝なことが多すぎました…友達とやってたら辞められないですね
(男性・18歳~24歳)
初めてのFPSで、敵が生身の人間なので勝ったら嬉しいし、そこでしか生まれないドラマがたくさんあって、酷い時は1日20時間とかやる日もあるくらい友達と一生やってました!
(男性・18歳~24歳)
スイッチでもPCでも無料で遊べるので、友達と暇さえあれば延々と遊び続けてたから
(男性・18歳~24歳)
人口のいちばん安定したFPSだった
(男性・25~34歳)
中学、高校時代の4000時間を溶かしました。
何だかんだ言って1番プレイしたゲームで、当時流行りかけでフレンドに誘われたから始めたものの初めてのFPSに新鮮さを感じてそのままズルズルと。気づけばシーズンも2桁に入り、タイタンフォール2にも触れ、BFやジェダイシリーズもプレイしていました。
すっかりEAの虜ですがあの容量のデカさはどうにかならないものですかね。あと回線(男性・18歳~24歳)
終わりがないゲームなので友人とよく朝までやってました。
(男性・18歳~24歳)
3451時間 マスター目指してたけどダメだった
(女性・25~34歳)
1万時間以上、初めてのFPSゲームかつ、上手くなって勝ちたかったから。
(男性・25~34歳)
1529時間
(男性・18歳~24歳)
2200時間、面白すぎて溶けた
(女性・35~44歳)
4000時間超、なぜこんなに多くの時間が溶けたのでしょう…と思う程、楽しくて飽きなかったということでしょうか。
(男性・35~44歳)
1600時間
(男性・17歳以下)
1600時間
(男性・17歳以下)
3000超えるぐらい。たぶんプレイしてなければもっといい高校いけた。絶対にいけた。
やってて気づいたら日付変わってるとかがざら。おかしい。ほんとに(男性・17歳以下)
推定2500時間ぐらい溶かしました。
友達とやってもソロでやってもネッ友とやっても面白い!
アプデが来るたびに環境がちゃんと変わって新鮮な気持ちでプレイできる!
このゲームほど気持ちがいいキャラコンは存在しないから唯一無二のゲーム!(男性・17歳以下)
ひたすら負けて負けて悔しくて挑戦し続けていたらいつの間に
(女性・35~44歳)
2000時間以上
fpsが好きだったから(男性・18歳~24歳)
4000時間以上、コロナも重なって自粛期間とかやることなくてどっぷりハマった。気がついたら時間が過ぎてた
(男性・18歳~24歳)
1400時間
友達と遊ぶのが楽しすぎた(男性・17歳以下)
数えきれない
(女性・18歳~24歳)
飯と風呂や用事がある時以外全てゲームに費やした
(男性・25~34歳)
4000時間 上手くなるためにひたすらマッチを回し続けたw
(男性・35~44歳)
3000時間
その頃エペが人気でやってれば友達出来ると思ったから(男性・25~34歳)
ARK: Survival Ascended
500時間
(男性・18歳~24歳)
ブリーディング
(男性・35~44歳)
色んなマップを行き来して好きな恐竜を集めてたら1200時間くらい溶けました
(男性・35~44歳)
とにかく面白い
(男性・35~44歳)
1036時間
(男性・回答しない)
いつの間にか1日が終わってる
(女性・18歳~24歳)
7000時間溶かした。理由はソロ向けのゲームでも無いのにソロで公式サーバーを始めてしまったため。
(男性・18歳~24歳)
建築や素材集め、恐竜や古生物を探し、テイムするのに時間がかかり、その間にしんだりしたらより時間がかかる。
(男性・18歳~24歳)
7000時間超
恐竜との夢の時間(女性・45~54歳)
5712時間、公式のマルチプレイサーバーで遊んでいる中で恐竜などのブリーディングをしていたため
(男性・35~44歳)
好きな恐竜の様々なカラーを集めて合わせて並べたり、強い個体を作ろうと厳選しそれを使ってボス戦をして勝利した時の達成感が物凄いからです
(男性・25~34歳)
3000時間以上
好きな恐竜のカラーを集め並べたり、強い個体を作るために厳選しそれを使ってボス戦に勝った時の達成感が物凄いからです。(男性・25~34歳)
何時間やってもやるべきことがなくならない!!
(男性・35~44歳)
1500時間溶かしました!
ほぼ1年間色んな鯖に行ったりして全マップのボス攻略をするのと
MODを使用し色んな人と交流しました!(男性・25~34歳)
4000時間 ボス戦の準備ブリーディング
(男性・18歳~24歳)
2000時間近く溶かし、恐竜がテイム出来るゲームやったっていう理由とPvPもあり仲間内でワイワイしてたからです。
(男性・35~44歳)
どちらも3万時間 計6万時間。 どちらも対人を楽しみました。
コンスタントなアップデートによる調整と、RPGのようなテンプレートな攻略というものがないため、経験と知識で進めていくのが癖になりました。
何よりも友達と遊ぶ楽しさが最高です。(男性・25~34歳)
ARK: Survival Evolved
やることが多すぎる
(女性・35~44歳)
ARMA3
12,000時間
PVE(COOP)で遊ぶ毎に毎回違った戦闘や戦略になり歩兵だったり乗り物で分かれるだけでプレイフィールが変わりずっと遊んでられます
気楽でカジュアルに遊べるサーバーもあれば、他のゲームに無いガチガチのシミュレーションになるサーバーまであり通常のミリタリーFPSでは味わえないリアルな戦場を体験できる所が気にいいっています(男性・25~34歳)
Asgard
MMORPGで、もはや空き時間の全てを捧げ予定さえなければ一日中でもやってる期間が一年くらいあったかも
MMORPGだからです
レベル上げやらヘルやらレアドロ探しなどもあるけど、一番は画面の向こうに友達が出来てしまったこと(女性・35~44歳)
AVA
4000時間
(男性・25~34歳)
6144時間 初めてのオンラインゲームで中学高校の6年間を費やしてしまいました
(男性・25~34歳)
Balatro
2025年で400時間ほど溶かしました
デッキやカードの種類の多さや上振れの気持ちよさ、簡単なゲーム性が楽しいです!(男性・18歳~24歳)
Steam版:95h、Switch版:33h、Android版:稼働時間不明(スマホ/タブレットなど複数機種でプレイ)・・・加えてYouTubeにオススメされるプレイ動画をついつい観てしまう(平均1.5h/本)、このプレイ動画のような異次元の高得点に達することが無くても、充分な量の快楽物質が脳を満たしてくれます。負けても数クリックで次のゲームが開始。遊ぶ度に展開がまったく異なる飽き知らずゲームシステムの虜になってしまいそうで・・・あ、私はまだ大丈夫、いつでも抜け出せる位置で水遊びしてるだk
(男性・45~54歳)
Baldr Sky
120
(男性・18歳~24歳)
beatmania IIDX
プレイ時間で3〜400時間、座学で50時間ぐらい、そしてこれからの一生、楽しすぎるのがいけない
(男性・17歳以下)
費やした時間やクレジット数はもう覚えていません。
何年やっても課題は残り続けますし、何年やっても過去の自分を超えていけます。
過去の自分より上手くなるためにプレイを続けています!(男性・25~34歳)
約18年溶かし、なんか辞められないから大量の100円玉と共に時間も溶かしました。
(男性・25~34歳)
何年もやっているので何時間かはもう分かりません
なぜ溶けたのか、それは皆伝を取れた時に分かるのかもしれませんし
分からないと思います(男性・25~34歳)
BLACK/MATRIX2
周回前提だからか周回プレイしやすくてなおかつアイテム集めも楽しかった
(女性・35~44歳)
Bloodborne
今の所4000時間溶かした。聖杯ダンジョンの豊富さ、血晶石厳選の果ての無さ、最高のゲームだと思う。
(男性・35~44歳)
およそ500時間、地底に潜ってたら。
(男性・25~34歳)
本編をカンストまで周回したことと、血晶マラソンをしていたら、そのゲームだけで半年経っていた。
(女性・25~34歳)
1500時間ほどプレイしており、聖杯ダンジョン、レベル1攻略、カンスト周回などで時間を溶かし、今でも悪夢に囚われている始末。気付けば朝なんてこともしばしばありました。
(女性・18歳~24歳)
約400時間。10周年で盛り上がっているとの噂を耳にしbloodborneに初めて触れて沼りました。聖杯ダンジョンが楽しくて潜り続け、違う空気を吸いたくなったら味変として新しく主人公を作ってまた聖杯ダンジョンに潜る、の無限ループで未だ楽しいです。
(女性・35~44歳)
おおよそ1000時間 9kv8xiyi
(女性・25~34歳)
推しができたから。後は生まれて初めて好きな時に好きなだけプレイできたアクションゲームだったから、それと単純に黙々とプレイするのが楽しかったから。
(女性・25~34歳)
聖杯ダンジョン攻略
(男性・18歳~24歳)
聖杯ダンジョン攻略
(男性・18歳~24歳)
12,000時間ほど。なお現在も増え続けている模様。
理由としては聖杯ダンジョンと血晶。初期~中期は自動生成ダンジョンによるマルチプレイ(と血晶マラソン)、後期は血晶マラソンとが主なプレイです。初期の無茶苦茶な聖杯ダンジョンの仕様も今となっては良き思い出ですね。補正血晶のアプデありがとうフロム。オンラインサービスが続く限り古老と首無しはしばき続けることでしょう。3デブと古老とアメンはもはやライフワークと言っても過言ではないのかもしれない。ネットワークサービスが終わったら?ああ、それはつまり貞子に付きっ切りになれるっていうことですね?
なんか申し訳ないからお金取ってイズバグ他諸々修正アプデしてくれないかフロム。全然5桁円くらいなら払うぞフロム。(回答しない・回答しない)
1700時間、ヤーナムにいました。うち、ほとんどを地底で過ごしました。地底で血晶を掘り、立てるたびランダム構造の聖杯を立て、掘った血晶を厳選してマルチで遊ぶ。ビルドを変えて一からまた走る。ずっと味がします。
(女性・35~44歳)
皆さんご存知、地底人(マラソンランナー)になって理想の血晶石(武器を強化するアイテム)をマラソンしたり自作聖杯(自分でランダムダンジョンの入口を解放すること)を作ったり、マルチプレイでお助けに行ったり”している”からです。
(男性・35~44歳)
ざっと約3000時間以上は溶かしましたね。メインストーリーを攻略後、さらに強くなる為に聖杯ダンジョンへと向かうのですが、これがもうやめられないんです。苦行だとわかっていながら、血晶石という武器を強化する為の専用アイテムを厳選しに行くのですが、厳選したアイテムでより強くなるので、自然と上を目指したくなるのです。そのうちに達成感に支配されて、気がついたらあっと言う間に数十時間溶けるのは日常茶飯事でした。
また、今でもこの熱は冷めてはいません。DLCの配信や続編の発表があれば、今よりももっとプレイ時間は伸びると思います。(男性・35~44歳)
ゲームの雰囲気と戦闘が面白く6時間近く溶かした
(男性・17歳以下)
正確な時間は分かりませんが、おそらくトータルで1200時間以上はやっていたはず。レベリング、素材集めの為の周回。ストーリーや世界観考察の為の観光。単純にゲームが難しくてのトライアンドエラー。そして地底へ。
(男性・25~34歳)
500時間。ビルド試したくて何周もしたから。
(男性・35~44歳)
Call of Duty 4: Modern Warfare
今となっては具体的な時間はわからないですが、2009年後半~2012年にかけてほぼ毎日クラン戦をしていました。
そのおかげもあり、現在でも間違いなくプレイ時間トップです。(男性・35~44歳)
Call of Duty: Black Ops Cold War
操作感こそ今の時代に比べたら、少し物足りない感覚こそ有るかもですが、自分はそこに惹かれ、ただただ対戦に見を投じ狂った様に居続けていました。普通のfpsゲーには要らない様な程近接武器の種類が多く、そこにも自分が楽しく時間が溶けた要因ですね。僕はとても楽しく、後悔は微塵も無いでしょうね
(男性・25~34歳)
Call of Duty: Black Ops III
ps3からやってたので細かい時間はわからないが2000時間くらい 理由はゾンビモードにハマってたから
(男性・25~34歳)
5000時間、初めてのFPSで楽しくて気付いたら無限に遊んでいた。
(男性・25~34歳)
Call of Duty: Modern Warfare 2
推定3,000〜4,000時間
オンライン対戦がとにかく面白くて無限にやってた(男性・25~34歳)
Call of Duty: Modern Warfare 3
2000時間
人生で一番ハマったゲーム
FPSやるようになったきっかけ(女性・25~34歳)
飯と風呂や用事がある時以外全てゲームに費やした
(男性・25~34歳)
CardWirth
年に数回、まとめてハマる時期があります。総プレイ時間もまあまああると思いますが、プレイを続けている年月が長いタイプのハマり方をしています。
シナリオライターの方達によって作られる素敵なシナリオや戦闘と、キャラメイク・パーティーメンバーの自由度の高さが掛け合わさって、無限大に遊べるし、このパーティーだからこそできる会話の掛け合い、こっちのパーティーだからこそできる戦闘の楽しさ…など、なんだか自分だけの箱庭遊びをしているような楽しさがあります。でもそんな遊び方ができるのも、冒険シナリオや街シナリオを生み出してくれるワーシストの方々のおかげです。CardWirthに関わる全ての人た達、ありがとう。(回答しない・25~34歳)
Cataclysm:Dark Days Ahead
推定1000時間以上。データを作るたびに全く違うロケーションが生み出される自動生成システム、硬派で難易度の高いゲーム性、リアリティを追求した結果あまりにも広がりすぎた、建築、釣り、車両改造、変異その他の各要素。そして活発な開発による更新頻度により更に色々増えていく。まだ見ないロケーションや敵も多く、どれだけやっても全貌を見たと言い切れない。未だに時間を溶かし続けている作品。
(男性・35~44歳)
Cities: Skylines
2,000時間超え
リアルな街並み再現を始めると止まらない(男性・18歳~24歳)
Steamからのプレイ時間は176時間と書いているが、毎日やっていたわけではなくほとんど半年でこのプレイ時間。最初はバニラでのプレイに留まっていたが、MODや様々なアセットを手に入れてから自分の理想郷を作るという1つの都市を建設できるのが楽しく、Googleマップなども見ながらのプレイをして効率を考えて道路を敷いたりするのが面白くcitizen(住民)の視点になって自分の作った街がどんなのかを観察するのはとても面白いから。
(男性・18歳~24歳)
2800時間、時間を溶かすゲームだから
(男性・18歳~24歳)
120時間
ゴールも正解もないが、何度もプレイしてしまう(男性・35~44歳)
2,200時間溶かしたこのゲーム、多彩なDLCによって自由な街づくりに挑戦出来、中でも交通インフラの整備に没頭したことですね。
(男性・55~64歳)
Cookie Clicker
常につけておける事で逆につけていることが普通になってしまうこととそれでも全てを追い切れないほどの圧倒的なコンテンツ量 4500時間
(男性・17歳以下)
8736.9時間,実績解除を狙っていたらこんなプレイ時間になってしまった.
(男性・18歳~24歳)
大体2万4960時間ぐらい
気付いたらこんなに時間を溶かしていた(男性・17歳以下)
1週間ほど溶かしシンプルなゲーム性で飽きることがない
(男性・17歳以下)
虚無
(女性・17歳以下)
3000時間ほど溶かし、何故かゲーム画面を見つめていることがありました。
(男性・25~34歳)
CosmicBreak Universal
人生で一番楽しいゲーム
(男性・18歳~24歳)
3500時間 あまりにも、あまりにも面白すぎて
(男性・25~34歳)
Creeper World 4
600時間超。毎日新ステージが配信されて、ほどよいランダムさで刺激と達成感がある。安心していくらでも遊べる。
(男性・45~54歳)
Creeper Worldシリーズ
今はなきFlash時代に出会ってのめり込んだ。
steam版もかれこれ500時間over溶かしてる(男性・35~44歳)
CROSS GATE
5年間くらい。狩り放置が出来る為、睡眠中や仕事中もずっと素材採取が可能
(男性・45~54歳)
Crusader Kings III
300時間。面白すぎて、10月末に購入してからプレイ時間が年内で2、3番目に多いゲームとなった。ストラテジー系の中でも特に出来ることが多い。世代交代を見据えた政治や隣国との争いに備えた軍拡、財政、謀略、宗教…と、王として様々なアプローチが出来る。
「世界征服が目的ではない」が故に、様々なロールプレイが出来るのが本作の良いところ。DLCによる要素の追加も豊富で、まだ1割程度しか遊べていないように感じるのが末恐ろしい。
プレイヤー自身が目的を決めて、それに向けたロールを体験できるような膨大なコンテンツ量に魅力を感じて溶かしてしまった。(男性・25~34歳)
Crypt of the NecroDancer
Steam版、Switch版合わせて2000時間↑ぐらい。
元々ローグライクが好き×音ゲーが好き×キャラデザも良くて操作もシンプル。ステージごとの曲も神曲ばかりでやりこみ要素も多く、キャラクターごとにストーリーが用意されていたりデイリーチャレンジやMOD(毎週公式が紹介してくれる)もたくさん制作されたりしているので飽きが来ない!ステージごとのランキングやタイムアタック、高難易度コンテンツも用意されているので誇張抜きにずっと遊べる!!(女性・18歳~24歳)
およそ1100〜1200時間。
数年前までまともなマルチ機能もなく、対人やコレクション、アップデートもほぼないゲームだったが、圧倒的に完成された高難易度のリズムローグライクという一点のみで熱中し続けることができた。
このゲームの魅力が分からない人はきっと多くの機会を損失しているだろう。←のように強い言葉で非プレイヤーを非難するのは好きではないが、このゲームに関しては話が別だと言える。
かつて、スピンオフ続編であるRift of the Necrodancerが発表された際、steamストアページの機械翻訳をそのまま受け取り、電ファミは主人公の名前を「カデンツ」と表記したことがある(cadence、ケイデンスが正しい名前)。そのため、電ファミにCrypt of the NecroDancerのプレイヤーは居ないのだろうと推察している。これは本当に勿体無い。できれば、このゲームを遊んでほしい。運ではなく、己のプレイスキルと知識のみで切り開く究極のゲームがある。(男性・18歳~24歳)
Cult of the lamb
80時間弱くらいだが、プレイし始めるといつの間にか部屋が暗くなっている。ロールプレイングの戦闘形式と自身の宗教を拡大していく様がものすごく楽しく我すらも忘れてしまうから
(男性・18歳~24歳)
Dark Deception Monsters & Mortals
Dark Deceptionの世界観と、個性的なコラボDLCのキャラがたくさんあり、それが中毒になって1239時間溶かしたから。
(男性・18歳~24歳)
DARK SOULS
全てのハード併せて少なく見積もっても合計8200時間程。
ストーリーの周回プレイ、オンラインプレイで時間を溶かしました。
その結果、ゲーム内の告罪ランキングに載る事が出来ました。
恋人も失いましたが、「人間性を捧げよ」の言葉に従ったまでです。(男性・25~34歳)
1000時間以上
(超越者・18歳~24歳)
終わらない侵入、終わらない戦い、終わらないストーリー、終わらない落下死、全てが難易度を高く引き上げたからです。
(男性・45~54歳)
DARK SOULS 3
~999時間
なにも考えずずっっっっといろんなビルドで周回したり、暗月やったりしてた(男性・18歳~24歳)
キャラクリが出来てその作ったキャラにあったビルドを考えてロールプレイをしたり、ネタキャラやネタビルドキャラをいくつも作って侵入プレイをしたりと時間を忘れてプレイしました。
4000時間は遊んでいますね〜
重々しいストーリー、やり込み要素、高難易度DLCと隙のないゲームで2016年に発売して今年の3月には10周年となりますが今でもたまにプレイしています。(男性・25~34歳)
推定600時間以上
消したセーブデータもあるので大雑把に
最初からやりたくなったり
ビルドが合わなかったり
レベリングやアイテムマラソンで
めっちゃくちゃな時間溶かしてます(笑)(男性・35~44歳)
約2000時間溶かした。
対人プレイが面白すぎて学校から帰ったらずっとやってた。(男性・18歳~24歳)
Dead by Daylight
4500
(男性・18歳~24歳)
2000時間
映画好きの自分にとっては理想のゲームすぎた。(女性・25~34歳)
1600時間溶かしました。まだプレイ歴が1年9ヶ月ほどと浅いので時間数で言うとそこまででもありませんが、初めて好きになった対人ゲーというのもあり時間が溶けまくっています。1戦1戦成長を感じられる機会が多くとにかく1戦終わったらまたもう1戦、もう1戦……を繰り返してしまいます。
(女性・25~34歳)
1万253時間。毎回試合展開が違うしシンプルだけど面白い
(女性・35~44歳)
コロナ禍でドハマりしました
(女性・35~44歳)
気付いたら数年経っていた
(男性・18歳~24歳)
3200時間。以前はランダム要素が非常に多く、どちらの陣営も選択肢があり楽しめていた。今ではその要素が少なくなり儀式の流れの固定化が進んでいるが、面白い儀式に出会うために何度も試行するようなっている。惰性か依存か分からないが、拮抗する試合ほど楽しい。
(男性・18歳~24歳)
5600時間程溶けました。オンラインゲームだから煽られたりすることも多々あり、嫌な気持ちになる時だってあるのに、気づいたら触ってるし、毎日触らないとむずむずする、そんなゲームです。
(女性・25~34歳)
1500時間程度、色々なホラー作品のキラーを使えるという魅力に没頭した
(男性・35~44歳)
5345時間
唯一無二のゲーム制で飽きることがありません(男性・18歳~24歳)
10000時間程度 サバイバーしかやらないけど、マッチする度にキラーやマップのランダム要素があってなかなか飽きない!アプデもし続けられてるし
(女性・25~34歳)
5000時間溶かしました。なぜかわかりませんが多分1試合1試合にドラマがあり脳汁が出るからだと思います笑
(男性・35~44歳)
デドバの呪いにかかったから
(男性・17歳以下)
Dead Cells
5000時間
(男性・18歳~24歳)
DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation
2000時間。女の子達が可愛すぎて毎日撮影してしまうから。
(男性・35~44歳)
DELTARUNE
好きなシーンを何度も見たかった
(女性・17歳以下)
Demon’s Souls
時間はわからない。PS3発売当初からプレイし、トロフィーコンプし、ほぼ毎日散歩気分で王城殲滅に繰り出し、2011年3月以降のつらい時をともに過ごし、サーバー停止後も時々オフラインで起動した。その後PS3が壊れた。当時はポーレタリアを故郷だと思っていたのかもしれない。
PS5は本体を買えていないが、買ったらやりたい。(女性・55~64歳)
Destinyシリーズ
10000時間
ハクスラゲーだから(男性・25~34歳)
およそ3000時間
3年程続けてたのと、このゲーム自体が毎日長時間やらないとついていけなくなるタイプだから(女性・45~54歳)
世界観の魅力、特に目的もなくマップを探索してるだけでも楽しい。高難易度のレイドもハンドスキルと謎解きで達成感があった。
(男性・25~34歳)
2000時間溶かした。PVPVEのバランスとレイトがとても面白かった。
(女性・25~34歳)
DISSIDIA FINAL FANTASY NT
970時間越えてます!推し達がかっこよくてスクリーンショットを沢山撮ったり、ストーリーのムービーを何度も見ていたり楽しめています!! ここでしか見れないそれぞれのシリーズの推し同士の会話もストーリーで楽しめるのも理由の一つです!!
(女性・25~34歳)
DIVE
分からない。何故か時間が溶けていった
(男性・25~34歳)
DOOM ETERNAL
1回負けたら即セーブデータ削除のウルトラナイトメアに挑んでクリアして光り輝くゴールドスレイヤーになったらそれにふさわしい活躍を実現するためにさらにやり込んで新技を編み出し、さらに縛りプレイでクリアしたりで気がついたら1000時間以上溶かしていた。
(回答しない・回答しない)
Dota2
「なぜ私はDota 2に1500時間を捧げたのか」
気がつけば、プレイ時間は約1,500時間。
まったく同じようでいて、二度と同じ展開にはならない戦場に身を投じてきた。
Dota 2というゲームは、リリース当初から今に至るまで、絶えず姿を変え続けてきた。
新たなヒーローの参戦、能力の調整、システムの刷新、マップの改修。
“昨日の常識が今日の非常識になる”ほどの変化が、当たり前のように訪れる。
たとえ自分が使うヒーローが同じでも、
対峙する相手、味方の構成、プレイヤーの癖──
そのすべてが毎回違う。
だから戦況も、勝ち筋も、敗北の理由も、毎試合まったく異なる。
今日の試合がクソゲーでも、明日は神ゲーになるかもしれない。
そんな期待と悔しさの狭間で、気づけば“ほぼ毎日ログインしていた時期”があった。
そして何より、Dota 2には“ペイ・トゥ・ウィン”が存在しない。
課金で強さは買えない。
増えるのはスキンやボイス、見た目の彩りだけ。
だからこそ、勝敗は純粋に腕と判断力、そしてチームワークに委ねられる。
これこそが、eスポーツの理想形だと今でも思っている。
無料で始め、無料のまま、1500時間を溶かした。
だが後悔はない。
あの時間は、確かに“戦い続けた自分”の歴史そのものだからだ。(男性・35~44歳)
Dread hunger
自分ではまったくしなかったが、人のを見まくった!睡眠時間を削ってみた。配信ありがとうの気持ち。
(女性・35~44歳)
DwarfFortress
Losing is Fun!!
(男性・45~54歳)
eBASEBALLパワフルプロ野球2022
覚えてないくらい溶けた。選手のキャラメイクで時間溶かし、育成で時間を溶かし、マイライフで時間を溶かした
(女性・25~34歳)
Elin
250時間
キャラクターの育成の幅が広い。街づくりもできる。好みドンピシャでござる。(男性・18歳~24歳)
Elite Dangerous
7000時間以上、とにかく宇宙が広すぎるから。
(男性・35~44歳)
Elona
3000時間 ついでに続編のElinも含めると5000時間以上
”””””人生”””””なので……(女性・25~34歳)
合計3000時間は溶けています。その3000時間も更新中で、もうこれ以上時間使うゲームとは出会えないかもしれないなぁと思っていたら続編(Elonaから約30年前の世界)であるElinが出てしまい、今のところ1300時間使っています。
もし次に同じような質問を見かけた場合、私の回答はきっとElinを中心にすることでしょう(女性・35~44歳)
2000時間 やればわかるさ(Elinでも可)
(男性・25~34歳)
沼
(女性・18歳~24歳)
溶かした時間は覚えてなくて、気付いたら夜になってたり朝になってたり。
(回答しない・回答しない)
すくつ廃人だったから
(女性・25~34歳)
300時間ほど、ゆるゆると自由度高いローグライクしながらダンジョンにもぐったり料理をしたり、仲間と仲良くなったり、自機を育てているとあっという間に時間が溶けました。続編のElinでも順調に時間を溶かしています。
(女性・25~34歳)
Escape from Tarkov
2000時間。レイドに出てフィールドで戦う時間よりも、倉庫整理が楽しいゲームなので時間が溶けた。
(男性・35~44歳)
2400時間、気づいたら溶けていた。
(男性・17歳以下)
5000時間 無限にできるゲーム性(ワイプ等)高いルート品を持っている時のハラハラドキドキPvPが癖になって辞められない
(男性・18歳~24歳)
1000時間くらいでコアなゲームだけどマニアックな人にはハマる、銃をカスタムしたりスタッシュを整理するだけでも時間が溶ける
(男性・25~34歳)
5500時間 出来が良くほかに遊びたい、タルコフを越える面白いと思えるゲームがなかった
(男性・35~44歳)
Euro Truck Simulator 2
600時間ほど溶かした 変わってゆく景色がよくてついロングドライブになる また、配達の時の達成感がいい
(男性・17歳以下)
Europa Universalis 4
2500時間!続きをしたくて中毒症状が出るし、実績を狙うと緊迫感がすごい。MODを入れて味変も楽しい
(男性・25~34歳)
1935時間 純粋に面白く時間を忘れてやってしまった
(男性・45~54歳)
Exorcism Breathe
2000年頃のフリーゲームです。何時間溶かしたかは不明ですし、そこまでがっつり遊んでいるわけでもないのですが、公式が消失してからは他の方が作ったオフライン版の改造にはじまり、独学でエミュ鯖を立て早三年…長い付き合いになりました。
シンプルなゲーム性ながらもダメージ・被ダメージのエフェクトや効果音が心地良く狩り続けてしまうほか、アイテムロストで物理的にも時間が溶けます。先日もレアアイテムを2連続で落としてしまい泣きそうです。(男性・35~44歳)
eフィーバー機動戦士ガンダムユニコーン -再来-白き一角獣と黒き獅子
まだ捲れると思ってサンドに入れた1万円がいつ帰ってくるのか知りたいから
(男性・17歳以下)
F-ZERO
MUTE CITYのタイムアタック。1プレイは短いのに、何度も周回してると無心の境地に至り気がつくと数時間ぐるぐると…。無限に時間が溶けていきました
(男性・55~64歳)
Faaast Penguin
800時間
(女性・17歳以下)
Factorio
1000時間。様々な工場の構成を検討したりマップを弄ったりして楽しんでたらこの時間
(男性・35~44歳)
拡大再生産って気持ちいいんですよね。
(男性・25~34歳)
とにかく課題と達成報酬が細かく得られるゲーム!DLCにも突入し気づけば300時間・・・
(男性・35~44歳)
3000時間 需要と共有の構造理解が深まり、効率化設計の自由度が高く無限に遊べる。そこにきづけるかがこのゲームの面白さを理解できるか否かの境目。
(男性・45~54歳)
ラインの試行錯誤はもちろん、鉱脈を探す探索が楽しく、modも豊富なので
(男性・35~44歳)
五万時間以上
(男性・35~44歳)
7000時間以上 理由「こんなん、言わなくてもわかるでしょ」
(男性・25~34歳)
1000時間溶かした。
無限にロマン溢れる工場を構築できてしまうゲームだから。(男性・18歳~24歳)
約2000時間ほど
工場を作り、研究を進めて効率化し、より効率的な工場を作る。
この流れがあまりにも楽しくて止められず、気がつけばこんなにも……。(男性・35~44歳)
1000時間超え。MODを入れ直すと全く違うゲームで再スタートできるので無限の組み合わせになる。
(男性・45~54歳)
Fall Guys
約2400時間 フレンドと遊ぶのが楽しく、毎日のようにプレイしていたから。
(男性・17歳以下)
5~6時間、可愛いキャラクターと共に皆で挨拶したりエモートしたり
時には難しいステージをクリアしたりして楽しい(男性・25~34歳)
Fallout 4
2500時間ほど。メイン、サブ含めてクエストのボリュームが多いのと、世界が広いので探索が楽しい。あとはModdingし始めるとキリがない。最近はCreation Bundleで公式サポートのあるModもあり、まだまだ遊べるゲームです。
(男性・55~64歳)
色んなプラットフォームで多くのセーブデータを作ったのでおそらく500か600時間ぐらい……。主に拠点の建築とそれに伴う素材集めで時間が溶けました。
(女性・35~44歳)
探索、クラフト…その他様々…できることが多すぎてやめどきが見つけられない!
(男性・35~44歳)
拠点の構築、装備のクラフト、素材集めと戦闘以外の楽しい要素がもりだくさん。
(男性・45~54歳)
街をウロウロしてるだけで、10年の時間が溶けた
(女性・35~44歳)
正確に何時間溶かしたかは分かりませんが、Junk集めレベル上げでこの1年全てFallout4に捧げました……。
(男性・18歳~24歳)
探索や建築などやる事がめちゃくちゃある上に、ストーリー分岐もハチャメチャにあるため、何周もしてその度にまた建設をして、またニューゲームで…の繰り返しで1000時間以上は溶かしました。
(女性・25~34歳)
Fallout 76
シーズン
(男性・25~34歳)
2500時間。fallout4も1200時間溶かしたけど、あの世紀末の独特な感じがハマった。
(男性・25~34歳)
現時点で2488時間です。MMOなので、トロコン後も一生できます。
オープンワールドで、3ヶ月ごとにシーズンが切り替わりアプデされ続けていてMAPが拡張されて新エリアも増えたり…
フォトモードもあって豊富なエモートやポーズで色んな写真も撮れるのでフレンドと楽しく過ごすこともできる。核戦争後の荒廃したアメリカのウェストバージニア州が舞台なのに、ゆるっとできます。
建築もあるので自由に自分の思うままに家が作れるし、自由度が高いからロボを作る人もいるくらいで楽しいです。Falloutはアマプラでもドラマ化されてるので大人気なので人口も増えてるし、酔っ払ってもゆるっとできるので一生できるから時間は溶けましたね。(女性・35~44歳)
ゲームと言うより第二の人生だから
(男性・35~44歳)
拠点の建築やイベント、装備収集等です。
(男性・25~34歳)
1201時間、連日やっていました。
現実風な闇の世界で自由に過ごせる感じが良かったです。(男性・35~44歳)
Farm Merge Valley
10000時間は超えてるかな 無限にできる作業ゲーだから
(女性・18歳~24歳)
Farming Simulator 25
1300時間 米農家で€1000万を目指したから、
(男性・35~44歳)
Farming Simulatorシリーズ
畑を耕し種を植え、肥料を撒いて収穫し、収穫したものを動物に与えて肥育したり、収穫物を工場に持って行って加工したりとやることが多いので簡単に時間が溶けます
(男性・35~44歳)
Fate/Grand Order
ストーリーが長い
(女性・18歳~24歳)
ストーリーや育成がどれも面白かったから
(男性・17歳以下)
1日に8時間半溶かしました
ストーリーのあるゲームを初めてしたからだと思われます(女性・17歳以下)
ストーリーが重厚なため
理解と考察周回でとかした(女性・18歳~24歳)
約8年くらい。ソシャゲで一番長くプレイしているゲームのため。ストーリーも長いので必然的にプレイ時間も長くなりました。
(男性・25~34歳)
10年。1日数分しか触らない時もあるけれど最初の頃はずっと素材周回やQP周回してたし、ストーリー読むのもトータルでなかなかの時間を費やしたと思う。
(男性・35~44歳)
ストーリーが良い。
育成素材集め(男性・18歳~24歳)
面白そうと始めてから気がつけば10年経っていました。
元々歴史上の偉人や英雄、神話が好きで初めて見たらみるみるうちに型月ワールドへ時間も時間もとっぷりと溶けました。悔いはありません。(女性・35~44歳)
最大で1日24時間のうち14時間プレイしていました。ストーリー攻略に時間かかったからです。
(女性・18歳~24歳)
周回周回周回周回周回周回周回周回ぃ!
(女性・17歳以下)
シナリオが面白いのと、周回のため。
時間はもうわかりません…(回答しない・45~54歳)
3時間以上。ストーリーと戦闘。
(女性・25~34歳)
ストーリーが神面白い
(女性・18歳~24歳)
8年ほど。ストーリーが重厚なので、まだ幕間やイベントなど一部読み切っていないほど時間が溶ける
(回答しない・25~34歳)
周回やストーリーの進行に時間がかかるから
(男性・17歳以下)
2017年から数えて8年以上
先に友人がやっていたのを見てやってみたら登場キャラクターやシナリオ展開が情緒に直撃したので。周回システム編成ができるようになってからはプレイ時間が爆増しました。ここまでコンスタントにやり続けているのはこれかディズニーツムツムぐらいですね。(男性・35~44歳)
4628時間です。かれこれ5年以上やってる付き合いの長さなら一番だと思います
(女性・18歳~24歳)
ストーリーがコミカルだったり悲壮な時があってワクワクするし、キャラクターに魅力があるから
(女性・18歳~24歳)
推しが原動力になったから
(女性・17歳以下)
何時間かは分かりませんが今年で7年目です。アクションゲームが苦手な私にとってFGOは自分のプレイングスキルが無くてもキャラを強くできて、他人と競う必要がなかったのがここまで続けてこられた理由だと思います。
(女性・18歳~24歳)
イベントをサボったりしたし周回に費やしていたわけではないものの、9年の積み重ねによって一番時間を溶かしていると思います
(女性・25~34歳)
9年間 ほぼ欠かさずやってる
(女性・35~44歳)
2190時間です。(約1日3時間×2年)スマホを買ってから入れてストーリーやキャラクターにハマっていて気づいたらここまで来ました。周回とかボックスイベに時間溶かしました。ストーリーに読むのも時間溶けたと思います。
(男性・17歳以下)
あまりにも面白すぎた、そしてストーリーも非常に長く、イベントも多かったので
(男性・25~34歳)
5000時間溶かした
溶けた時間の7割はイベントや日々の周回(男性・18歳~24歳)
10年、ストーリー性や演出に魅入ったから
(男性・25~34歳)
覚えていないが凄まじくハマった。
(男性・18歳~24歳)
3000時間くらい?
9年間プレイし続けてきたので多分そのくらいかなぁ。と(女性・25~34歳)
もう10年間の積み重ねがあるし、レイドの度に張り付いてたからわからないぐらい
それぞれのレイドでは冗談抜きで暇があれば回してたから、累計で言えば数ヶ月とかになると思う(男性・35~44歳)
推定数百時間、周回などで時間を溶かした
(女性・18歳~24歳)
周回。
(女性・25~34歳)
多分100時間以上はストーリーと周回に溶かしてる。ストーリーは様々なキャラが出てきて面白いけどスキル・レベル上げの為の周回はまじで素材落ちなくて虚無
(女性・17歳以下)
7年 ひたすら周回とストーリー読破
(女性・18歳~24歳)
1年で1500時間程度。
ストーリーに追いつくためとBOX周回を頑張ったため。(女性・18歳~24歳)
24時間以上
空の境界コラボが始まったからFGOやり始めてそこからどハマりしました(男性・25~34歳)
5年以上 ただただおもしろいから
(男性・18歳~24歳)
時間なんて覚えてないです。毎日コツコツクエストクリアして、2部終章の終わりを見届けた。これだけでも価値があったと思ってます
(女性・17歳以下)
初期から始めていたから
ストーリーが好きだから(男性・45~54歳)
約7年程.大体200時間程
(男性・18歳~24歳)
覚えていない
ストーリーが重厚で読むだけでも時間がかかる上に、レイドイベントが楽しすぎてずっと遊べてしまう(女性・18歳~24歳)
周回に夢中になっていた、ストーリーが良い推しを使いたい
(男性・18歳~24歳)
時間はわからないけど2018年から走り続けています。理由はストーリーが好きだからです。
fgoの始まりから現状まで数々の英雄達と歴史を乗り越えていく様がとても大好きになってしまったから(男性・18歳~24歳)
レイドやBOXイベを寝ずに周回する、というのを何年もやっていたため……
(女性・25~34歳)
リリース開始以来10年以上毎日ログインを続けてきたのでもうサ終まで付き合うつもり。
(男性・55~64歳)
5時間.レイドや周回
(女性・18歳~24歳)
2000時間は超えてると思います。10年間のストーリー(イベント含)、キャラクター育成のために素材周回、毎日ログインできていた訳ではないですが、それでも好きなサーヴァントの育成のために、何度も何度も周回してました。
(女性・25~34歳)
fivem
色んな選択ができる
(男性・25~34歳)
Friday the 13th: The Game
PC版とPS4版合わせて2000時間以上
仲間と集まってやるのがとにかく楽しかった。
特にジェイソン側で全キルを目指してひたすらにプレイすることと、仲間と協力してできるだけ多くの人数で脱出を目指すことが本当に楽しかった。(男性・18歳~24歳)
Gears of War 3
1000時間以上。オンライン対戦が面白くドハマリしてしまった。
(男性・35~44歳)
Gears of War2
数百時間 ホードを狂ったようにやった。2のホードは50面あり50まで行くのに2.3時間かかってた。それを何周とかやってた。今じゃやれる体力が無いけど。
(回答しない・45~54歳)
Ghostwire:Tokyo
250時間ほど溶かしました。
理由は、主人公の暁人と相棒のKKとの会話のやりとりが聴きたい、緻密に再現された渋谷の街をぶらぶらしたい、フォトモードが充実していて時間を忘れて没頭してしまう魅力があるためです。(女性・35~44歳)
GOD EATER 2 RAGE BIRST
キャラクター、キャラメイク、ストーリーBGM、世界観、システム他ほぼ全てが刺さりに刺さりまくって発売から2年ほどはvitaでは他のゲームを一切買わず、気がつけばvita本体を3台、メモリースティックを10数枚用意してほぼ全てのボイスタイプを使用してキャラメイク。メインデータのキャラだけで700時間オーバー、計1000時間以上は溶けました。約半数のデータはエンディング到達済み、残り半数も折り返しくらいまではきています。
(女性・35~44歳)
約600時間 理由:メインシナリオクリア後に武器強化に必要な素材収集のため、ひたすら周回していたらどっぷり沼に浸かっていた。勿論、メインシナリオも好きでした。
(男性・回答しない)
GOGOネコホッピング
数百時間 snsに投稿して承認欲求を満たすため
(男性・17歳以下)
Gold Digger FRVR
5年。無料でできるゲーム
(男性・35~44歳)
Guild Wars 2
1万時間は超えていたがもう覚えていない。MMOは怖いね。
(男性・35~44歳)
Gunfire Reborn
120時間溶かした!!2ヶ月で!!!!
ローグライク好きにぶっ刺さるFPSゲーム!(女性・18歳~24歳)
