いま読まれている記事

「いちばん時間を溶かしたゲーム」回答をまとめてご紹介!『ラグナロクオンライン』を16万1280時間(約18年)、『ファイナルファンタジー14』を11万6850時間(約13年)プレイする、もはや「ゲームの中で生活している」猛者が出現

article-thumbnail-2604032b

1

2

3

4

5

6

7

8

9

ラグナロクオンライン

MMOに終わりは無く、生活の一部になってしまう為。

(回答しない・回答しない)

毎日の日課になっていた、仲間との会話だけでも楽しかった

(男性・45~54歳)

当時はネトゲ全盛期、ネットで見知らぬ他人と一緒にゲームできるというのが新鮮でした。夜通しチャットしてるだけでも楽しかったです

(男性・35~44歳)

5~七年位ですかね?
楽しかったのもありますが、後半はもはや義務感でした

(男性・35~44歳)

大体15000時間 23周年を迎えたMMOで、毎日生活の一部として組み込まれてるので何時間やったかもはや不明 プレイ期間は休止除いて10年くらい

(男性・45~54歳)

青春の全てをROに捧げていたあの頃。 気づけば5000時間以上プレイしてた。

ストーリーやキャラグラも好きだけど、特に生体工学研究所までのゲームバランスとダンジョンのBGMが神がかってたと思う。毎日ログインするのが当たり前で、たまり場に居るだけで楽しかった最高のゲーム。

(男性・35~44歳)

誘惑に最も弱い時期である大学生が知るべきコンテンツではなかった。オンラインゲームの沼にハマったが最後、寝食を削り、人生初めての課金をし、生活の中心になっていった。ラグナロクはもはや第二の人生だった。それでも単位は落とさずに進級できたのは未だに奇跡だと思っている。

(女性・35~44歳)

αからやってたから、休止含めて、多分8年……ぐらい……震えが止まらん……。
なぜと言われても、理由が出てこないのが、また恐怖。
当時はSNS無かったから、トラブル含めて、リアルタイムでのやり取りが生命線だったから……かも?
今よりも、外部の情報が、滅茶苦茶貴重な時代でしたから。

(男性・35~44歳)

時間は不明(数年)。ゲームだけでなくチャットツールとして利用していたため。

(男性・45~54歳)

若い頃夢中になって遊んでいました
10000時間以上は確実に溶かしました
この世界が居心地良くて初プレイから21年経った今でも気が向いた時に戻って気ままに遊んでいます

(女性・45~54歳)

10年ぐらい、現実よりゲーム内の社会や生活のほうが楽しかった

(男性・35~44歳)

始めてのオンラインゲームで、沼にハマった

(男性・45~54歳)

最低でも14400時間、ほぼ毎日ログインして休日は丸一日やっていたこともあるためもっと多いはず

(男性・35~44歳)

中学・高校時代のすべて(時間はもう分かりません)仲間と遊ぶMMOというシステムにどハマりした

(男性・35~44歳)

1万時間以上

(男性・35~44歳)

人生初の MMO という非日常にのめりこんだ

(男性・45~54歳)

住んでた

(男性・45~54歳)

ソロ狩りが好きだったのもあるが、露店や放置でほぼ付けっぱなしだったし、狩りに行かない時もギルド仲間やフレンドと喋ってばかりいた。

(男性・35~44歳)

生活だったから(年単位)

(女性・45~54歳)

161280時間、レアが出るまで同じ敵を永遠と倒し、イベントとなれば永遠と金策をしイベントに参加する。ボスを求め何度もボスの湧く場所に向かい、合間にデイリーを毎日消化する日々。

(女性・45~54歳)

遊んでいたのは20年以上も前だけど、寝食忘れて遊ぶくらいどっぷりハマりました

(男性・45~54歳)

10年ぐらい1日平均10時間ぐらいずつ、帰宅したらつけっぱなしだった。
人と人とのコミュニケーションが楽しかった。

(回答しない・35~44歳)

23年ほどプレイ中です。
オンラインゲームなので常に周りに人がいて友達感覚で遊べて時には配信をしてもっと色んな人と繋がれるそんなゲームです。

(男性・35~44歳)

溶かした時間不明
高校時代にネットに触れて、初めて遊んだオンラインゲームが
ラグナロクオンライン。(RO)
ネット越しにコミュニケーションを取れる驚きと、
ドット絵のなめらかなアニメーションとかわいらしさに
ドハマりしました。MMORPGで終わりが無いので、
ハマり過ぎました。
学校→アルバイト→ROのループ生活でした。

(男性・35~44歳)

MMOだから

(男性・35~44歳)

高3から10数年間、ほぼ学校会社終わってからずっと、何時間とか計算できないほどに
ゲームの中で別の人生を歩むように、そこにしかいない知り合い友人ギルメン野良人との交流が楽しかった
一時期の改悪アッフデートを繰り返しによりゲームがやりにくくなり、一人また一人とログインが少なくなり、みんな居なくなって自分も居なくなった

(男性・35~44歳)

5000時間はやっていたと思います。
コツコツの楽しみ、初めてのオンラインの興奮など

(男性・45~54歳)

10年近くプレイしてたので5,6000
時間はやってますね。理由は当時のMMOの中で一番自分にあっていたから

(男性・35~44歳)

どちらも10年、単純なチャットからVC(当時はSkype)等でコミュニケーションを取るだけからレベリングやら対人等色々やってたら

(男性・35~44歳)

24時間溶かした、話しながらレア探しが楽しかったんだ…人生も溶かしそうになったよハハッ

(男性・45~54歳)

ラストウォー

1年半毎日、時間がある時常にやってました
RTSで上位ギルドということもありシーズンの時は手離せないことが多かったです

(女性・17歳以下)

ラストピリオド

既にサ終していて正確には覚えていませんが、
中学2年生の頃初めて出会ったソシャゲがラストピリオドでした。
それからサ終までは出来る時間ほぼずっとやってました
片手で操作でき、イラストや世界観、ストーリーが細かく練られていて魅力的なキャラばかり
いろんなゲームをしていますが、ラストピリオドよりも時間を費やしたゲームはありません。

(女性・18歳~24歳)

ラブプラス

シリーズ通して数千数万時間、もう数え切れない。それが人生だから。

(男性・25~34歳)

他のネトゲで数年戦っていましたが、ラブプラスでカノジョができたことで、人間にとって必要なのは戦いではなく愛であると気づき、戦いの日々を引退しました

(男性・45~54歳)

正直何時間か分かりません・・・約1年間、毎日起動してたのは間違いありません。休日はデートしていましたし・・・

(男性・35~44歳)

何時間かわからないです。ゲームじゃなくてカノジョだからです。

(女性・35~44歳)

ラブライブ

難しいステージをフルコンしたくて頑張ってた

(女性・25~34歳)

リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜

432時間

(男性・35~44歳)

リネージュ

2000時間~キャラの育成がすすまないからひたすらキャラの育成にやっきになってしまった為

(男性・45~54歳)

惰性

(男性・45~54歳)

50000時間 MMO黎明期が面白すぎた為

(男性・35~44歳)

1日6~7時間を5年ぐらいは。MMORPGがはじめてだったから

(男性・45~54歳)

時間:7年(中学2年~大学2年の期間ひたすらプレイし続けたため、時間換算が難しいです)
理由:当時オンラインで遊べるゲームは限られており、ゲーム内のコミュニティが非常に活性していたため。また当時の仕様では、キャラクターの成長限界(レベル上限)が実質無く、無限に経験値稼ぎが可能かつ、デスペナルティが非常に厳しく設定されていたため、経験値効率が良いエリアで(リスクが高く)、効率良く(2PCで両手にマウスを握り)、長時間に渡って(睡眠時間以外は可能な限り)プレイし続けていました。期間という意味では7年となりますが、プレイした時間についても遜色なく数年単位の時間を溶かしました。
20年前の環境で、その他にも様々な理由はありますが、後にも先にもリネージュ以上に時間を溶かしたゲームは現れないと思います。

(男性・35~44歳)

リネージュIIレボリューション

戦争布告システムで敵対PK(マップ肉入り確認ローラー)、要塞対戦30人戦公式大会出場(その練習時間含む)

(女性・回答しない)

リングフィット アドベンチャー

ダイエットのために筋トレしてました!

(女性・35~44歳)

約650時間 ひたすらやり込んでいたらいつの間にか・・・。

(男性・35~44歳)

ルーンファクトリー3

農作業していたら、メインストーリーを進めるのを忘れた

(女性・25~34歳)

ルーンファクトリー4

Switch版も合わせると100はいっているかも?
初ルーンファクトリー作品だったので思い出深いです
マーガレットとフォルテどちらと恋人になるのか悩みフォルテを3DSとSwitchの4スペシャルで選び結婚相手に選びました
キャラ同士の日常会話も凝っていて好きです

(男性・18歳~24歳)

学生時代の1日の半分以上を溶かしたゲームで起きたその時間からとにかく遊んだ。
ファンタジー生活というジャンルで惹かれてたのか、キャラに惹かれてたのかは当時、なぜそこまで遊べてたのかはわからないがとにかくハマっていた。

(男性・25~34歳)

合わせて1000時間は溶かした。日々の営みがそのままゲーム体験となり成長につながるので、永遠にやれることがあります。

(女性・35~44歳)

レインボーシックスシージ

6000時間以上 最初に始めたFPSでハマった

(男性・25~34歳)

7000時間くらいです。ひたすら惰性でランクを回し続けたらこうなりました。友達と話す時も一緒にシージ、暇ができたらシージ、ストレス発散にシージ。生活の一部かもしれません。

(男性・18歳~24歳)

プレイしていた時期がちょうど中学校3年間だったので、学校から帰ってはプレイし、塾から帰ってきてもプレイし、休みの日は常に1日ぶっ通しでやっていたので中学校3年間をシージで棒に振りました🙃

(男性・18歳~24歳)

2000時間、友達とずっとランクを回してワイワイ遊んでて、気づいたらこうなってた

(男性・17歳以下)

破壊可能な床、壁などマップ構造を利用した攻防、新オペレータやバランス調整で変わるメタなど、時間がいくらあっても足りないぐらい遊べるから

(男性・45~54歳)

4~5000時間以上、競技性のある5vs5のタクティカルFPSとして完成されてると思っています。特筆すべきは戦術性の高さで、ドローンやラペリングやガジェットを使用しながらクリアリングしていきその名の通り包囲していくのですが、壁や床を壊せるので防衛&包囲のプランが他のFPSよりも多く咄嗟に工事したり壁や床を抜くアドリブも必要でメタも常に回り続けます。知識や戦術を破壊するのはフィジカルですが、フィジカルを破壊するのも知識や戦術であり、チームプレイヤーのブレンドによって如何様にも味を変えることが出来る。やればやるほど奥深さが分かり味が出てくる最高のスルメゲームだと思っています。流行りによって別のゲームをやったりはしますが結局戻ってくるのはR6Sです。「飽きてきたな…」という感情が湧いた事が一度も無いゲーム。

(男性・25~34歳)

1000時間以上、やはりシージ特有のガジェットや壁や床の補強や工事のマップ改変などの組み合わせが無限大すぎる

(男性・18歳~24歳)

レボリューションアイドル

500時間くらい…?
放置ゲーなので必然的に時間が溶けますわ

(男性・25~34歳)

ローグウィズデッド

やり込みがすごい

(男性・17歳以下)

ロードオブヴァーミリオンシリーズ

覚えてないけど、2000時間はやってるような

(回答しない・35~44歳)

ロックマンエグゼアドバンスドコレクションVol.2

3030時間 放置稼ぎをしていたから

(男性・25~34歳)

ロマンシングサ・ガ2

当時人生的に行き詰まっており、朝起きて夜寝るまで文字通り没頭していた。他にすることもなかった。

(男性・45~54歳)

ロマンシングサ・ガ ミンストレルソング

オリジナル、リマスター通算1000時間程度。
周回プレイを重ねるごとにミンサガの複雑なゲームシステムへの理解が深まっていき、一周目で辿り着けなかったエリア、イベントが見られた時の快感は他のゲームには無いものでした。また、ネット上のやり込みプレイヤーの先達の存在に触発されて、レアアイテム探しに没頭したことも理由の一つです。

(男性・25~34歳)

ワールドダイスター 夢のステラリウム

分からないが最低でも300時間は溶かした。キャラゲーとしても楽しいし音ゲーとしても完成度が高いためやり込んでいる。

(男性・17歳以下)

ワイルドアームズ セカンドイグニッション

500時間くらい。
やり込み要素は当然のこと、パーソナルスキルというスキルの振り方によってキャラクターの成長が変わる、ストーリーも深みが有り作り込みがすごかった。1999年発売で他にやったゲームがないからかもしれないが、2000年前後でこのような名作に出会えたことに感謝

(回答しない・35~44歳)

悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー

1500h(レアドロ周回、オンラインで遊ぶ)

(男性・25~34歳)

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

何度プレイしたかわからない。PS 、PSP 、アーカイブで発売されるたびにプレイしてます。

(男性・45~54歳)

英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

何時間溶かし、なぜ溶けたのか分からない、気がついたら溶けてた、面白いから

(回答しない・回答しない)

英雄伝説 碧の軌跡

何度も会話が更新する町人すべてに話しかけたから 最高に面白かったからです!

(女性・18歳~24歳)

英雄伝説III 白き魔女

ストーリーへの没入

(男性・45~54歳)

軌跡シリーズ

シリーズ累計で800時間程度。作品世界への没入感が高く、実際に自分がその世界に住んで冒険している感覚が強いため現実世界に戻りたくなくなる。

(男性・35~44歳)

全部追ったら人生だった、時間は不明

(女性・18歳~24歳)

街へいこうよどうぶつの森

詳しい時間は分からないが、小学校時代から三年程ずっと家にいる間はそれだけをプレイしていた。当日他のゲームソフトが欲しかったが、父親が買ってきたのがどうぶつの森だった。当時はどうぶつの森自体を知らなかったので、よく分からないマイナーなゲームソフトだ…と思いながら渋々プレイを開始した。そうしたら、気がつけば夢中になってやっていた。通信機能は全く使わず(使いたかったが許して貰えなかった)ひたすら釣りや昆虫採取でお金稼ぎをして貯金していた。親からは「また『とことこ』(どう森の通称)してる」と呆れられていた。

(女性・18歳~24歳)

学園アイドルマスター

だいたい4500時間溶かした。理由としてはゲーム内ランキングの1位を目指したりしていたから

(男性・18歳~24歳)

リリース前生配信を見て惹かれて、すぐ飽きるだろうなと思って始めたのに気づいたら1日中アプリを開いてるほどにのめり込んでいました。そんな軽い気持ちではじめた事に後悔しています。

キャラクターのビジュ、キャラ毎のストーリーやイベントストーリーとサポートカードのコミュ、キャラ毎のライブ映像、後々追加されたキャラ毎の生誕祭ミニライブ等々
今現在公開されてる部分をプロデュース込みで見るだけで軽く500時間は超えてるだろうなと思います。

ゲーム性には賛否あると思いますが、それ以外はとても良いのでオススメです。時間は溶けますが…

(男性・25~34歳)

冠を持つ神の手

時間は分からないが溶けた理由は11人いるキャラの全員に大体80前後のイベントとそれぞれ愛情エンド友情エンド憎悪エンド裏切りエンド殺害エンドがありキャラなしエンドも沢山ある上主人公のステータスで選べる選択肢が違うので何度も周回しているから

(回答しない・25~34歳)

年単位で溶かしてます。
好感度と印象度により変化する膨大なイベント数とED数。噛めば噛むほど味がする。
未だに全てを見られていない。

(女性・35~44歳)

艦隊これくしょん -艦これ-

時間計測機能がないのでわかりませんが、間違いなく5000hはプレイした自信があります

時間とけた理由としては

ソシャゲとしては珍しいスタミナ制度が実質的になく、無限にできる点

実質的なガチャ制度がなく、レアキャラはイベントのボスマスからのドロップのみで天井がない割に確率が数%~1%を切る事もあった点

ランキングに載ると強力な装備がもらえることもあるが、たまたま入ったサーバーが人外魔境だった点(スタミナ制がないのでヤバい人は本当にヤバい)

基本的にプレイヤーの操作が介入できず、装備などを揃えたらあとは運に任せるしかない点

(男性・18歳~24歳)

サービス開始から13年くらいずっとやっています。艦これは生活なので時間が溶けるとかじゃなくて生命活動における呼吸と同じ。

(男性・25~34歳)

39,420
資源周回と遠征周回とイベント

(男性・18歳~24歳)

習慣になってしまった

(男性・45~54歳)

盆栽のようなゲームだから

(男性・35~44歳)

長時間触ってる訳ではないけど15分おきとか頻繁に立ち上げてた
イベント時は張り付いて遊んでた

(男性・55~64歳)

こんなに長く続いているソシャゲを長くやるとは思わなかった…生活の一部、電子盆栽として長くやっています

(男性・45~54歳)

1000時間以上
毎日コツコツやることこそが、高難易度クリアに繋がる近道だから

(男性・18歳~24歳)

2013年からほぼ毎日プレイ、コツコツ積み上げるのが面白いから。

(男性・35~44歳)

10000時間、なぜ溶けたのか教えて欲しい

(男性・25~34歳)

11年ほぼ毎日繋ぎっぱなしでデイリーをこなし外出中も遠征から帰ってくる時間には携帯版を起動し再度遠征に送るを繰り返し続ける。
生活の一部となっているのでもはや何時間費やしたのかすら分かりません。

(男性・35~44歳)

毎日楽しくこつこつ積み重ねた日常のプレイが、期間限定イベントで成果につながる快感、その10年以上続けたサイクルがもはや生活の一部、人生の一部になったのだ。

(男性・45~54歳)

単純なプレイ時間だけでなく、リアイベやコラボイベにも参戦してるから!

(男性・35~44歳)

時間をかけないと高難度のイベントがクリアできないから

(男性・35~44歳)

キャラクターが魅了的で、なんだかんだで攻略も楽しかったから

(男性・35~44歳)

無限にやる事があるので幾らプレイ時間があっても足りない!

(男性・35~44歳)

10000時間ほど。最近復帰してさらに更新中。とにかく事前準備が必要で、備蓄、レベリング、装備開発、改修などを行うため、とにかくプレイ時間が必要なゲームです。リリースから現在に至るまで戦闘加速やスキップ機能がないため、デイリー任務などを全てこなすと1~2時間は確実に持っていかれます。休みの日やイベント時にプレイ時間が増えるので、実際はもっといってるかもしれませんね。

(男性・25~34歳)

12年以上やってるので時間なんか覚えてないっすわー

(男性・35~44歳)

1日約8~10時間程度溶かしてます(継続1年目)、理由は入渠という修理システムがあるのですが、時間が短いのはそのまま次も出撃させるので閉じずに開きっぱなしにしたり、遠征というおつかいシステムでデイリー任務消化用に短い時間を回したりするからです

(男性・17歳以下)

10000時間くらい。戦果(ランキング)やレベリング等でずっと触っていたため。

(男性・18歳~24歳)

奇天烈相談ダイヤル

最初は難しく感じたのですが、コツを掴むと楽しくて時間が溶けました。収録されている怪異や相談パターンも多く、年末年始は20時間ぐらいひたすら遊びました。

(女性・18歳~24歳)

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス

約4000時間溶かしました
ゲーム性が神で、機体がカッコイイ、この2点に尽きます
始めてから2年半、4年間やったスマブラの倍です
美しい機体とそれをより強く魅せるモーション、ゲーム画面見てるだけでヨダレが出てしまいます
そしてゲーム性の奥深さ
2年やってるのにな~んもわからん
アクション性の高いゲーム性で必要な座学の量が多すぎる
いつまでも成長を感じさせてくれるゲームです
そのせいで金がないです
父さん母さんごめん…俺は行(ゲーセンに)くよ

(女性・18歳~24歳)

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト

このバージョンだけでも家庭版で6年間プレイしてたので2000時間以上は確実にやってます。
結局上位勢と比べて自分はそれほど上手くはなれなかったのですが、人生で初めて世界で一番強い奴に牙を届かせようと思って本当にやり込んだゲームなのでかなり思い入れがあります。
家庭用の新作を首を長くして待っています。何卒よろしくお願い致します。

(男性・25~34歳)

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON

200時間以上。頭がおかしかった。

(男性・35~44歳)

多分1000時間くらい、前作も含めるともっと 他に替えが効く対戦ゲームがないので時間があるとすぐやりたくなる

(男性・25~34歳)

機動戦士ガンダム オンライン

色々なMSが使えて楽しかったので

(男性・45~54歳)

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2

手軽で操作も簡単で面白く、更に日々の報酬を獲得するのに没頭してしまうのであっという間に時間が過ぎてしまう。

(男性・25~34歳)

勝つ←たのしくなる←続ける
負ける←イライラする←ストレスをぶつけにいく

この連鎖を繰り返しているのでキリがなくなる

(男性・18歳~24歳)

1300時間
メジャーな機体からドがつくほどマイナーな機体までめちゃくちゃ操作できるのが楽しい

(男性・18歳~24歳)

機動戦士ガンダム 戦場の絆

モビルスーツを操縦するという臨場感と爽快感のバランスが神だった。1プレイ15分として、少なくとも3000プレイはしたので、750時間以上。財布の中身も溶けましたね。今でも有名プレイヤーの動画はよく観ます。またプレイしたい!!
ただし「絆2」テメーはダメだ。

(男性・35~44歳)

機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン

時間がわからないくらいゲーセンでやってました。学校帰りに毎日最低3時間を3年間。生活の一部でルーティン化してました。

(男性・35~44歳)

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II

【時間】30000時間ほど?毎日平均6時間くらいとしてそれが二年はあったはずなので。正直どのくらい溶かしたのかは不明
全国大会の切符を取ってみたいという目標のために練習だったり仕様調査だったりを繰り返しているうちにこのくらいは消えたと思われる。
後はゲーセンで知り合った人たちと遊ぶの楽しかったので

(男性・35~44歳)

鬼武者2

何時間かは覚えてないけど、ストーリーのルートがあって、キャラとの親密度次第で変わるので、それを攻略するのに時間がかかりました

(男性・18歳~24歳)

120時間くらいはやり込んでた記憶があります。理由は一番好きなゴーガンダンテス戦を何周もして楽しんでたから。

(男性・35~44歳)

月風魔伝 Undying Moon

毎日ジョギングするノリで周回してた。276時間溶けた。この記録はまだ破れていない。

(女性・55~64歳)

原神

なんやかんや毎日やってる、ずっとやってる

(女性・35~44歳)

もう二年近くやっており、暇な時も、やることがあるのにやりたくなくて現実逃避にも使っていたため

(女性・17歳以下)

1539時間
理由:素材集め、キャラ育成、武器強化、メインストーリー&サブストーリー、期間限定イベント

(男性・回答しない)

1年半毎日欠かさずプレイしてます!広大な世界を探索しているとあっという間に時間が溶けます…!

(女性・35~44歳)

PS5上での表記だと3000時間以上 あまりにも自分に合いすぎてて毎日ログインは欠かさずプレイしています 早くファルカに会いたい!!!!!!!!!

(女性・35~44歳)

5年間毎日プレイしており、平均だと1時間くらいのプレイ時間になるが、バージョンアップ時は新コンテンツの体験などで1日6~7時間はプレイする。メインストーリーや世界任務、フィールドの探索が楽しく、新たに入手したキャラクターや推しキャラクターを使用してフィールドの様々な場所を探索、戦闘をするとあっという間に時間が溶けてしまう。

(男性・18歳~24歳)

一つ一つのストーリー、イベントの話が長く、スキマ時間にやったり一気にやっちゃったりと積み重ねの時間が1番長いと思ったから

(女性・18歳~24歳)

途中でパソコン版に移行してしまった為、正確な時間は不明なんですが、1000時間は確実にやっていると思います。ストーリーと探索に激ハマりし、一時期ずっとやっていたので……

(女性・18歳~24歳)

探索、ストーリーなど全てに時間を要するから

(回答しない・18歳~24歳)

大体1日最低1時間以上
日課と好きなキャラで歩き回ってたり

(女性・17歳以下)

1年足らずで1070時間
やることが多く、楽しすぎて

(女性・18歳~24歳)

1000時間以上
魅力的なキャラクターやモンスター、広々とした幻想の世界観、場所によって違う文化を持った国、美味しそうな様々な料理。
それらに加えて、感動的で熱いストーリーにも魅了されて時間が溶けました

(男性・17歳以下)

やり込み要素が多い(ストーリーやレベルあげ等)

(女性・18歳~24歳)

7000時間

メインストーリー、サブクエスト、マップ探索、アチーブメント、育成、エンドコンテンツなど潰していったらこんなに時間が溶けていた

(男性・25~34歳)

1100時間プレイ。キャラの育成と探索、ストーリーが楽しい

(男性・35~44歳)

具体的にどれだけ溶かしたかは不明。何より世界に浸って様々な場所を周って、知らない景色を見るだけでも楽しめるから。もちろん、様々なボスを倒したり、戦闘そのものも楽しめるので、いくらでも時間が溶ける。

(男性・18歳~24歳)

一番やってた時は1日12時間くらい溶かしました。コロナ禍で新型コロナウイルスにかかって外出もできず、ただただ時間があったのが理由の1つ。そして初めて広大な世界に触れたのがとても新鮮で飽きなくて、またスタミナが無くてもやることが無限にあったのでどれだけでも遊べたのが本当に楽しかったです。

(男性・18歳~24歳)

6時間.魔人任務に夢中になっていた

(回答しない・17歳以下)

探索が楽しい
1日2時間程度、ほぼ毎日

(女性・17歳以下)

楽しくて時間を忘れて探索してた

(女性・18歳~24歳)

ストーリーや探索が面白いから

(女性・17歳以下)

1035時間。三年くらいプレイしてるから妥当なのですが、ストーリーもエンドコンテンツも何より最推しを操作するのが楽しくて気がつけば溶けてました。

(女性・25~34歳)

12時間以上 魔神任務が面白すぎたから

(女性・18歳~24歳)

育成、探索、聖遺物厳選に200時間以上

(男性・18歳~24歳)

ストーリーが面白いかつ、探索などのやり込み要素がたくさんあったので時間がたくさん溶けましたね。

(女性・17歳以下)

大学生活中に500時間以上をオープンワールドの探索と全ストーリー攻略に費やした。結果としてすべて100%は達成できたが、この達成感を超えるゲームには未だに出会えない。

(女性・18歳~24歳)

マップ探索、魔神任務(メインストーリー)、世界任務(サブクエスト)、伝説任務(キャラストーリー)、聖遺物厳選(キャラの装備)をやっていたらあっという間にオールどころか翌日の昼になってました。

(女性・18歳~24歳)

約2000時間。ワールドの景色や音楽が綺麗で心地よくて、ただ歩いているだけでも楽しいから何時間でもできます!

(男性・25~34歳)

2年前に始めて、広いワールドを探索してたりストーリーを進めてたりすると気づいたらかなりの時間が経ってて1700時間ぐらいはもう溶かしてると思います(笑)

(女性・18歳~24歳)

装備の厳選、長尺メインストーリーのおかげで気がついたら3000時間以上溶かしていました

(女性・18歳~24歳)

毎日、かなりの時間とかなりの課金…
キャラに惚れたのですが、今となっては、そのキャラが欲しくて課金何十万もした事を後悔もしてます💧

(女性・55~64歳)

キャラの育成、マップの探索その他色々

(女性・18歳~24歳)

聖遺物周回

(男性・17歳以下)

何時間かけたかは覚えてない。ストーリー追うのに夢中で溶けた

(女性・25~34歳)

暇なときや隙間時間にずっとやっていた。1日10時間くらい。

(男性・18歳~24歳)

毎日1日1時間前後いろんなコンテンツで溶けてる

(女性・35~44歳)

2000時間以上
めちゃめちゃ課金したから辞めるに止められない状態

(男性・25~34歳)

イベント、探索、戦闘、育成…気づけば時間が溶けていました

(男性・45~54歳)

1531時間+α ずーーーっとやって続けてきた

(男性・18歳~24歳)

リリース頃に始めて、転職のため仕事をしていない間だったのもあり、気づいたら毎日眠くなるまでやり続けていました…。仕事をしながら今も原神を続けているので、諸々含めて平均すると、おそらく大体4時間×365日×5年分くらい溶けていますね。そのくらい夢中になって楽しめるので、序盤は特に時間が溶けました。

(女性・25~34歳)

約3.4時間。オープンワールドだったため、探索やストーリー進めてたらあっという間に時が過ぎたように感じた

(男性・18歳~24歳)

3年間ほぼ毎日3時間以上は遊んでいる。365×3=1095時間…?!?!

(女性・18歳~24歳)

不明だけどリリースからやってる。

(男性・25~34歳)

10時間以上
探索が楽しいから

(女性・17歳以下)

ストーリーと探索

(女性・18歳~24歳)

任務とか育成とか探索

(女性・17歳以下)

2000時間以上

(女性・17歳以下)

キャラが可愛いしストーリーも面白いし
探索も楽しいから

(女性・17歳以下)

500時間は遊んだと思う
まずマップを探索するだけで時間が溶けるし、マルチで友達と協力プレイできてわいわい遊べたから
マップを探索し終わった後も、キャラクターのスキルのレベル上げに雑魚狩りしたりボス素材巡ったり、やることが多い

(女性・18歳~24歳)

3500時間
世界を探索し、綺麗な景色を見て、個性的なキャラクターたちと出会い、たくさんのフレンドができて楽しい!まだストーリーが続くので本当に楽しみ!

(女性・25~34歳)

2000時間、ストーリーとキャラに惹かれ気づいたらずっとやってしまっている。

(男性・17歳以下)

2000時間
探索が楽しすぎる

(男性・17歳以下)

濃密なストーリー、果てしない育成、広大なマップの探索
まあ、溶けるのは当たり前

(男性・18歳~24歳)

何時間かはわからないので1087日ログインとだけ。探索やらストーリーで時間溶かしました

(女性・18歳~24歳)

聖遺物厳選が終わらねぇ!

(男性・18歳~24歳)

1600時間超溶かしました!
コンテンツの長さもありますが、ストーリーや探索、戦闘などなど楽しさに満ち溢れてます。

(男性・25~34歳)

1000時間は超えていると思います。
ストーリーやキャラクターの育成、マップの探索など、多くのコンテンツがあるからです。

(男性・18歳~24歳)

気づいたら1日経ってますね。物語を進めたら世界を探索したくなり、探索していると物語を進めることになる、そんなゲームだからです。タルタリヤかっこいいし!!!!

(女性・17歳以下)

やること多くて、気づいたら何時間も溶けていた

(女性・35~44歳)

とてもとても大好きなキャラが来てパーティー分揃ってその最推しキャラで物語を進めるべく強化を始めたり回復御飯をつくおきするため

(女性・45~54歳)

幻獣契約クリプトラクト

正確な時間は不明ですが通算2114日ログインしました。生活の一部と言い表せるくらい楽しい日課であり、触れない時間帯ですらスタミナが尽きるまで金策クエストをオート周回させてました

(男性・18歳~24歳)

幻想水滸伝 I&II

総合計で8000時間以上は溶かしました、108星を集めたり主人公や魅力的なキャラクターにずっと惹かれ続けて初めて触れた日から忘れた日がないほどに心を奪われて、その時の感動を思い出を何度も振り返りたくて味わいたくて、繰り返し繰り返しプレイしました。
今でも年3回は起動して遊び続けてます。

(男性・25~34歳)

幻想水滸伝Ⅱ

400時間くらい?大好きだったから!

(女性・35~44歳)

荒野行動

4500時間
楽しい

(男性・17歳以下)

高校生1年生の冬に始めて、20歳まで起きてる時間はほぼやってました。
荒野行動をやりた過ぎて高校で不登校になり通信に転校しました。
その後は専門学校に入学しましたが、すぐ中退してやってました。

(女性・25~34歳)

鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔

自分でもわからない 気づいたら30周ぐらいしてた リメイクはよ

(男性・18歳~24歳)

鋼鉄戦記C21

プレイ歴13年   ロボパーツを組み替えスキンを自由に変更できる唯一無二のゲームであるため

(男性・25~34歳)

高機動幻想ガンパレード・マーチ

何周しても違った遊び方ができて、いつの間にかめちゃくちゃ周回してました

(女性・18歳~24歳)

2年弱。不完全、かつ自由度の高いゲームゆえに様々なキャラクターで色々な攻略を試みたためひどく時間がかかりました。

(男性・45~54歳)

正確な時間は覚えていませんが、周回プレイで40周以上しているので100は確実に超えている。200時間弱くらいでしょうか。
ガンパレード・マーチは、NPCがプレイヤーや他のNPCの行動を見たり状況を読んで自律的に動くのですが、それが各周回ごとなりやすい傾向はありますがいろいろ変化に富んでおり、何回プレイしていても飽きが無いのが特徴です。2000年当時では他に類を見ない、学園アドベンチャーとシミュレーションを組み合わせたゲーム性と圧倒的な自由度、独特なシナリオに多彩な登場人物と、今もなお私の心を離さない名作ゲームだからです。
……バグは多いですが。

(男性・25~34歳)

黒い砂漠

重帆船作るのに3ヶ月。幻想馬誕生させるのに数ヶ月。装備作るのに数年。やりこみ要素が多すぎる!!

(男性・25~34歳)

時間が分かんないくらい3年ほど寝不足でした。

(男性・45~54歳)

遊び方が無限にある、極めると楽しい

(女性・35~44歳)

砂漠のネズミ団

ゲーム性が好き、ネズミが可愛い、サバクフネをより良く建築できるのが面白い

(男性・17歳以下)

坐禅 Zen meditation game

世界最速実績コンプを果たしたが解除に膨大な時間がかかった。およそ2000時間。詳細はこちら https://msx44games.blogspot.com/2017/12/zazen-zen-meditation-game.html?m=1

(男性・45~54歳)

侍道2

刀の良パラメータドロップ・鍛冶屋での鍛錬

(男性・45~54歳)

実況パワフルプロ野球9

何時間かはわかりません。カウンターがないので。10年間ペナントをすべて自力でやったら1年半かかりました…

(男性・35~44歳)

実況パワフルプロ野球シリーズ

数年は溶かしてる
何回やっても違う結果で展開が読めないから無限にできちゃう

(男性・18歳~24歳)

680時間

(男性・18歳~24歳)

覚えてないほど、ペナントと栄冠ナインに夢中

(男性・25~34歳)

ペナントモードがおもしろく、COM戦を見ているだけでも時間が溶けます

(男性・回答しない)

総プレイ時間1452時間。
栄冠ナイン、マイライフ 、オートペナントをメインでプレイ。
どれも永遠にやれてしまうから、どんどんプレイ時間が延びていく。

他の趣味や他のメジャータイトル(80〜100時間程度)を偶に消化しつつ、社会人もこなしてこの時間は誇るべきなのか、戒めるべきなのか、、、。

(男性・25~34歳)

シリーズ累計で推定3200時間以上プレイ。ペナントモードをいろんなチームで回しているといつの間にか時間が過ぎている。選手が育ち成績を残しチームが勝つのが楽しく、こんなにもいいチームになったと満足して次の新しいチームへ、というサイクルが無限に続いていく。

(男性・25~34歳)

サクセスモードやマイライフモードで理想の選手を作るのが楽しくて、気がつくとプレイしてました。

(男性・25~34歳)

十三機兵防衛圏

100時間以上。睡眠時間を削ってでも続きが気になって仕方がなかった。

(女性・35~44歳)

信長の野望 嵐世記

一人暮らしを始めて、初めて自分のPCに入れたゲーム。当時はどうしても本願寺で天下統一したくて、寝ずに、夜が明けてもプレイし続けていた記憶…

(男性・35~44歳)

信長の野望・新生

去年だけで450時間溶かしました!
前までfpsなどをプレイしていたのですが飽きと勝てない苛立ちが溜まってきていました。
そんな時に友達が信長の野望初めて僕も興味を持ってやり始めたらとても面白く見事にハマりました。
内政、外交をして自勢力を強化して
隣国に対して圧倒的優位を確保して戦で蹂躙するのがとても楽しいです、
しかも本作には威風と言う大きい戦に勝つと複数の敵城が勝手に
こちら側に寝返ると言うハイリターンな仕様も相成りもう最高、戦略ゲームとしてはおそらく5本の指に入るほどの簡単さなので対戦ゲームに飽きつつある人は是非

(男性・17歳以下)

信長の野望・創造 戦国立志伝

武将プレイができる戦国シミュレーションゲームはこれしかないから
太閤立志伝Vも近いものがあるが、あちらとはベクトルが違う。
主人公を変えることで毎回違うストーリーが楽しめる、同じ主人公でも展開が変わる。
リプレイ性がある

(男性・35~44歳)

信長の野望・天翔記

30年程度にて育成要素が熱いです

(男性・45~54歳)

信長の野望Online

合戦場と対人戦、時々生産、ほぼ「生活」していました。

(男性・35~44歳)

30000時間以上
最近のゲームと比べて育成に時間が掛かりすぎるゲームだった
複アカで遊んでいたため

(男性・25~34歳)

4アカウントあって合計すると1万5000時間くらい?両替商前での会話、ソロや仲間との狩りやダンジョンや合戦、金持ち込んであれ作ってこれ作ってとお願いしたりお願いされたり、生産に使う材料を長時間だべりながら採集したり。現状と別にあるセカンドライフ的な時間であり、そこでの仲間とオフで繋がったり、現実の彼らも実はすごい人だったりと、20年前のゲームの中の人らと今でも現実で交流があることに感謝してる。

(男性・45~54歳)

女神異聞録ペルソナ

メモリーカードの時間がカンストして、そこから全キャラ、雪の女王編をクリアしたので時間は不明。この作品では収録されてないトラフーリという魔法がシリーズにあるが、「トラフーリありません」というバグメッセージを発見する程やりこんだ。
女神転生はもともと好きだったが、自分と近い主人公達のストーリーと活躍にどハマり。
ペルソナ合体も表を見て有益な魔法を継承させるトライアンドエラーが楽しかった。
解決はするが重いストーリーでありつつ、ブラウンや南条くん、ジャックフロストなどのキャラクター性もユーモアも含めて面白かった。
戦闘においても、凍結や感電で悪魔の行動を封じる事ができ、低レベル進行や弱いペルソナの活用など戦略の幅も広く、銃と剣の違いも装備品選定が楽しかった。
サトミタダシの歌やベルベットルームの曲など、最新作に続く名曲も多く、個人的には雪の女王のメインテーマが、どことなく哀しみも感じる旋律で非常に印象に残っている。

(男性・45~54歳)

真・女神転生if…

終わらない物語とレベル上げ

(回答しない・45~54歳)

真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション

300時間以上? 全ルート制覇、最強キャラでの閣下ルートクリア、お気に入りキャラでの閣下ルートクリアとその為の悪魔合体の準備
当時の悪魔合体は、スキルの継承がランダム性、引き継がないルートを通して生まれた悪魔にスキル変化で本来は所持不可なスキル持たせるのが凄く大変
その上で、スキルの並びにも拘り持ってやっていたので無茶苦茶時間溶かしました
合体のキャンセルでスキルのチョイスと並び順すら変わるので延々と◯❌クリックしてた思い出

(男性・35~44歳)

真・女神転生IMAGINE

仲魔を360度どこからでも眺めまわせたから

(女性・45~54歳)

真・女神転生デビルサマナー

数百時間??なぜ?武器とステータス上げ悪魔を育てるのにとにかく時間がかかった。単純に火力がどこまで上がるか試したかった。昔すぎてあまり覚えていないが、最後のボスは2ターンぐらいで倒せるくらいに仕上がった。

(男性・45~54歳)

人狼

1000時間くらい。役職などを作るためにテストプレイも多数行ったため

(男性・45~54歳)

仁王2

キャラクリに費やし、クリアまでに何度も落命し、防具や武器のビルド・良OPを掘り続け、、、、、気付けばPS4・PS5合わせて1000時間は溶けました

(男性・35~44歳)

世界樹の迷宮III 星海の来訪者

350時間 一回クリアし、再度はじめからスタートし全称号を取りたくなったので

(男性・35~44歳)

はじめてやったRPGで、スキル振りや自由なパーティー構成が出来ることにハマった

(男性・35~44歳)

世界樹の迷宮X

150

(女性・18歳~24歳)

星のカービィシリーズ

カービィの世界観、ストーリー、BGM、キャラクター全てが好きだから、いつの間にか時間が溶けてました

(女性・18歳~24歳)

星彩のメトリア

1日5時間溶かしました。
青天井と言っても過言ではない育成システムで、推しがどんどん強くなっていく爽快感が面白いです。

(女性・18歳~24歳)

聖剣伝説 LEGEND OF MANA

一度で全部のシナリオを見れないのと引き継ぎで強化出来る武器や防具が多くやり込み要素が多かった

(男性・35~44歳)

聖剣伝説3 TRIALS OF MANA

全員分のストーリーと裏ボスハード撃破、ほぼ全ての組み合わせをプレイした

(回答しない・18歳~24歳)

雪ん娘大旋風〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜

セーブがない上1回のプレイが長く、その上2週目システムがあり、難易度が高いシューティングということからやり込めもうとするほど時間が奪われて行くゲームです。
1週で8時間ほど….

(男性・18歳~24歳)

戦国ランス

300時間以上。中毒性が凄いゲーム。ランス10も同程度やり込みました

(女性・35~44歳)

500時間
各ルートの攻略、実績の達成、CG埋めなど

(男性・25~34歳)

30時間以上一気にプレイした。気づいたのは睡眠不足と空腹による脱力状態だった

(男性・35~44歳)

太鼓の達人シリーズ

500時間

(男性・17歳以下)

約90,000時間
単純に好きでずっとやってたら年数が経って時間が蓄積していった

(男性・18歳~24歳)

おもろいから

(男性・17歳以下)

太鼓の達人は初代アーケードから知り、アーケードはムラサキまでプレイし、PS2の太鼓の達人 タタコンでドドンがドン、太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り、太鼓の達人 あっぱれ三代目、太鼓の達人 わくわくアニメ祭り、太鼓の達人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目、太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目、太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル、太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目、太鼓の達人 ぽ〜たぶるシリーズ全て、DSは太鼓の達人DS タッチでドコドン!、めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険をプレレイ済み、ルールは単純かつ筐体がデカいし遊びやすいしJPOPからナムコメドレー等好きなゲーム楽曲多数、また、デザインの横尾有希子さんのイラストが可愛いし、個人的にお気に入りで設定もあり、たましいが、和田どん、和田かつになったというような設定もあり、他にもキャラクターが大勢居て初期から豪華で可愛い!
また楽曲にも現MONACAのニーアシリーズとドラッグオンドラグーンとGEMS COMPANYで有名な岡部啓一さんが編曲や作曲を手掛けた楽曲も多数あったし、かつて、ナムコナンジャタウンにあったアトラクションの楽曲も入ってたりした。
また太鼓の達人では無いが、みずいろブラッドにも太鼓の達人のキャラの姿を確認済み。
DS版と3DS版にはストーリーも入ったりと一本で二度おいしい作品になっている。
現在持ってて積みゲーになってる太鼓の達人は、太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!、太鼓の達人 ドコどんRPGパック!、太鼓の達人 Vバージョン、太鼓の達人 セッションでドドンがドン!、アイドルマスター マストソングス 赤盤、アイドルマスター マストソングス 青盤とあるのですが、裏譜面や上手くなると変わる譜面や、フルコンボ、難易度おにフルコンボ等やりこみが半端ないゲームで他のゲームだがドラッグオンドラグーンのラストの音ゲー部分にもおおいに役立った。
譜面は基本的に例外除き固定なので倍速だろうが、リズムと譜面を覚えてしまえばいいというシューティングとかアクションゲームのような感覚で何と無くやると沼にハマってPSP自体を数回変えた経験あり。

また、アトラクションも入れていいなら人生で初めてのVR体験のナムコナンジャタウンにあったファイヤーブルも入れていただきたい。
人生を変えた作品なので。あの体験が無ければVRを買うという選択肢も生まれず、VTuberとしてもモーションアクターとしても活動しなかったと思う。
※映画FINAL FATASYもドラッグオンドラグーン一作目も多大に影響されてます。

(男性・回答しない)

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

勝てば連勝を目指し、負ければ勝つまでやめられないから

(男性・35~44歳)

1540時間

(男性・18歳~24歳)

4000時間以上溶かした。楽しい!

(男性・18歳~24歳)

約1400時間
みんなで集まった時はとりあえずスマブラ
オンラインでやる時ももちろんスマブラ
乱闘以外にもスピリッツや勝ち上がり乱闘などやり込みも豊富

(男性・17歳以下)

1500時間ほど溶かしました。愉快なパーティーゲームとして友達と楽しくプレイできるし、オンライン対戦ではほんの少しの差で決着が着く緊張感あるプレイに魅せられ、気付いたら1500時間でした。

(男性・17歳以下)

約3000時間、一緒にやっていたフレンドが即VIP入りする実力者たちだった

(男性・35~44歳)

4000時間
気がついたら起動していた。強くなりたいわけでも勝って楽しいわけでもなく、ただ暇つぶしにやっていた

(男性・18歳~24歳)

5000時間。まず、ストーリー物のゲームとはちがい終わりがないため、際限なくできてしまう点。スマブラはチュートリアルなどが雑なので、上手くなる方法を自力で見つける必要があったため試行錯誤が必要だった点。純粋に対人戦の自由度が格ゲーに比べて高く、スマブラでしか得られない面白さがあったため。

(男性・18歳~24歳)

2000時間 キャラが多すぎて飽きない 強くなれば強くなるほど楽しくなる

(男性・25~34歳)

5000時間以上(メイン垢は4965時間だがサブ垢やオフ大会もあるので不明)。ガチ対戦だけでなくカジュアルな対戦も活発で熱中。

(男性・25~34歳)

8900時間溶かしました。何故か飽きずにずっとプレイし続けられます。

(男性・35~44歳)

勇者参戦→VIPを目指す→VIPで上位を目指す→さらに上を目指す←イマココ
大体4000時間くらいやってる。

(男性・18歳~24歳)

1281時間
崖端の駆け引きがとにかく面白かった。
アイテムや8人対戦のパーティゲームならではのわちゃわちゃ感が楽しかった。

(男性・25~34歳)

友達の家でやっていた時間などもあるため、正確な時間は分からないが、2000時間以上はやっていたと思う。キャラが多く、それぞれの面白さが違ってずっと楽しめたことや、友達とワイワイ遊ぶのが、1人でやるのとはまた違った楽しさがあることなどが理由になると思う。

(男性・18歳~24歳)

3400時間くらい溶けています。とにかくオンライン対戦ばかりしてました。その癖、下手です。VIPに上がれたのさえ2キャラ程度………。

(男性・25~34歳)

1500時間

(男性・18歳~24歳)

1500時間

(男性・18歳~24歳)

友達との交流のツールとして5年以上使っているから(インターネット、リアル両方)

(男性・25~34歳)

4500時間
友達と遊んだり野良潜ったり、何よりキャラを動かしてるだけで楽しい
他で代用できない面白さ
大会観戦も最高

(男性・25~34歳)

5000時間以上溶かしました!オンライン対戦のシステムが無限に対戦したくなるようにできています!!

(男性・18歳~24歳)

2000時間

(男性・18歳~24歳)

4500時間
ゲームが面白すぎます

(男性・18歳~24歳)

1590時間 ゲーム自体が面白いし大会等にも参加したので強くなる努力もしたから溶けました!

(回答しない・回答しない)

10000時間
スマブラシリーズは幼少期よりプレイしており、前作・前々作を含めると合計15000時間ほどはプレイしていそうなものだが、今作から導入された世界戦闘力というシステムによって実力が可視化されたため、闘争心に火がつき更に熱中してしまった。

(男性・17歳以下)

プレイ時間2250時間
初代から世代だっただけ

(男性・25~34歳)

約2500時間
友達とネット対戦を毎日のようにしてた

(男性・18歳~24歳)

1100時間 オンライン戦闘で戦闘力を上げるべくひたすらやり続けていました

(男性・18歳~24歳)

5000時間以上溶かした。強くなりたいから、まだ道半ば

(男性・回答しない)

2265時間 ネット対戦をいつまでもできるから

(男性・25~34歳)

他のゲームにはないゲーム性が面白いから

(男性・18歳~24歳)

2225時間溶けてます。進行形で増えてます。
なぜか?面白すぎるんだよ!!!
とにかく対戦の奥が深すぎる。戦いの駆け引きが絶妙に構成されている上にもっともっと強いやつがウジャウジャいる。そんな環境なのに自分にずっと伸び代を感じ続けちゃうんだから飽きが来ない。来て欲しいくらいなのに来ない。
特に最近はめちゃくちゃ難しくてめちゃくちゃ強いコンボを習得してしまったからもう辞めさせてくれない。
どうすんだよこれ

(男性・18歳~24歳)

大乱闘スマッシュブラザーズDX

500時間以上

(男性・35~44歳)

5000時間。中学生時代、週末のたびに友人同士徹夜でプレイしていました。

(男性・35~44歳)

大乱闘スマッシュブラザーズX

重厚な1人用モード、シリーズ初のオンライン対戦、自由度の高いテクニックなど、とにかくハマった。
特にオンラインは無法地帯すぎてやばかったが、それが今のゲームでは味わえないカオス感があって楽しかった。
ノリのいい部屋に当たって乱闘できた時は最高だった。
あの頃のパーティゲームとしてのスマブラがまたやりたい。

(男性・25~34歳)

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

1100時間
500時間は普通にやってて、アイスクライマーというキャラにハマって2倍になりましたとさ

(X・17歳以下)

4000時間以上。
キャラが多く1vs1メインなのでずっと遊べてしまう。初めてハマった対戦ゲームだからずっとやってしまう。

(男性・18歳~24歳)

2000時間以上解けました。格ゲー全般に言えると思いますが、強さの天井がないからいくらでも上を目指せるためだと思います。

(男性・18歳~24歳)

5000時間超え。ガチ勢しかいないレート対戦サイト、スマメイトに入ってから毎試合、命が燃え続ける音が聞こえる。

(男性・25~34歳)

1000時間溶かしています笑
理由はやっていて楽しいからです!!

(男性・17歳以下)

どれくらい時を費やしたかなんて覚えてないくらいかなりやり込んでます。
スマブラには終わりがないので

(女性・25~34歳)

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ

1周クリアが50時間くらいで
作中の主人公か4人でストーリーも途中4分岐を
周回で計16周クリアしたから

(男性・55~64歳)

100時間以上

(男性・35~44歳)

第五人格

8000時間
ゲームの実力やキャラの順位が伸びることが楽しく、やりこんでいた。

(男性・18歳~24歳)

7年くらい?リリースからやってる、楽しいから

(女性・25~34歳)

8790時間(?!)上手くなるまでムキになってた時期がありました。

(回答しない・35~44歳)

気づいたら、止まらなくなってる。ずっとやれる。

(女性・17歳以下)

約7年、ほぼ毎日3時間は必ずプレイしています。7000時間はやってますね……。

(女性・25~34歳)

友達と遊んでいたらいつの間にか

(女性・17歳以下)

約2年間で、5200時間が溶けました。グラフィックの良さ、衣装の良さ、対戦ゲームが3分〜長くても10分と手軽であることが理由かなと思います。
限定(復刻無し)が2〜3ヶ月周期で3着ほど販売されるので、ガチャを回したりすると課金額もかさばり、やめるにやめられず底なし沼のように続けています。
対戦以外にも撮影や隠れんぼなど数々のミニゲームがあり、飽きずに続けられるのも理由の一つかもしれません。

(女性・18歳~24歳)

誰ガ為ノアルケミスト

突入回数制限のないレイドバトルで上位を目指したり、素材集めのための周回に精を出したりしたからね 何時間溶けたかはわかんないや

(男性・25~34歳)

地球防衛軍5

PS4版とSteam版合計で1200時間程度。
初見ではクリア不可能としか思えなかった高難易度ステージを、経験と工夫を積み重ねることでクリアできたときの達成感が素晴らしく、何度でも挑戦したくなる作品でした。
もちろん、続編の6も同程度にはプレイしています。

(男性・35~44歳)

地球防衛軍6

1600時間。武器稼ぎで気づいたら溶けてました、あと幸運にもオンラインで遊べる友人が多数できたので未だにプレイしてます。

(男性・35~44歳)

6500時間以上プレイ。遊び方が無限にあって、辞められないんだなこれが。これからももっと遊ばせてもらいます!

(男性・25~34歳)

地球防衛軍シリーズ

攻略法が多岐にわたる。
繰り返し遊べる。

(男性・35~44歳)

500時間はダラダラやりました。妻も好きなので画面分割でプレイしていたらものすごい時間が溶けてました。

(男性・35~44歳)

6は180時間、3作合計で500時間以上。 理由:家族全兵科全難易度クリアを目指しているから

(男性・17歳以下)

弟切草

面白すぎるから

(女性・55~64歳)

鉄拳シリーズ

999時間以上(数えきれない)

(男性・25~34歳)

都市伝説解体センター

1周目クリアしたら色んな伏線ちりばめられていると知り2週目やったら合計時間50時間を超えていました。キャラクターの魅力が詰め込まれていたのでそれ見たさでプレーしていた。

(女性・18歳~24歳)

刀剣乱舞

今はなき、悲報ゲフン 秘宝の里ですね。物吉貞宗を得るのにかなりの時間と疲労でした。自動周回なし、しかも毒矢で容赦なく戦闘不能になりました。

(女性・25~34歳)

結局期間ですかね…
もちろん大好きなのもあるのですが!
10年間続けいて、多少離れても1年全くやってなかったみたいな期間がないので。

(女性・25~34歳)

毎日ゲーム内日課をこなすのが生活の一部になっているので

(女性・45~54歳)

12000時間くらい(少なく見積って)ですね。毎日少しずつを10年重ねた結果です。

(女性・25~34歳)

約10年間。レベル上げが癖になるから。

(女性・25~34歳)

刀剣の種類が多く、やればやるほど楽しくなる

(回答しない・17歳以下)

東京タクシー3D

800時間強、交差点名標識6923個を集め切るため

(男性・18歳~24歳)

東方スペルバブル

125時間溶かして、なぜか、パズルゲームと音楽ゲームが合わさった脳とリズム感を使う神ゲーすぎたから。オンラインマッチもあり、定期アップデートが終了

(回答しない・17歳以下)

726時間

(女性・17歳以下)

東方ダンマクカグラ

リリース時からサービス終了まで。楽しかった。

(女性・17歳以下)

1250時間ぐらい?溶かしました。理由は無課金でも全てを遊び尽くせるような運営の良さにあると思います

(男性・17歳以下)

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.

クリアまでに15分かからないゲームに30時間かけました!理由は覚えることが多いから

(男性・18歳~24歳)

東方夜雀食堂 – Touhou Mystia’s Izakaya

旧作含むいろんなキャラの可愛いドット絵や面白いストーリー、キャラの特徴を取り入れた楽しいゲームプレイなどに見入ってしまい、気づけば俺の夏休みは終わっていた

(男性・18歳~24歳)

桃太郎電鉄シリーズ

平日22時に仕事終わってから夜中の4時までやってた。100年は切りどころがわからなくて命の危険を感じた。

(女性・25~34歳)

同級生

全パターンのクリアを目指した

(回答しない・45~54歳)

忍道 戒

溶かした時間は1000時間は確実に超えています。
本編の自由度の高さ、アクションの気持ちよさ、薬剤調合の面白さ、ミッションエディターの可能性の無限大さなど、どれをとっても私には感性直撃レベルの面白さでした。

(女性・35~44歳)

白騎士物語 光と闇の覚醒

・約4000時間
・主にPSのプラチナトロフィー集め
・MMORPGゲームでレベルアップ要素の一つにギルドランク(GR)というものがあり1レベル(最大50)を上げるのに莫大な経験値を要求され、また装備強化の素材のドロップ率が今では考えられないくらい渋くクエストの周回を余儀なくされていたから。
・しかしオンライン+RPGという独自のジャンルが面白くチャットシステムやボイスチャットも簡単に使えたので多くの仲間達と数千時間のゲームプレイはかけがえのないものとなった。

(男性・25~34歳)

白猫プロジェクト

8年以上やってるから、年間での平均プレイ時間が1日1時間でも約2000時間以上はやってる事になるかな…
最推しがいて今のとこほぼ毎年ガチャに出てるからってのと、特に周年ストーリーは大体良いのが多いからそれに期待して金もついでに溶かし続けてる。

(女性・18歳~24歳)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

ライター
何気なくプレイしたNieRオートマタによってゲームの魅力に完全に取り憑かれてしまった。
オープンワールド大好き。
FPSと他ジャンルを反復横跳び。
いいものはなんでも人に紹介したくなっちゃう。 ちょっとこれ見てみて!

本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合がございます

新着記事

新着記事

ピックアップ

連載・特集一覧

カテゴリ

その他

若ゲのいたり

カテゴリーピックアップ