ファイアーエムブレム エンゲージ
やや少ないかもですが、415時間溶かし、キャラの兵種を変えまくって遊んだり、高難易度に挑戦したりしていたら買って4ヶ月ぐらいで150時間は溶かしました
(女性・17歳以下)
ファイアーエムブレム トラキア776
7800時間程 最高ランク取得や乱数調整、全てのキャラをしっかり使うため。
(女性・18歳~24歳)
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
何時間かは当時表示されない時代だからわかりませんが、7周やりました!
それだけだと少なってなりますが、レベルアップするたびに気にくわないとリセマラ、希望のカップリングならないときは章の最初からやり直しと……時間溶かしました。(女性・45~54歳)
1年以上!周回により増えるOPムービー…カップリングの組み合わせなどに夢中になってました。
(女性・35~44歳)
400時間以上溶かしました。
神剣バルムンクで撃破数50を超えて、必殺が発動するようにしたりしました(男性・45~54歳)
親世代最終章に次世代にお金を残すため・闘技場で稼いでいたら死んだのでリセットしてやり直しなどなど、後、とにかく面白かった…
(女性・45~54歳)
ファイアーエムブレム 風花雪月
まだプレイ中ですが全体の半分くらい?終わったくらいの現時点ですでに100時間。難しくて長考しがち。
(女性・25~34歳)
1年で442時間プレイしました。幼い時は難しく、苦手だったSRPGでしたが大人になってプレイして完全に沼りました。相手の行動を読んだり、マップを見て進軍経路を考えたり、キャラの役割を意識して動かしたり…初見ハードでプレイしたので頭を悩ませる部分が多くありましたが、うまくいった時の快感と楽しさにやみつきになりました。また、風花雪月はキャラの掘り下げやキャラ同士の会話も豊富で好きなキャラのifも楽しめるので「この学級だったらどんなことを話すのだろう?」「この組み合わせってどういう会話をするのだろう?」と気になることが多すぎて何周もしてしまいました。
(女性・25~34歳)
トータル280時間でした。周回プレイが必須なゲームだからというのも理由ですが、キャラクターどうしの繋がりや、一人一人の設定が細かく作られており、無意識のうちに引き込まれていきました。また、舞台となるフォドラの歴史や概念の作り込みも伊達でなく、まるでもう一つの現実世界に来たような気分でした。ゲームとしても、戦略を練りながら戦闘を重ねていくスタイルがとても好きです。噛めば噛むほど味がでるゲームとはこれだと言えます。クリアした後も心に残り続けている最高のゲームです。
(女性・17歳以下)
スキルや職業の熟練度を次の「はじめから遊ぶ」に引き継ぎできるこの作品で、いわゆる「ぼくのかんがえたさいきょうのセーブデータ」を作るために時間を使っています。
特に1回クリアする間に1人しか職業につけない「踊り子」の熟練度を上げるため何周もプレイしていたら、時間がどんどんと溶けていました。
今時点で総プレイ時間750時間のうち、このセーブデータのプレイ時間が630時間。ですが完成まではもう少しかかりそう。
通常プレイでも時間を溶けるゲームですが、まだまだ楽しく時間を溶かせそうです。(女性・25~34歳)
350時間溶かしました
この作品が人生で初めてのファイアーエムブレムシリーズだったのですが、見事に沼にハマってしまいました。
支援会話、ペアエンドの後日談、違う寮にスカウトした際の会話差分 など
あまりにも圧倒的な物量で何周してもプレイヤーを飽きさせない要素が満載で、現在進行形で時間を溶かしています。(男性・18歳~24歳)
プレイ時間1030時間以上。世界観や音楽が好みだったことや、キャラの育成自由度の高さからドハマリして何周もしてしまいました
(男性・25~34歳)
375時間以上。
ストーリーがとにかく濃く、シュミレーションゲームとしても大変面白かった。
まるで詰将棋をしているかのように、駒であるキャラを動かし戦わせる唯一無二のゲームだと思う。
最初に選んだ学級から分岐するメインストーリーも素晴らしいが、キャラ同士の支援会話も豊富であり、ストーリーの進行度でも僅かに内容にも変化が起きることもある。
また、1部の学校編でキャラクターを自学級に勧誘でき、本来何もしなければ敵であるキャラが味方になり、本来ならば離れずにすんだ幼なじみや親友を引き離し戦わせるという非業の行いもでき、戦わせるキャラの組み合わせで掛け合う言葉が違うのも評価できる点であった。
さらに、結婚システムも導入しており、1部のキャラは同性婚も可能である。
これまたキャラ同士の組み合わせが多数あり、狙ったエンドを引き合わせるために周回することも必要でした。
上記のようにやり込み要素が多く何度も周回していました。
同じストーリーでも、使うキャラクター、勧誘するキャラクターで味が変わり、何度プレイしても飽きが来ません。(女性・18歳~24歳)
1000時間以上プレイしたゲームは風花雪月だけです。4つのルートに分かれ、それぞれ選択によって細かい差分があるので、推しの全てを知るために何回もプレイしました。また、縛りプレイや育成などのやり込み要素も楽しかったです。
(女性・25~34歳)
850時間
4つのルートそれぞれが大ボリュームのストーリーで、キャラ育成のしかたも幅が出せるため何度も周回して楽しんだ。(女性・25~34歳)
最初にプレイした時、最高のストーリーに衝撃を受けた。その後、自分の中の正しい結末みたいなものを探してしまい、何度も何度も周回した。サイドストーリーも含めると800時間くらいやってます。
(男性・25~34歳)
330時間溶かしました。3つの陣営、様々な選択、主人公の性別でも微妙に変わる会話、救えるキャラと救えないキャラ、フルボイス…どこをとっても最高のゲームです。
(男性・25~34歳)
300時間以上。分岐があるので周回してたら溶けまし
(女性・45~54歳)
1周するのに時間がかかる上に3周したため。
(女性・18歳~24歳)
250時間プレイしました 大ボリュームのシナリオに加え戦略性の高い戦闘システムに夢中になり戦闘に時間を使ったためです
(女性・25~34歳)
追加DLCのキャラクターを好きになった事をきっかけに周回を繰り返していたら、いつの間にか800時間を超えていました。自分でもびっくりです。
(女性・25~34歳)
1000時間以上
全ルートと全会話拾いたかったから(女性・18歳~24歳)
4つのルートがあり、キャラや兵種、難易度も幅広いため無限に周回できるため。
(女性・18歳~24歳)
ファイアーエムブレムif
1500時間ほど
3ルートある上、特に暗夜王国編の理不尽さのない超高難易度と育成の面白さにドハマりしたから(男性・18歳~24歳)
三ルートの周回や支援会話集め
(女性・25~34歳)
1000時間以上溶かしました。SRPGとしての完成度が非常に高く、純粋にSRPGとしての楽しさを追い求める人にはうってつけのゲームです。マップデザインは言うまでもなく、攻陣防陣や子世代、バディマリッジを駆使したスキル習得とキャラ育成のバランスも素晴らしく、頭を悩ませてくれました。
(男性・25~34歳)
ファイアーエムブレムシリーズ
おそらく100時間?は当然?いや、少なくともシリーズ全体で考えたらもっと溶かしてると思います。ゲームそのものが面白かったというのもありますが、ゲームを通して同じくハマっていた友人との語らいが楽しくてプレイしていたっていうのがあると思います。
(男性・35~44歳)
ファイナルファンタジー エクスプローラーズ
1000時間くらい。3DSオンラインサービス終了とともにやらなくなりましたが。インターネット通信で他のプレイヤーと協力して敵を倒すのが楽しかった。ジョブも豊富で、自分オリジナルのアビリティを作ることができたので戦略が広がった。
(女性・18歳~24歳)
ファイナルファンタジー10
500時間くらい。極限までキャラを育成したのと何周かしているため。
(男性・35~44歳)
まだ自分でゲームソフトを買えなかった時代に沢山楽しんだゲームです。ストーリー、キャラクター、曲が大好きで、ずっと周回プレイしてました。
(女性・25~34歳)
約1000時間、やり込み要素が多くて全てのパラメータをカンストさせたから。ストーリーにも没入出来て最高だったから。
(女性・25~34歳)
多分2000時間ぐらい。自分には定期的にファイナルファンタジーをプレイしないと発作がおきる持病があってps2.ps3.pspv.ps4.pcで買ってプレイしています。サブゲームが充実していて特にブリッツボールの完成度がめちゃくちゃ高いのでたぶんここだけで500時間は持っていかれてると思います。
(男性・18歳~24歳)
ファイナルファンタジー11
約9600時間、人生だったから
(男性・35~44歳)
はじめてのMMO!全てが新鮮で、全てが楽しかった!プレイ時間は数千日。
画面に映るキャラはNPCではなく同じプレイヤー、ゲームの中に経済や文化など、ひとつのリアルな世界があると感じていた。リアフレとも離れていても一緒に冒険できて、旅先で出会う人たちの優しさや、争い含めて、人とのつながりがゲームをこんなにも楽しくさせるのかと、感動した。
いまではごく当たり前だけど、当時の思い出や仲間はいまでも人生の大事な宝物として自分を形成しています(男性・35~44歳)
何時間溶かしたか分からないぐらい沢山。
PT又はアライアンスでのレベル上げ、各種スキル上げ、青魔法ラーニング、素材集め、メイジャンの試練での天候待ち、NM待ち他多数(女性・45~54歳)
1000時間以上。Lv上げが年単位、その先のエンドは1コンテンツは数時間拘束、アイテム参加者で争奪戦。目的のアイテム取得に数年単位もあり得る。
(女性・35~44歳)
最低でも10000時間ほど。大学時代に友人達とプレイし初めて卒業後社会人になっても8年ほどなんだかんだ続けてました。
ほぼチャットツールのような側面もありましたが、それでも追加ディスクや追加ジョブなどで盛り上がりました。(男性・45~54歳)
900日
(男性・35~44歳)
5475時間、面白すぎて辞めれなかった。
今なら絶対やらない。(男性・45~54歳)
プレイ時間で1100日ぐらい
(男性・45~54歳)
10年以上溶けた。コンテンツの豊富さと難易度でやり込み要素が凄まじい。それとゲーム内では何をするのにもまず移動にやたら時間がかかった。
(男性・45~54歳)
生活の一部になっていたので
(男性・35~44歳)
50000時間以上、ゲームをしていたと言うよりもそこに住んでいたから
(男性・45~54歳)
年単位で溶かした。とにかくやめられなかった
(男性・45~54歳)
初めてのMMOで仲間と攻略する楽しさにどっぷりハマりプレイ時間は年単位になってました
(男性・55~64歳)
1万時間オーバー(約400日)
(男性・35~44歳)
248日(時間に非ず)。レベル75キャップ時代までしかやってないけど、モンク一筋で頑張って黒帯も取った。金策大好きで頑張ってたなぁ。
IDとか失くしちゃったけど、残ってたら今でも復帰するレベルにヴァナディールが恋しい。(男性・35~44歳)
約33000時間 発売当時は小学生低学年でしたが寝る時間と成績さえ守ればかなり自由にプレイできる家庭だったのと高校生からは出席日数と相談して休みながら11漬けの生活をしていました。また当時のネット環境的に周囲のプレイヤーもインターネットに詳しい大人が多くいろいろと優しく教えてもらったのも楽しくて続ける要素になったと思います。 現在はプレイ時間もかなり減りましたが当時からのLSメンバーとは今もそれぞれの家族ぐるみの付き合いです。 忘れられないゲームですし一生モノの友人を得たゲームでもあります。
(男性・25~34歳)
健康上の理由で会社から退職を迫られ、雇用保険の傷病手当をもらいながら朝から晩までFF11をプレイしていた。何時間かはわからないが、傷病手当は1年半MAX受給した。仕事復帰できたのはそこから更に9か月後
(男性・35~44歳)
プレイ時間は2万時間以上、廃人プレイで溶けた。FF11をするために仕事を辞め、FF11をするために仕事を変えた。
(回答しない・45~54歳)
多分実働時間はFF14なのですが、まだギリギリFF11のが累積プレイ時間がかかってる筈です。…寝バザーしてたので(インターネット老人会しかワカラン仕様)
(女性・45~54歳)
リリースから10年間毎日帰宅から寝るまで、土日は1日中ログインしてプレイしてましたので何時間とかわからないくらい
72時間に1回しかポップしないレアモンスターを張り込んだり、ギルドメンバーと冒険を楽しんでました。(男性・45~54歳)
10年位? 装備1つ作るのに数年かかるから。
(男性・45~54歳)
パーティーメンバー募集、移動、各ジョブレベル上げ、各種スキル上げ、クエスト、ミッション、他コンテンツ参加、武器素材集め、NM POP待ち、トリガー集めなど全てにおいて時間がかかったのと、LSメンバーとチャットやSkypeしたりして楽しくて日常がヴァナディールの住人になってて気が付いたら時間が溶けていったけど後悔はしていない。
(女性・35~44歳)
何時間溶かしたのかはわかりませんが、1日10時間ほどプレイし続けていました。延々と釣りしてたり、フレンドと助け合って冒険したり楽しかった。今はできる環境にないので、オフライン版が出ることを祈り続けています。
(女性・35~44歳)
詳しくは覚えていないですが、1000時間はゆうに溶けたでしょう。冒険やレベル上げもそうですが、どちらかというと魚釣りしながらのんびりお喋りをしているような時間が長かったと思います。
(男性・45~54歳)
1200時間、なぜか溶けた
(男性・45~54歳)
プレイ時間4年ぐらい
生活の一部でした。(男性・35~44歳)
人生の大半。国産初に本格的MMOでパーティでの経験値稼ぎが死ぬほど面白かった。
(男性・45~54歳)
ハマった
(男性・35~44歳)
初めてのMMORPGということもあり、オンラインで誰かとゲーム内で過ごす問その面白さにどっぷりとハマってしまったため
千時間単位で時間が溶けた(男性・回答しない)
約2000日
(男性・35~44歳)
1600日。FF11がもう一つの人生やったから
(男性・35~44歳)
約1100日かな? なぜって、一時期ヴァナ・ディールに住んでいたから。
(男性・45~54歳)
3000日、人生の一部だったので(引退済)
(男性・45~54歳)
最後に確認した時で770日(18480時間※寝落ち、放置バザー含む)
FF11は初めてのMMOで、3000人以上/日が毎日同じサーバーにいて、レベル上げたりアイテムを取りに行ったりコミュニケーションも多くて、第2の青春時代だった(回答しない・45~54歳)
2100時間くらいは溶かしました、理由としては一番ハマったMMORPGだからだと思います。
(男性・45~54歳)
プレイ時間を確認したら885日20時間(21260時間)でした。学生時代の大半の時間をゲームの中で過ごしたのが主な要因な気がしますが、15年ほど経ってから復帰した後も、なんだかんだ居心地がよくログインしている時間がじわじわ増えています。ゲームをプレイしている、というより帰郷しているような感覚ですね!
(男性・35~44歳)
おおよそトータルゲーム内時間でも8年、ブランク期間除いて15年はプレイしていた。
サービス開始当初はコンテンツが少なかったが、今では把握するのが難しいぐらいに大量のコンテンツにあふれている。
ただ現在だと気楽に遊べるものではないため引退してしまった。(男性・55~64歳)
多分500時間位。
初めてプレイするMMORPGは何もかもが自分にとって新鮮で、ゲーム内でやれる事も多く、当時社会人になって間もないのに毎日睡眠時間4時間とかに切り詰めてプレイしていました。
当然生活に支障が出始め、丁度タイミング良くPCが壊れたため、強制的に辞める事が出来て社会からドロップアウトせずにすみました。(男性・45~54歳)
41232時間34分/仲間と遊ぶのがたのしかったので。
(男性・55~64歳)
プレイ時間は、1195日と22時間、全部時間にすると、28,702時間になります。
離席放置は100時間もないと思います。
これだけ時間を溶かした理由は、遊んでいてとにかく楽しいからですw
今も、時間の許す限り、少しずつログインして遊んでいます。(回答しない・回答しない)
サービス開始前のベータ版から開始
サービス開始後は、メンテ、アップデート以外はログイン状態。
当然仕事中でもログイン状態。
他のゲームも少しはやっていたけど、FF11中心だった。
気がつけば10年経っていた。
結婚してやめたけどね。(男性・55~64歳)
月額制だったから
(男性・45~54歳)
25000時間ほど。数年プレイしてましたが放置する要素もあった為常時点けっぱなしになってたため…。PS2本体、今でも動いてくれてる事に感謝!
(男性・35~44歳)
MMOだったから。黎明期の作品なので何をするにも大量の人集めからだったので…。
1レベルあげるために人集め、移動、狩り全部で2-3時間は余裕で溶けました…(女性・45~54歳)
初のオンラインゲームで面白過ぎた
(男性・45~54歳)
正確な時間は分かりませんが、10年近く遊んでいたので何千時間も溶かしたと思います。
解けた理由はMMOですから。としか…(男性・45~54歳)
ゲーム内計測のプレイ時間で1000日=24000時間以上。はじめてのオンラインゲームで仕事をしている時間と寝る時間以外はほぼすべてプレイしていたといっても過言ではなかった。人との交流をもたないとそれこそプレイができないほど「絆」が試されるゲームだったためレベル上げでも装備集めでも常に誰かと行動を共にしていた。親しくなりリアルで遊ぶフレンドも増えて個人としては人生において一番人との交流が盛んだった時期だったと思う。まさに第二の人生と言えるほどのゲームだった。何年も前にすでに引退してしまったけど、ゲーム内で親しくなり今でも付き合いが続いている友人が何人かいるので人生の財産だったと感じている。
(男性・35~44歳)
え?時間?ええっと1400日ぐらいだから…33600時間以上ですね。なんで溶けたか?あーまー、寝バザーとかやってたし、つけっぱなしで出かけてたりとかもしたからなあ…まあそれを抜きにしても、レベル上げとかで長時間プレイが多かったのも事実。今やってるFF14は一日3時間ぐらいで終わっちゃうからなあ。いい時代担ったと思いますw
(男性・45~54歳)
何時間というか数年
初めてのオンラインゲームで、サービス開始時から始めたので、周りのプレイヤーも全てが初めてで、みんなで手探りで未開の地を冒険したり、クラフトした物を売買したり、チャットで話を楽しんだり、ゲームと言うか生活の一部だった。
日常生活に影響をきたして、人生全て棒に振る寸前までのめり込んだ(男性・45~54歳)
10年くらい。ほぼ毎日。世界にどっぷりはまった。仲間と共闘するのがはまった。
(男性・45~54歳)
初期のff11はパーティ集めに1時間、狩場移動に30分、レベル上げに2〜3時間が普通でしたので、それに慣れてしまいました。
(男性・35~44歳)
1000時間以上、学生時代にハマりすぎた
(男性・35~44歳)
10年で3万時間。第二の人生だった。当時のFriendsともまだ交流があります。
(男性・45~54歳)
ログイン時間1000と数百日以上、単純計算で最低24000時間以上
ファストトラベル系もなく移動にも時間がかかり、今となっては不親切な面も多かったが
その世界で生きてるような感覚があった(男性・35~44歳)
年単位。深夜までレベル上げしたり、休みの日はレアドロップを求めてモンスターが沸くのをひたすら待ち続けたりした。
また仲間たちと深夜までチャットしたり、私の20代はほぼこのゲーム中心に成り立っている。(男性・45~54歳)
何百日プレイ時間あったかなんて覚えていないです
ゲーム内でやれることが無限にあったからですね
生産や販売、戦闘、装備品集め、レベル上げ、ストーリー進行、それらのお手伝い、チャットで無駄話…(男性・35~44歳)
最初のオンラインMMOだったし、サーバー初の吟遊詩人となり、最前線だったので、気がつけば溶けてた。
(男性・45~54歳)
ゲーム内プレイ時間で3000日オーバーなので最低でも72000時間。
理由:オンラインゲームは毎日少しずつコツコツやって強くなるのだから生活の一部にしただけ。
流石に食事や睡眠のようなやらないとシヌような物とはいわないが、歯磨きや風呂等「より良い生活のために毎日やること」のひとつ。(男性・45~54歳)
MMORPGかつ難易度の高さや作り込みの深さ、そして何より仲間との冒険が楽しすぎたためあっという間に時間が年単位で溶けました
(女性・35~44歳)
初めて遊んだMMORPGでハマってしまった
(回答しない・45~54歳)
5年位、毎晩潜ってたらとんでもない時間がカウントされていた
(男性・55~64歳)
ファイナルファンタジー14
ログイン時間換算で約1年くらい。コンテンツが豊富すぎて何もやることがない、という状態がなかったため。
(女性・25~34歳)
まだ現在進行形で続けています。ほぼ毎日インし、5年目に入りました。
メインストーリーのシナリオの良さに魅了されました。
また、バトル以外のコンテンツも楽しく、いろいろな遊び方が出来るので、飽きないですね〜。(回答しない・回答しない)
MMORPG故にサ終しない限りコンテンツが増え続ける、一緒に楽しく遊んでくれるゲーム内の友人が沢山いたから
(女性・回答しない)
5年3ヶ月続けています。その時のネット友達とのやり取りや、麻雀、冒険、製作や採取など様々なことが多岐にわたりプレイ出来るので、気が付いたら時間が経っていました。
(女性・35~44歳)
不明、コンテンツの膨大さ、仲間とコミュニケーションが取れる
(女性・25~34歳)
116850時間、もはやゲーム内が生活と一緒だったから
(女性・35~44歳)
4年半で5000は超えてる エオルゼアでの暮らしが楽しくてずっと住んでる なおメインクエはまだ黄金入ったばかり…ゆっくり進行してます
(女性・45~54歳)
ストーリーのボリュームも多く、そのほか寄り道要素や高難易度とやることがとにかく多いから。2年で1500時間くらい溶かしました
(男性・18歳~24歳)
3600時間。景色を眺めてるだけでも楽しいので
(女性・35~44歳)
9500時間を溶かしました。
レベリング、クラフト、レイドなどなど…無限に時間が消えていきます。(男性・25~34歳)
もう100時間以上、毎日やってます。高難易度がたのしくてたのしくて。
(女性・35~44歳)
うん千時間溶かしてます。終わらない旅、尽きない新たな出会いが辞めるという判断を取らせてくれなかったからですw
(男性・35~44歳)
20〜26歳までの六年間ほぼ毎日6時間程
(男性・25~34歳)
ハマった。もう10年以上してる
(回答しない・回答しない)
十数年…自キャラを眺めながらの冒険が楽しくて
(女性・35~44歳)
かれこれ500時間は溶かしてます
零式に挑んだりはもちろんなんですが、ジョブ制限がなくなったミラプリで「どんな格好でいようかなー」って悩んだり、ハウジングだけで一日がつぶれたりした日もありました><(女性・18歳~24歳)
大学生時代の長期休みにリアルに三徹してストーリーを進めた
ストーリーが本当におもしろい(男性・18歳~24歳)
まだ1年と数ヶ月しかやってないけど1500時間。
ストーリーは今までゲームで泣いたことなかったのに暁月のフィナーレが良すぎて泣きました。戦闘はロールごとにちゃんとした責任感があって楽しいです。(男性・18歳~24歳)
まさに暮らしているから。実際に遊んでいる時ならずINできるときずっとしている×約7~8年 たまに他ゲーに走っても必ず戻ってくる累積プレイ時間 579日12時間0分(放置タイム含む)
(女性・35~44歳)
5000時間以上。初めてのオンラインゲーム。ストーリーしながらマップを歩くだけでも楽しいが、フレンドができて楽しさは2倍。5年やっている。ストーリーの感動は他のゲームの群を抜いてる。高難易度も挑戦したことがあるので、この時間です!
(女性・35~44歳)
コンテンツが多い
(男性・45~54歳)
ストーリーとBGMが素晴らしく、コンテンツも多数あるため
(男性・35~44歳)
13378時間 FF14は生活なので、家に居る時はエオルゼアに居る時
(女性・35~44歳)
やることが尽きない
(女性・35~44歳)
約7年ほどプレイしています。
アップデートごとにストーリーの追加や高難易度コンテンツ、ハウジングなどプレイスキルに左右されない遊びも継続的に提供されるため、常に何かしら楽しめる要素があります。
その時々の生活リズムや体調に合わせて、がっつり遊ぶ日もあればマイペースにログインする日もあり、無理なく続けられた結果、自然と長い時間を費やしていました。(女性・25~34歳)
ストーリーはもちろん様々なコンテンツ、人との交流が素晴らしい為
(女性・25~34歳)
ストーリーも長く、コンテンツ等をやっていたらおそらく3000時間以上は溶かしているんではないかなと思います。ストーリーもサブキャラで3回みた!
(女性・25~34歳)
気づけば4389時間に…
(女性・35~44歳)
3年分の時間費やしてる。会いたい友達がいるから!
(回答しない・18歳~24歳)
もうほぼ住んでるし、友達もいっぱい出来た!
(女性・35~44歳)
まわりのフレンドに誘われてはじめました。大学卒業後の春休みで一気に紅蓮まで駆け抜けてハマり、今まで通算5000時間以上プレイしているくらい生活の一部になっています!
(男性・25~34歳)
終わらない物語とレベル上げ
(回答しない・45~54歳)
やることが多すぎて、まだまだ下っ端の私ですら2000時間経っていました。
(女性・25~34歳)
累積プレイ時間は千日を越えてる今なお最新コンテンツが来て飽きない
(男性・35~44歳)
初めて大体9ヶ月目なのですが、今現在のプレイは1279時間。つまり1日平均4時間やってる計算です。
MMOを一度やってみるのもありだなーと言う程度の考えだったのですが、戦闘システムやシナリオ、やり込み要素などに妙に中毒性があって時間が溶けてしまい、今現在までのプレイ時間に至っています。
そして今では、最近のシナリオに追いついているのですが、ゲーム内通貨を稼ぐいわゆる「金策」にのめり込んでしまい
少なくともここ3ヶ月間は1日4時間金策に費やす生活が基本となっています。
そのせいあってか、週休が1100万ギルくらいに膨れ上がりました。(男性・18歳~24歳)
約1年(生活や仕事、他の趣味などに支障きたすため中断中)
ストーリーや素材集め、クラフトなどが面白すぎて時間溶けました。(男性・35~44歳)
1年で1200時間程 終わりがなさすぎ
(男性・18歳~24歳)
3226時間
FCメンバー(ギルドみたいな物)と色んなコンテンツに行ったりダラダラと喋ったりして時間が溶けました
絶や零式もやっているのでそこの攻略でも何百時間使ってます(男性・25~34歳)
1300時間以上溶かしました。コロナ禍の頃に家で出来るゲームとして始めたのですが、壮大かつ大ボリュームのシナリオに惹かれながら次々と更新されるメインクエストや高難易度コンテンツに夢中になり気がついたら時間が溶けていました。これからも溶かすことになりそうです
(男性・18歳~24歳)
やれることが多すぎる
(女性・25~34歳)
2000時間
まだ少ないですが、ゲームを殆どやらない生活が一変しました。
苦手だったRPGが楽しくなり、オンラインで知り合ったフレンドと昼夜問わず駆け抜けるエオルゼアが楽しいです。(女性・35~44歳)
8494時間でした。やることが終わっても、またやることが出てくるからです。
(女性・35~44歳)
クリアしてからもNG+での周回などでずっと世界を駆け回ってたら400時間溶かした。
(女性・35~44歳)
長いメインストーリーが終わった後もコンテンツが多く遊び続けられた
(男性・35~44歳)
新生編から初めて世界観の良さに嵌ってから現在まで、もはや生活の一部と化しております。
(女性・45~54歳)
9002時間。色々やったりしてたらつい…今名時間に…ストーリーとかギャザクラとか……
(男性・25~34歳)
10000時間ほど。MMOはコンテンツが多すぎるんです!なんでもやってると時間がみるみるうちに……
(女性・35~44歳)
1万時間以上 プレイ歴が8年と半年。ゲームをしている。というよりは、エオルゼアという世界で生活をしている。という感じです。
とにかくやれることがいっぱいあります。
戦闘はもちろん。釣りして、家具つくって、家を買って、飾って。おしゃれもして。
そのすべてが、課金ではできないので、ゲーム内のコンテンツを自分なりに攻略していった結果です。
そのため、時間がかかります。
人生相談をしたり、されたり。リアルな結婚をゲーム内でお祝いしたり。
ゲームで遊ぶではなく、生活の延長線上にあるのがファイナルファンタジー14です。(女性・45~54歳)
15,689時間
MMOでストーリーやコンテンツなど定期的なアップデートが一年の間に何度もあり、やること多すぎて本当に終わらない。飽きない。何年も毎日のようにログインして遊び続けています。(女性・35~44歳)
ユーザーがイベントを企画してイベントを沢山開催してて飽きない
(男性・25~34歳)
2000時間くらい溶けてます。寝放置とかもあってとんでもないプレイ時間になってるのですが、普通にやることが多すぎて終わらないです
(女性・25~34歳)
料理も片手で鍋を振りながら片手でコントローラーを持ってプレイしていたくらい、家にいる間はずっとやってました。
面白いのは大前提ですがオンラインで友達の輪が広がり、ログインすれば誰かがいる事と初心者を助けるシステムや文化があるので自分がしてもらったように自分よりプレイが浅い友人を助けてあげたい、アイテムを作ってあげたい、など時間を溶かす要素が全部盛りでした。(男性・35~44歳)
はじめてのオンラインゲームでした。最初はゲームをプレイだけしていましたが、遊ぶ仲間が徐々に増えてコンテンツをプレイするだけでなく仲間とお話だったりSSを撮ったりイベントに参加したり、気付いたらほぼ住んでいるくらい時間を溶かしていました。
(女性・25~34歳)
1日平均1〜3時間ログインしているので年間約900時間とかしてますね……
理由?エオルゼアにいる事が日常だからですかね?(回答しない・回答しない)
約6500時間。ログインしながら手元で別の作業をしてたりすることが多かったです。
(女性・35~44歳)
1012時間。まず楽しい、ストーリーのボリュームがすごい、サブでやることがたくさんありすぎる!時間足りません!!!!
(女性・25~34歳)
10000時間以上 レリック装備制作関係 低確率ドロップ複数
(男性・25~34歳)
7936時間。初めてのMMOでハマってしまいました。もう暮らしています。
(女性・35~44歳)
12年、現在13051時間。生活の一部、日常と化している為。
(女性・25~34歳)
3000時間溶かしました。膨大な量のコンテンツがあるので時間がいくらあっても足りないです。
(女性・25~34歳)
10年間 MMORPGなので他人との出会いがあり、飽きる事が無かったので続いています。
(男性・35~44歳)
3000時間
ストーリー、シナリオがとても良く、また、ストーリーが長いためハマると永遠に時間が溶けていくゲームです。エンドコンテンツの難易度が高いのも沼る要素かなと思います。(男性・18歳~24歳)
ファイナルファンタジー15
200時間ぐらい
(女性・35~44歳)
全員最強装備(魔導スーツBis)を揃えるため敵からドロップをひたすら狙っていたら400時間オーバーのプレイ時間となりました。基本的にゲームのやり込みは普段そこまでしないので一般的には大したことのない時間かもしれませんが、個人的には過去最大でした。
(男性・45~54歳)
1500時間プレイしました。
悲しい出来事に遭遇し、どんな犠牲が出ようとも、それでも前を向いて生きていく”命の儚さ”と”人としての在り方”を私に教えてくれた稀有な作品です。(男性・18歳~24歳)
2000時間以上。ぶらぶらするだけで楽しめて、自動で写真も撮ってくれて仲間との旅が永遠に出来る。スクショ機能やMODに公式に対応していて、その点でもかなりハマった。
(女性・45~54歳)
ファイナルファンタジー4
家に初めてのゲーム機(スーファミ)、初めてのゲーム。1番は、ストーリーの良さ。
(女性・45~54歳)
ファイナルファンタジー5
数え切れないくらいとかして、
何回も最初からやってレアアイテム盗みにいったりとか色々。(男性・45~54歳)
ファイナルファンタジー6
各100時間以上、やりこみ。
(回答しない・35~44歳)
ファイナルファンタジー7
やり込み要素に気がつくのが遅かった
(男性・55~64歳)
24時間。なるべくストーリーを進めたかった
(男性・25~34歳)
プレステのメモカが壊れるくらいの時間プレイして、マスターマテリアを複数取得するため
(男性・35~44歳)
ファイナルファンタジー8
時間は、かなりうろ覚えですが800〜900時間
ぐらいだったと思います。
理由は、ラスボス戦でジャンクションしている
魔法をランダムで消されるんですが
それが、ウゼエと思い
GFカーバンクルのアビリティ回復薬生成で
テント100個買う→メガポーション100個作る
GFトンベリのアビリティ値切ると高値で売る
習得してメガポーション売って金策する。
SEED試験よりずっと楽
GFエデンの、GF能力薬生成だったかな?
パワーリスト等を100個買う。
GFバハムートの禁断薬生成でパワーリスト等を
生成すると、ステUP剤になる。
レベルは、スタメンにするキャラは100
その際、戦闘中2人は戦闘不能状態にする。
1人に、GFイフリートのアビリティ等の
レベルアップボーナスを付けてレベル上げすると
ドーピングする金と時間が減る。
(それでも、かなりの金と時間がかかる。
食べるなどの方法もあるが、自分はこの方法)
1人が、レベル100になったら戦闘不能の
どっちかを、起こして100になったキャラを
戦闘不能にする。100にしたキャラのアビリティを全部付け替える。
地獄に1番近い島or天国に1番近い島でST攻撃に
デス100個付けるとレベル上げが楽。
(ただし、メルトドラゴン、ルブルムドラゴン、モルボルにはデスが入らない為、遭遇したら逃走)
モルボルと遭遇した場合は、ST防御に
コンフュ、バーサク、ブレイク、100個付けると
全滅は、避けられたはず(男性・35~44歳)
ファイナルファンタジー9
100時間以上 小学生の時に初めてプレイしてから大好きで、毎年1回は必ず最初からクリアまで色んなプレイの仕方で20年以上遊んでます。
(女性・25~34歳)
ストーリーもキャラクターも本当に大好きな作品で、ミニゲームが多くやり込み要素も満載で何度もクリアしました。
具体的には分かりませんが、クリア回数からして1000時間は絶対このゲームに捧げてます!(女性・25~34歳)
ファイナルファンタジータクティクス
各100時間以上、やりこみ。
(回答しない・35~44歳)
JP稼ぎが楽しすぎるから
(女性・17歳以下)
タクティクスはジョブマスターやダンジョン最下層まで行かなきゃラーニングできない事までやり込んだ。
(女性・35~44歳)
インゲームタイムで1,000時間以上(それ以上は記録されなかった)、ネームドのキャラクタと汎用キャラクタ(4人くらい)を全員全ジョブマスターにしたため。
(回答しない・45~54歳)
400時間は超えているかと。多様な戦略、重厚なストーリー、素晴らしいBGM。
リメイク版の出来もよく、不朽の名作です。(男性・45~54歳)
今と違って正確な時間数は分からないが、ペルソナ5を500時間やった経験からすると、おそらく1000時間はやったと思う
シンプルにシミュレーションRPGが好きなのと、もちろんファイナルファンタジーも好き、職業やスキルなどのやり込み要素が多いといった事が理由ではないか(男性・45~54歳)
ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズ
100時間以上 システムが快適になったのと戦闘ボイスの豊富さでキャラ育成に熱中し、気が付いたらかなりの時間を費やしていました。
獅子戦争の追加要素が無くても十分満足感が得られましたし、FFTはこれ以上リメイクする必要はないと感じた位には完成度が高かったです。(女性・35~44歳)
100時間以上 システムが快適になったのと戦闘ボイスの豊富さでキャラ育成に熱中し、気が付いたらかなりの時間を費やしていました。
獅子戦争の追加要素が無くても十分満足感が得られましたし、FFTはこれ以上リメイクする必要はないと感じた位には完成度が高かったです。(女性・35~44歳)
ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス
10年
(男性・35~44歳)
ファイプロ・リターンズ
エディットモードを駆使し、収録されていない実在選手や、収録されている選手の若手時代を再現するために見た目と技装備などの作業だけで半日はあっという間に時間が溶ける。さらにCPUロジックの調整などを行うと100時間では足りないくらいの時間が過ぎて行った。
(男性・45~54歳)
ファッションドリーマー
470時間。嫌なこと忘れて没頭できたから。
(女性・35~44歳)
1000時間。数々の服の型紙に合わせて無限に広がる配色の魅力に取り憑かれたから
(女性・45~54歳)
ファンタジーアース ゼロ
ゲームシステムも世界観も戦術も戦略もすべてが面白いゲームだった
(回答しない・35~44歳)
ファンタシースターオンライン
DC版、GC版、BB(PC版)と3つを総合したら3000時間を優に越える。
ソロでのレアドロップ周回。オンラインでの雑談と当時はほぼ1日付けっぱなしだった。
モンハンもシリーズ通したら多いけど、ソレでも一作品辺りが200時間なので、PSOには劣る。(男性・45~54歳)
レアアイテム発掘やレベル上げ、チャレンジタイムアタックて信じられないぐらいプレイした
(男性・45~54歳)
レアアイテムを求めて何時間もプレイしました。たくさんセーブデータ作りましたが、合計2000時間はやっていると思います。
一生遊べるRPGは伊達じゃない。今でもプレイしています
いつになったらガルド•ミラ手に入るんですか(男性・35~44歳)
3000時間くらい。
オフラインモードでひたすらアイテムを掘って、週末にオンラインにつなぐ感じの遊び方をしていました。(男性・45~54歳)
1450時間ぐらい。
全キャラクターをプレイしたくて全キャラクターでアルティメットまで行ったりレア武器を集めたりしていたら行っていた。
あとはGC版はオフラインで4人までプレイできるので、兄弟と協力プレイしてそれで時間が溶けて行きました。(男性・35~44歳)
前作DC版からプレイしているが、DC版よりプレイしやすくなっているのでレアアイテムドロップ率以外は楽しかった。ビジュアルチャットもよくできていたし、あの頃は一晩チャットだけでも十分な程だった。
(男性・45~54歳)
何時間とかじゃないです、累積で数ヶ月。
HuCastの剣縛りプレイで最高難度のダークファルス倒そうとしたらいつの間にかそんな事になってました。結論としてあるフォームで銃以外当たらない(最強のスライサー作っても無理当たらない)。
あ、余談ですがその腕前は後にXBOX版PSOのβテストレベルキャップ一番乗りコンビの片方として活かされました。PSUのβのレイドボス1人で倒して変態呼ばわりされたり散々です。(男性・45~54歳)
ファンタシースターオンライン 2
PSO2:NGSになる前になりますが、1200時間ほど溶かしました。
ストーリーはもちろん、マイキャラの着せ替えやキャラクリの微調整、友達との交流、レベル上げにイベントなどの終わりがほとんどないのではないかというレベルの膨大なコンテンツ量…と、自分なりにやりたいことをひたすらやっていたら知らない間にとんでもない時間が過ぎていました。
NGSに移行して以降は休止していますが、またいつか戻れる時に戻ろうと思います!
あの1200時間は未だにかけがけのない思い出です!(回答しない・18歳~24歳)
60000時間、気づいたらそんなに経ってた。
(男性・25~34歳)
大体3000時間程で、
小4の頃から今(高3前)まで飽きずに続けていたらこんなに時間が溶けていました!(男性・17歳以下)
今もプレイします時間は1万越えますレア掘りフレンド雑談など
(男性・35~44歳)
キャラクリもアクションもコミュニケーションも全部楽しかった
(男性・25~34歳)
8200時間、ネトゲは時間が溶けるねんな・・・・
(男性・25~34歳)
2000時間,EP2が始まった頃でストーリーも面白く、寝る間も惜しんで緊急クエストに張り付いてしまった
(男性・25~34歳)
5000時間くらい溶かしました。ネットでともに戦う仲間ができたことが理由だと思います。学生時代でしたが、私のもう一つの居場所であり、もう一つのリアルでした。
(女性・25~34歳)
約3万時間、毎日10年以上ログインし続けた結果。
(男性・35~44歳)
最終的なログイン時間は確認してないのですが、軽く計算しても10000時間は超えていたんじゃないかと。理由は…普通に「住んでいた」からですかね。まさにセカンドライフ。ちなみにNGSが始まるより前に色々あってスッパリ辞めました。
(男性・45~54歳)
プレイ時間59706時間、理由:コミュニケーションの輪が広がり、いつプレイしてもフレンドがおり、寂しさを感じなかったから。ソロプレイだったらここまで続かなかったと思う。
(男性・25~34歳)
約20000時間、大体ロビー待機。
(回答しない・25~34歳)
3000時間以上、中学高校と思春期と重なり高難易度の登場も自分の成長速度と重なっていた。疲れた時はファッションをいじったりカフェスペースでゆっくりしていた。
(男性・25~34歳)
3300時間 知らない人と話すのが楽しかったしゲーム内通貨をやりくりするのも新鮮だった
キャラクリの幅が広い。
PSVITAで出来たのが良かった(男性・18歳~24歳)
時間は22000ぐらい ゲームのメインは戦闘かもしれませんが、一番の理由はフレンドと寝る間も惜しんでチャットをしていたからです。キャラクタークリエイトの柔軟性・豊富があってこその組み合わせが時間を奪ってゆく良き罪なコンテンツだと言えます。新しく?なってからはしておらず、オンラインゲームからは離れましたがフレンドとはSNSで現在も繋がっていますしとても良い思い出になっています。あの時に戻れるなら戻りたい。
(男性・25~34歳)
10000時間。ただフレンドと話しているだけでも楽しくてついついログインしてしまい、気づいたら3時間経っていた…といったこともざらにあった。
(男性・25~34歳)
ベータテスト時から約12000時間。ここまで溶かせた理由は、中学生あたりから青春時代の全てをココに突っ込んだから。こまめに戦力を更新していく楽しさ、仲間とコミュニケーションを取る楽しさが当時までの人生で一番強い刺激だった。あの頃から今でも続いている仲間との交友関係もある。
このゲームはもはや人生の一部と言っても過言ではない。(男性・25~34歳)
5万時間は軽く溶けてました。
SFっていう世界観ってなかなかありそうでないんですよね、全作たしかに未来感のあるRPGなわけですが、SFのシューティングやアクションゲームは沢山ありましたが当時はRPGのましてやオンラインゲームのSFはアニメ物以外は少なく、また気軽に遊べる機種ってなるとこれかGOD EATER位でしたから気軽に遊べる機種ってところが私がはまった理由の1つでした。それに自由度の高いキャラクリエーション等の誰しもが手軽にプレイできる環境がはまった理由のもう1つです。
転生物じゃないですが、もしも自分に不良の事故が起こったらこの世界に転生したいなと思うほどでした。
5万時間越えはプレイだけの時間ではないです、時に寝落ちしただ画面を眺めるためだけにログインしていた時もありますが、良く言われます「でもその時間寝落ちもはいってんでしょ?」って。入ってますが1年って8800時間弱なんですよ、毎日ずっとログインしても6年と数ヶ月ログインしている時点でそんじょそこらの人間よりこの世界にいるって変に誇ったりしてました。そんだけこのゲームを愛していると。(男性・25~34歳)
12000時間、フレンドとチャットをするのが楽しい
(女性・25~34歳)
700時間程度、暇さえあればキャラクタークリエイトしていた
(回答しない・回答しない)
フレンド達と数千時間過ごしました!特にEP4はお祭り騒ぎのような派手なアップデート続きで、皆と徹夜や仮眠程度で連日予告緊急クエストに参加してPSO2中心の日々でした。クリスマスは親しいフレンドと二人でプレゼント交換して過ごし、年越しも一緒にロビーが切り替わる瞬間を見ていました。しかし、NGSの実装が決まった際にPSO2の機能削減を繰り返し事実上サービスを終えるようなムーブとNキャラクリで愛着のあるキャラを作り直す必要が出たことやキャラクリ周りの不具合、単純にNGSのクオリティが非常に低くかった事や世界設定もストーリーも虚無でキャラや敵に魅力もなく創作しづらい問題などから次々と引退者が増え、どの時間帯でも誰かしらインしており数十人ログイン中だったPSO2とは打って変わって、NGSは休みのゴールデンタイムでもログイン0人の日々でとてもつらいです……。諸行無常。
(回答しない・回答しない)
2000時間以上
収集とレベル上げに時間が掛かるのと、ストーリーを3周することになったり、インターネットを通して知り合った仲間たちと一緒にプレイするのが楽しかったから(女性・25~34歳)
9999時間。高校生〜大学生だったので、無限に時間があったのと、トップ帯のチームにも参加して、装備厳選やイベント参加で滅茶苦茶やり込んでた。
(男性・25~34歳)
αテストからβテスト正式サービス開始後、EP5までは毎日ログインして遊んでいたので(EP5からは控えめ、NGSは休止中)。
(女性・55~64歳)
15000時間。オンラインゲームで、フレンドとチャットしてるだけの日もあったり、当時大学に通っていた頃なので、ログインしたまま大学に行ってたこともあります。
でも、ちゃんとプレイもしてましたし、ストーリーも全て観終わっています。(男性・25~34歳)
11000時間溶かしました。
気の合うフレンドやチームメンバー達と綺麗に連携して緊急クエストを攻略するのがとても楽しかったので!(回答しない・25~34歳)
5000時間溶かしました。当時、チーム内でレアドロ周回やレベリングなど、交流、スクリーンショットの撮影など全てが楽しかったので、時間も忘れてずっとやっていました。
正直青春を全て棒に振ってまで、やる事では無かったと思ってますが
とても有意義な時間(?)だったと思います。(男性・25~34歳)
約10000時間
元々友達と2人で始め、後に入社した会社の先輩やその友人へと輪が広がり、武器や防具の能力の付け方などで競い合う事があったり、難しいクエストに挑戦したり、珍しいアイテムの入手を目指したり、とことんやり込んだので気付いたら約10000時間…(男性・25~34歳)
ファンタシースターオンライン シリーズ
1000h
(男性・25~34歳)
ファンタシースターオンライン ブルーバースト
11000時間(8キャラ、2アカウント)
トレハン、チャット(ワードセレクト含む) チャレンジ等、遊ぶ要素しかない。
特にチームや知り合いとのチャット。
次の日仕事の平日に、気がついたら朝だった事が何回あったかわからない。(男性・45~54歳)
3000時間以上、オンラインの友人ができボイスチャットで話すゲーム生活がとても充実していました。超低確率のレアアイテムを獲得するための作業ゲー的な周回でも楽しめました。
(男性・35~44歳)
ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス
1200時間、手に入れられる衣装が多く、キャラメイクの幅が広いから
(男性・18歳~24歳)
溶かした時間:2600時間以上 自由なキャラクリや幅広い戦闘スタイルに魅力を感じ、キャラクリに必要な衣装やパーツを集めつづけて気づいたら2000時間以上も溶かし、仲間も増えていきました。
今でもPSO2は僕の青春を語る上で欠かせないゲームです。(男性・18歳~24歳)
ファンタシースターオンラインEP1&2 GC版
初めてのオンラインゲームでの協力プレイが楽しすぎる。
(男性・回答しない)
ファンタシースターポータブル2インフィニティ
約2000時間以上 オンラインで人と話したり武器厳選をしていた
(男性・25~34歳)
あの頃は、一緒に時間を溶かしてくれる仲間がいたんだ!
(男性・35~44歳)
当時は高校生だったけれど、友人と一緒にずっと武器掘りハムスターの毎日だった。今は今年12周年を迎えるソシャゲをやっているけれど、周回耐性は間違いなくPSPo2iで培った。
(男性・25~34歳)
ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女
ストーリーとやり込み要素が多すぎた。
(女性・17歳以下)
ファントムクラッシュ
約4,000時間。その世界に対する憧れと、登場人物たちにどこか共感できる部分があり入り込んでしまったのだと思う。
(男性・35~44歳)
フェスバ+
最低でも428時間。
すでにこの世にいるキャラから参戦キャラが決まるが故に参戦予想や参戦要望作成がとても捗る、普段絡まない作品同士のキャラがエピソード上で絡む独自の強み、上記2点故に参戦作品・参戦キャラしだいで無限の可能性を持つゲームである点、単独で最強のキャラがおらず全てのプレイアブルキャラに練習しがいのあるゲームバランス、たまに来る活躍して勝った試合の悪魔的な爽快感、たまーに来る特殊ルールのおもしろさ、称号カスタマイズでレア称号を見せたい欲が生まれる点、最高にかっこいいしかわいい3Dモデルやイラスト、アクセサリーやカラバリやウェア等の着せ替え要素、サブ要素のプロフカード編集など、ハマることのできる要素がとんでもなく多いから。正直言ってこんなに面白いのに全然流行る気配がないのマジで意味不明なので、これをきっかけにハチャメチャに流行ってくださいお願いします。(男性・18歳~24歳)
フェスバ+(旧フェスティバトル)
ほぼ3000時間、上手くなりたいと思ってやりまくってたら気づいた頃には…
今はそんなにやってないのでよくそこまでやれたなと思います(男性・17歳以下)
フォートナイト
3000時間
(男性・18歳~24歳)
2000時間以上
(男性・18歳~24歳)
約5000時間ほど
(男性・18歳~24歳)
昔からやってるってのもあるのですがアプデが多いのとクリエイティブで他の人が作ったマップが沢山あるのでそれも相まって飽きないってのが大きかったんじゃないかなと思います
(男性・17歳以下)
5000時間以上 ハマりにハマったから
(男性・17歳以下)
正確な時間は覚えておりませんが、確実に三年以上は溶かしてると思います。理由は縛りプレイの幅が広く楽しいからとバトロワ以外の要素が充実していて飽きないからです。
(男性・17歳以下)
1000時間
(男性・25~34歳)
7000時間以上、理由はわからん
(男性・17歳以下)
4000時間以上溶かしました。
小学校高学年の時に流行りのピークが来て、クロスプレイができる点や、ボイスチャットで遠く離れた人とも交流できる点が当時の私達にすごく刺さり、学校が終わっては爆速で帰宅し友達とランク戦をやるというルーティンが出来上がっていました。
さらにコロナ禍が重なり、家にいる間は永遠に友達とボイチャしながら遊んでました笑(親に何度うるさいと怒られたことか、、、)(男性・18歳~24歳)
1500時間くらい、中学高校のときずっとやってました、マジであの頃は楽しかった
(男性・18歳~24歳)
5000時間以上。自分の好みに合いすぎるゲームだったから。
(女性・18歳~24歳)
2500時間ほど。友達とワイワイやるのも一人でじっくりソロやるのも面白い
(女性・17歳以下)
週100時間で丸1.5年分。約8年前のことで不登校中学生のガキでした。勉強は大嫌いなのでやることはゲームしかなく、Fortniteを永遠にプレイし、今でも覚えてるのですがアリーナが始待った年(世界大会の切符が取れる公式大会)の切符を手にしたことですかね。(自慢話に移り変わってすみません。)
(男性・18歳~24歳)
2000時間ほど、最近はどうかわからないがバトロワとしての質が高く面白かった、またクリエイティブモードなどできることが多かった
(男性・17歳以下)
総プレイ時間→4000時間
理由→学生時代Fortniteを初めてプレイしたときに面白すぎて友達と学校から帰っては寝るまでずっとやっていたら時間が溶けました。初めてのバトロワでプレイするごとに建築やエイムがどんどん成長していくのが楽しくてやめられなかったです。(男性・18歳~24歳)
約4476時間。
友人と毎日通話しながら10時間以上プレイしている時期があり、その結果の産物。(男性・18歳~24歳)
3400時間 友達とずっとやってますフォトナは青春です
(男性・17歳以下)
5000時間弱
小学生の頃に友達とずっとやってたから(男性・18歳~24歳)
700時間以上、面白かったから
(男性・18歳~24歳)
3500時間ほど
友達と一生やってたらこうなってました(男性・17歳以下)
初めて1000時間行ったゲーム。
小学生のとき帰ったら毎日友達とやっていた。(男性・17歳以下)
コロナと被った
(男性・18歳~24歳)
1500時間くらい
小学生の時に友達とバカみたいにやってたから(男性・17歳以下)
約1000時間。
人生で一番ハマったゲーム。一番の原因は友達と遊ぶことが多かったからだと思う。(男性・18歳~24歳)
2000時間 5年前までずっとしてた
(男性・18歳~24歳)
やればやるほど実力がつき、それに快感を覚えてしまいやめ所を失ってしまったから
(男性・18歳~24歳)
気づいたら
(妖精・55~64歳)
やれることが多くて友達とも遊びやすい。
(男性・17歳以下)
コロナ禍で外に出れなかった数ヶ月の間ずっとやってたから
(男性・18歳~24歳)
1000時間くらい、理由は友達と遊んでたから
(男性・18歳~24歳)
3年溶かした。中学のコロナ禍と同時に始めて、バトロワゲームの面白さを知ったから
(男性・18歳~24歳)
昔は子供だったのもあるけど昔のフォートナイトは世界的神ゲーだった
(男性・18歳~24歳)
10700時間溶けました フォートナイトが私の青春です
放課後に友達と沢山やりました
受験で鬱になったときも寄り添ってくれました
友達がいなくなって独りになった今も変わらずプレイし続けています
今年は競技を頑張ってみようと思います(男性・18歳~24歳)
ゲーム内にたくさんフレンドができたため
(女性・35~44歳)
4000時間ほど。いつのまにか
(男性・17歳以下)
約5000時間溶かした。コロナ禍でやることがなかったのもそうだけど、何より、やっぱり楽しかった…。
(回答しない・回答しない)
確か2000時間くらい、まだゲームをあまり持ってなかったのと、discordなどなくボイスチャットでのみ出来たネ友との交流が楽しかったため
(男性・18歳~24歳)
友達とできていろいろと武器があって楽しいから
(男性・17歳以下)
ゲームとしてとても面白かったし、友人とやるのが何より楽しかった
(男性・18歳~24歳)
2250時間 やってる歴が長いのと友達とやってたから
(男性・18歳~24歳)
約4000時間
中学生時代の有り余る時間すべてをフォトナに注ぎ込んだから
やらなくなって5~6年経つけど未だに一番遊んだゲームです(男性・18歳~24歳)
小中学生の時友達とずっとやって溶けた黄金の2500時間
(男性・17歳以下)
楽しかったから
(男性・17歳以下)
ぷよぷよ
小5の時にぷよぷよに出会い18歳になりました!7年ほど遊ばせていただいております!!Switchと3DSでプレイしてきたので時間はわかりません
最初は一連鎖もできず埋まって死んでいましたが、続けるうちにどんどん上達し今では10連鎖ほどできるようになりました
ネット対戦で同じ人と何度もマッチングして飽きるまでゲームしてたのはいい思い出です(女性・18歳~24歳)
キャラが可愛かった
(女性・25~34歳)
8年くらいずっとやってた
全一になりたくて、プロになりたくて頑張ってしまった(男性・25~34歳)
プラネットコースター
20時間以上 コースター作りや、遊園地作りの奥が深いから
(回答しない・17歳以下)
フリーセル
超ざっくりで5000時間越えていると思う。
Windows95/NTの頃からWindows7まで標準でインストールされていたので、休み時間に飽きもせずにずーっと遊んでいた。1日45分程度20年で5000時間超え。頭の体操に良いし、連勝記録に挑んでいたなぁ。
仕事用、個人用どちらも結構遊んでいたので、5000時間どころじゃないかもだけど😅(男性・55~64歳)
ブルーアーカイブ
15時間以上
ストーリーが面白く、時間を忘れてずっとプレイしてしまった(男性・18歳~24歳)
ストーリー
(男性・18歳~24歳)
21640時間(累計)
杏山カズサが可愛いすぎて育成に時間とお金をかなり溶かしました(男性・18歳~24歳)
プルーフクラブ
面白すぎるから
(女性・55~64歳)
ブループロトコル
サービス開始からサービス終了まで約1年半で約1500時間。仲間とのコミュニケーションやゲーム内でのスクショが楽しかった。ユーザー自ら行う非公式ユーザーイベントも楽しかった
(回答しない・回答しない)
最低でも2000時間 溶けた理由は純粋にゲームとしてだけではなく、アニメ調を活かしたことによる自分で表現したいキャラをどうしたいかなどさまざまな点でこだわっていけるためほかプレイヤーを眺めるだけでも面白いためあっさり時間が溶けました。
(男性・25~34歳)
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
5時間以上 フルコンをするため
(回答しない・17歳以下)
ストーリーが凝っていて没頭できたり、音ゲーもどんどん上手くなっていく過程を楽しめるからです。
(女性・17歳以下)
リズムゲームとして、高難易度楽曲を詰めたり、推しを育てるために素材集めをしたりしていたため
(男性・17歳以下)
推しのイベントを走るため
(女性・17歳以下)
300時間ぐらいとかしました!
推しのためです!!!(女性・17歳以下)
曲やカードがたくさんで、配布もくれるしMVモードで遊べるから楽しいです!!
(女性・17歳以下)
12日間(288時間)くらい溶かしました。
WLという『期間を区切ってユニットのキャラ1人1人にスポットが当たる』イベントが存在し、あるユニットで箱推しをしていたため『絶対にイベランしたい!』と思い、リアタス調整して全力ランさせていただきました。
とっても大変でしたが、それ以上にとっても楽しく、とっても大切な12日間になりました✨(女性・18歳~24歳)
段々上達していく楽しさや去年の自分と見比べたり、そうじゃなくても楽しめる!
(男性・17歳以下)
もはや覚えてないレベルで溶けた
コンテンツの満足度が高く飽きない(男性・18歳~24歳)
3000時間以上。
イベランしたり、支援(イベランしている人を助けるために強い編成でマルチプレイすること)したり、MVを見たり、単純に音ゲーを楽しんだり、ストーリーを読んだり……極めるところが多すぎて終わりがないです!キャラクターもみんな魅力的で、やめ時がないです。みんな大好き!(X・17歳以下)
この譜面出来た!という達成感が味わえたから。
(女性・25~34歳)
朝からやってたのに、気づいたら、夜の6時になってた
(男性・18歳~24歳)
ベストプレープロ野球
選手エディットモードが凶悪で、様々なパラメータを弄ってはオートシーズンモードで回しまくっていました。
(男性・55~64歳)
ヘビ貿易
550時間。どこが面白いのかと言われると説明できないのに、気付くと「もう1プレイ……」「もう1プレイ……」と繰り返しプレイしてしまい、気付けばこんなことに。レアアイテムがジャラジャラっとドロップする瞬間は快感。
(女性・25~34歳)
ペルソナ3
たくさん溶かした。タルタロスで迷った
(女性・18歳~24歳)
ペルソナ4
ペルソナ4は、強くてニューゲームで、最初から下ろせるように主人公のペルソナを最強に仕上げるまで時間が溶けました
(女性・35~44歳)
約300時間です。高3のときでしたが春にペルソナ3にドはまりして、夏に4が発売されてやるしかない!となり、受験勉強を捨てて毎日やってました。お陰で志望校には行けませんでした!
(男性・35~44歳)
私がペルソナ4に時間を溶かした理由はすごくおしゃれな学生生活を送れるところとマヨナカテレビを発端とする連続殺人の真相を追うストーリー、そしてSPを節約する戦闘にある。ストーリー面では学生らしく、林間学校や修学旅行、そしてペルソナ3では実装されることの無かった学園祭などのイベントが行われる。普段の放課後には同学年の生徒や家族、そしてバイトで出会う仲間の問題を聞いて絆を深めたり、旅館女将や現役アイドルの仲間と恋愛をしたり波乱万丈な学生生活を楽しむことが出来る反面、のどかな田舎で発生する被害者がアンテナに吊るされるという猟奇的な連続殺人事件と学生たちの間で噂になっている雨の日の深夜12時に見ることが出来るマヨナカテレビを手がかりにして事件の真相を追うミステリーとしての要素があり、この日常と事件のギャップが面白い。詳しくは言えないが最終決戦の限定の技を使用するまでの演出はこの物語を最後まで遊んだ人間にとって最高の演出だと感じた。
そして、戦闘も考える場面が多く楽しい。戦闘の流れは弱点攻撃→追加ターンと進むが、これは敵側にも適用されるためこちら側が弱点攻撃を受けてしまうと一瞬でゲームオーバーになる可能性が産まれてしまう。手当たり次第に魔法を使用していると攻撃を無効にする相手、さらに攻撃を吸収して回復する相手や攻撃を反射して葬りに来る相手も存在するため、慎重に行動しなければならない。また、SPを回復するアイテムを購入する手段は少なく、SPの回復手段は限られるため他のRPGではゲームが進むと使わなくなるSPの使用が少ない弱い魔法を上手く利用して追加ターンをもらったり、反射や吸収の影響を減らして相手の苦手属性を調べることにも使用することが出来る。他の人とのコミュニティを進める時間を考えるとダンジョンに挑める日数も限られてくるため1日の探索の時間を伸ばしてを濃密なものにするために節約や回復できるアイテムを使用するか考えるところが戦略的で独自性があるところだろう。
また、作品全体を通してハイカラな雰囲気であり、黄色を基調としたオープニングやメニュー画面、そして学生生活、ダンジョン、戦闘のBGMは状況にあわせて変化していくため、よりゲームの空気感を感じて没入することが出来る。また、雨の日が物語において大切な要素になっているため雨の日はBGMが無くなり暗くなるところもゲームの雰囲気を表しておりすごく良い演出だった。また、仲間たちのキャラクターも魅力的であり仲間たちは表向きで振る舞っている姿と、実際の自分が望んでいる姿に強いコンプレックスを持っており取り込まれた人の内面を映し出すというマヨナカテレビの特性によってゲームに登場するダンジョンは城や洞窟から普通のRPGでは登場しないようなショーパブや銭湯も登場し、仲間たちの内面が色濃く表現されている。
私は学生時代に毎日六時間ほど遊んでおり、合計400時間プレイした。ラストダンジョンの際にはゲームが終わる、すなわち仲間との別れが訪れるということでありエンディングを迎えた際にはとても強いロスに襲われた。これから発売されるリバイバルにも期待をしつつ、プレイ環境が少なすぎるダンシングオールナイトもいつかリメイクされることを期待したい。(男性・18歳~24歳)
話の展開も気になるし、ゲームの中での毎日がほんとに楽しくて徹夜するほど遊びました。
リメイクが決まってますがもう徹夜する体力が無いので十代の思い出ですね~(女性・25~34歳)
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
約650時間〜
(女性・18歳~24歳)
ペルソナ5
400時間以上。何回やっても楽しい
(女性・17歳以下)
ストーリーの先が気になり辞め時が見つからなかった
(男性・18歳~24歳)
200時間は溶かしました。そもそもクリアまで時間がかかるゲームなのに加えて、全書埋めやコープMAXまで頑張ると無限に時間が溶けそうでした。
(女性・17歳以下)
500時間
発売直後に2周、ロイヤル発売後に2周クリアし、それぞれ100時間ずつプレイし、去年久しぶりにやりたくなりもう1周クリアしました。1周あたり100時間かかっています…
2周目限定!があるとやりたくなるし、何回遊んでも楽しいですね(女性・25~34歳)
PS3版を4周クリアし,合計約300時間。
長い間楽しみにしていた作品が,アトラスマニアに向けた多くのサービス,そしてセガサミーグループとしてのアトラスの復活,などさまざまなドラマとともにやってきて,とにかく熱中した。
現在まで20年超アトラス作品を遊んでいるが,この作品は特に遊ぶ時間がずっと幸せだった。(男性・25~34歳)
周回プレイやストーリークリアにスキル厳選なんどに時間を溶かしてしまう。また普通にプレイしているだけでも100時間以上かかるから
(男性・17歳以下)
時間は正直覚えてないけど当時無茶苦茶ハマって恋人全員分見ようと頑張ってた。
(男性・35~44歳)
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
250時間溶かしました。周回要素や、ストーリー、小ネタ等がとても多く、いつまでも飽きない。今でもやってます。
(男性・17歳以下)
PS4版を予約してから200時間以上溶かして、明智に会うために三学期に行くため、コープをMAXにするため、主人公の人間パラメータをMAXにするため、たくさんの理由が糸のように絡まって、気がつけば上記の時間以上の時間を費やしていました。Steam版も購入したので、PS4版以上に時間を費やすつもりです!
(女性・18歳~24歳)
シンプルに面白すぎてエンド回収にコープの回収、トロコンまでやった
3周した(男性・18歳~24歳)
軽く半日(12時間)は溶かした記憶があります
自分はペルソナシリーズがものすごく好き(特にP5関連)でP5Sを先にプレイした関係でロイヤルを未履修だったことに気づきロイヤルをプレイしたところあまりのやることの多さ、パレスの広さ、戦闘のスタイリッシュさ、神BGMの多さ、色々なところに魅せられ約半日溶かしました。
購入して2日、3日も経たずにストーリーをクリアして2周目に入ったのはいい思い出です(男性・18歳~24歳)
328時間
レベル上げと取り損ねたアワードの回収(女性・17歳以下)
メメント探索とレベル上げが面白過ぎたから
(男性・25~34歳)
コープがありすぎて何周もした
(男性・17歳以下)
270時間ほどは溶かしました!
一周が長いのもありますがストーリー理解やアチーブ達成のために周回プレイをしました(女性・17歳以下)
約200時間 フルボイスをちゃんと聞いてたのとレベル足りなくて上げてた
(回答しない・回答しない)
溶かした時間:600時間くらい
溶けた理由:周回要素含め、コンプリートしたいミニゲームも多いため。気付かなかった要素、忘れていたことを周回で回収できるのがとても楽しい。(女性・35~44歳)
楽しくてついつい、1回4~5時間とかやっててクリアまで100時間オーバーしてたから。
スマブラSPのがプレイ時間は多いが、1回のプレイ時間は短いので、ペルソナ5Rを選びました。(男性・25~34歳)
現在進行形でやってますが現時点で累計110時間以上プレイしています。複数ある結末や、複数ある選択肢を全て見たくて😭
(女性・18歳~24歳)
現時点で150時間程度。一周あたりが長いこと、イベント回収に時間がかかること、強くてニューゲーム前提で作られていること
(女性・18歳~24歳)
500時間
やり込み要素が多い、ダンジョンのギミックが細部まで細かい、2週目、3週目も遊べる。選択肢が多いから1周目で選ばなかった選択肢を2週目でしていたり、恋人を変えたり修羅場イベントを経験したりしています。(女性・18歳~24歳)
ペルソナシリーズ
ストーリー、別ルートなど周回が楽しすぎる
(女性・17歳以下)
何百時間もプレイして、コミュ(コープ)を上げたり、ストーリーをやり込んでいたらいつの間にかそんな時間になっていました。
ストーリーが面白すぎて一日中プレイしてて気づいたら夜中、朝方までやっていて徹夜なんてことも…笑
ずっとプレイ出来るRPGです。凄く思い入れがありますね(男性・18歳~24歳)
ボーダーブレイク
PSだけで3800時間越えてるのでアーケード入れると1万時間は超えてるはず
十数年遊び続けてるゲームです(男性・35~44歳)
時間というかサービス終了まで13年くらいとお金も溶けました。
(男性・35~44歳)
何時間かわからん。
そこにブラスト・ランナーがあったから。(男性・35~44歳)
10年 オンラインで仲間と戦った
(男性・35~44歳)
ゲーセン行ける時はずっと行ってたし、家でもずっとゲームのこと考えてた
(男性・35~44歳)
アーケード版で800時間以上。PS4版も含めたら1000時間は超える。理由はわからない。ある日を境に仕事帰りにゲーセンで100円を投入しまくるようになった。
(男性・35~44歳)
562時間弱、自分が青春を捧げたFPS。複数の兵装を使い分けて陣取りしつつ突撃役をサポートしコアを破壊させるチーム戦。
時間だけじゃなくお金も結構溶かした。(男性・25~34歳)
唯一無二のゲーム
機体とアバターのカスタマイズが楽しかったのでサービス開始から終了までの十年間とても楽しい時間を過ごせた
(家庭用はもう少しユーザ目線で頑張って欲しかった)(男性・45~54歳)
自分が遊ぶために作った結果、あまりにも面白かったので数千時間を溶かした。
(男性・55~64歳)
ゲームセンターによっては開店から閉店までやっていた、毎週違うマップ、様々なアセン、毎試合違うメンバー、コア凸を決めれた時の味方からの賞賛、脳汁バンバンでした笑 このゲーム越えるゲームは未だにないです
(男性・35~44歳)
少なくとも500時間以上 面白いのにサービス終了まで代わりになるバランスのゲームが出てこなかった
(男性・35~44歳)
ボーダーランズ2
150時間(総プレイ時間で言えば500時間ほど)、Fibberという武器の特定オプション付き厳選の為に4週間ほど敵を倒し続けた。150時間はその厳選だけの時間。
(男性・35~44歳)
steam版だけで1300時間。PS4版、360版を含めるともう少し多め。
何度プレイしても飽きが殆ど来ない中毒性の高いゲーム内容。(男性・35~44歳)
約3000時間、そもそもが時間のかかるゲームなうえ、たまに最初からやり直したくなるようなゲーム性が主な理由だと思う。
(男性・35~44歳)
ホームランド
3000時間以上溶けました。およそ20年前のゲームですが、当時から任天堂が好きで、ゲームキューブを愛用していました。オンライン料金や課金要素が一切ないゲームはとても珍しく、初めてネット経由で他のプレイヤーと一緒に遊べる環境に夢中になりました。
(男性・35~44歳)
ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇
何周しても、夏休みのワクワク感と終わる時の切なさは色褪せなかったからです。
やり込み要素も多いので飽きずにずっとやっていました。(女性・35~44歳)
ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
レーティングバトルで上位を目指していたため
(男性・25~34歳)
ポケットモンスター エメラルド
約2000時間 バトルフロンティア楽し過ぎる
(女性・25~34歳)
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
カンストしてて分からない。小学生の時にハマってからずっとやってる
(男性・18歳~24歳)
999時間以上溶かした
厳選環境の劇的な改善、メガシンカのバリエーションやストーリーの充実、とんでもなく面白くて溶けた
特に孵化作業はAボタンと方向キーだけで1000匹孵化できる最強の場所があり、そこだけで500時間は費やしたと思う(男性・18歳~24歳)
3000時間以上、ポケモン厳選や対戦
(男性・25~34歳)
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
金策、孵化厳選
(男性・35~44歳)
8000時間以上。
理由は、今までのシリーズで一番6Vが育成しやすく、オンライン対戦もしないのに、自己満足の為だけに、ドラゴンタイプのポケモンや自分の好きなポケモンたちの6Vか5V(こうげきかとくこう以外)を♂♀でたくさんたっくさん育てたから。
因みにスマブラSPも8000時間以上ですが、
僕はオンライン対戦が好きではないので、
こちらも自己満足の為、最初の頃はスピリッツの四つ星を5キャラずつ集めてレベルMAXにして、自分の所持スピリッツを見た時、横に5体ずつ並ぶようにして、三ツ星以下も一体ずつ全キャラレベルMAXにして集めてました。他には、トーナメントで剣士キャラ最強決定戦や、女性キャラだけでクイーン最強決定戦や、任天堂でない他者キャラだけで最強決定戦、年末にはMiiとかデフォルト色違いもふんだんに入れて最大512人を16グループに分けて予選をして年度チャンピオン決定戦トーナメントなどなど、トーナメントの観戦ばかりしたり、サウンドテストでランダムに音楽流して一日中過ごしたりしてました。
なので、ちゃんとプレイして時間が溶けたのはポケモンですね。(男性・35~44歳)
色違い探し、対戦
(男性・18歳~24歳)
720時間以上(最後に見た記録)
育成がしやすい、個体値が5Vを簡単に捕まえれる(男性・17歳以下)
ポケットモンスター ソード・シールド
1950時間
(男性・25~34歳)
600時間 色違い厳選、ランクマッチ等
(男性・25~34歳)
伝説ポケモンの色厳選で110時間溶けた
(男性・17歳以下)
3000時間ぐらい
YouTubeを見てどうしても上位帯に入りたくてずっとやってた(男性・17歳以下)
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
やり込みが多かったから。
好きなポケモンでポケスロン全種目優勝やバトルステージクリアを目指して、同じポケモンを何匹も育てたりしました。
サファリで好きなポケモンを出すために改築に時間をかけたこともありました。
バトルファクトリーは自分でポケモンを育てなくても参加できるので、気軽に何度も挑戦していました。(女性・35~44歳)
1000時間以上。クリア後のコンテンツが半永久的に出来過ぎてえぐいから。
(男性・18歳~24歳)
連続なら16時間 小学生時にクリスマスプレゼントで嬉しすぎてずっとプレイしていた
(女性・18歳~24歳)
200時間ぐらい
(女性・17歳以下)
とにかく対戦して技構成考えたり孵化させたり努力値考えたりと寝てる時以外ポケモンのことしか考えてなかった!
(男性・25~34歳)
ポケットモンスター ブラック・ホワイト
ポケモンBWはあの世界あの街が好きだった、金策もできた。
(女性・35~44歳)
2000時間 タマゴ厳選とハイリンク
(男性・25~34歳)
770時間。理想的なステータスのポケモンを厳選したり通信対戦をたくさんやったらこんな時間になってました。
(男性・35~44歳)
ポケットモンスター ルビー・サファイア
何時間かは分かりません。
世代的にしっかりとポケモンをやりこんだ思い出のあるゲームです!
学校終わってからゲームしてました。
レベル上げ、伝説のポケモン…とやることがたくさん、通信で秘密基地に遊びに行くのを楽しんでました!(女性・25~34歳)
ポケットモンスター 金・銀
最後に記憶している時点で960時間超溶けていました。スイクン達を追いながら色違いポケモンを探しさらにその移動を利用してタマゴ孵化を……と、割ける時間という時間を割いて黙々フィールドを走り回っていたらこの通り。現在ほど攻略情報の収集ができない時代だったとはいえあまりにも脳筋だしなんならゲームが下手なのでは、とも見えてしまいますが今思えばシンプルに「楽しくて楽しくて寝ても覚めてもやめられない大好きなゲーム」だったのだろうなと思います。結局色違いポケモンにはほとんど出会えませんでしたが、代わりに通知表の方で色違いの数字といくらか出会うことになりました。
(女性・35~44歳)
ポケットモンスター 赤・緑
当時の公式大会や、ポケモンスタジアムの攻略の為にひたすら育成とアイテムの為の周回をしていました。
何十回と周回していて具体的な数字は分かりませんが、合計できてたらきっとカンストしてたと思います。(女性・25~34歳)
ポケットモンスターX・Y
ひたすらミラクル交換をしてたから
(男性・18歳~24歳)
ポケットモンスターシリーズ
ルビーサファイア時代から始め、GB時代も遡りつつ気づけばZAまで早20年以上…
ガチ対戦からコレクション、純粋にキャラクターの魅力その他外伝の要素含めてやり込みまくりました。
GBA→Switchまで輸送できるのも唯一無二と言っていい要素だし、過去作限定要素を現代に持ち込むために昔のタイトルを開いたり…あの手この手でシリーズに触れてほしい!という開発の罠に良い意味でまんまとハマっちゃったんですかね。(男性・18歳~24歳)
理想ポケモンの厳選
(男性・25~34歳)
100時間以上
色違い厳選が楽しいので!(女性・18歳~24歳)
1000時間以上 色違い厳選が無限にできる。最近の作品は証という新要素厳選が加わったことにより更に厳選度が上がった
(女性・18歳~24歳)
物心のつく前からシリーズをプレイしており、物心ついてからもプレイしていた。人生の一部。
(男性・25~34歳)
2600時間位? 初代の赤緑ピカチュウ元気他をひらがな数字等を覚える為にやり、金~ルビーまで通常プレイ、ダイパから卵厳選をするようになり、HGはカンストで他もバトルタワーや熱帯と色違い探しのポケトレ、ポケモン図鑑完全埋めのおまもりやシール、リボン集めとかしてた。
レジェンドまではやってたが趣味に時間を割けなくなり辞めた。(男性・25~34歳)
各ソフト500時間~シリーズ累計1万時間超えてるかも、主に厳選(高個体値孵化、色違い)
(男性・35~44歳)
1000時間
頭使うターン制のゲームでありながら知識なくてもとっかかりやすくハマってしまった(男性・18歳~24歳)
色違い集め
(男性・35~44歳)
色違い集め
(男性・35~44歳)
数千時間は溶けました(下手すると万)。最初はストーリーを何周もして伝説ポケモンを集めたり、そのうち対戦もやり始めて強い育成や戦術構築を楽しんでました。最近ではレイドバトルの戦術をひたすら考察したりしています。
(男性・25~34歳)
20年以上、人生と共に歩んできた
(男性・25~34歳)
10時間
(男性・18歳~24歳)
およそ5000時間ほど
小さい時にBWをプレイして、そこからほぼ全シリーズをめちゃくちゃ遊んでいる(女性・17歳以下)
アニメから知ってなんだかんだで好きだったから
(女性・25~34歳)
ポケポケ
わからないほど遊びまくった。ポケモンのカードゲームは対戦もコレクションも楽しいから。
(男性・17歳以下)
ポケモンアートアカデミー
記録を調べてみたところ、なんと1300時間もプレイしていました。
他の方は多分、シミュレーションゲームとか、対戦ゲームとか、MMORPGとかが多いと思うんですが…。
当時は自分にとってデジタルで絵を描ける初めての媒体だったこと、まだ盛んだったMiiverseのコミュニティで絵を投稿したり、フォロワーさんたちと絵を描きあったりしていたことが理由かな〜と思います。
当時はポケモンに限らず、他ゲームやアニメのキャラクター等も描いていました。そして、中二病を拗らせたオリジナルのキャラクターなど………。そういった絵は「ポ関無(ポケモン関係無い)」絵として、だいぶ忌避されていたので、ひっそりとでしたが。
もともと大好きだった絵がもっと好きになったり、今でもポケアカ(ポケモンアートアカデミー)経由で知り合った人と繋がりがあったり……中学生時代の、ある意味 青春の一部です。(男性・18歳~24歳)
ポケモンスリープ
50.9時間
(男性・17歳以下)
900日×8〜9時間、だいたい8000時間ほど溶けるように眠り溶かしました!
(男性・25~34歳)
・前確認した時点で2000時間超えてた
・寝てる時間が加算され続けてるから(男性・18歳~24歳)
ポケモンユナイト
3000時間です。勝てたら楽しい、負けたらヤケになって次こそは…で1日何時間もプレイを続けてたらこうなりました。コンスタントに新しいプレイアブルキャラやアイテムを出してくれて、何よりポケモンたちを自由に動かせるのが魅力です。
(女性・25~34歳)
2030時間以上、ストレス発散で仕事の前後はもちろん毎日深夜2時頃まで、10〜15分という短い時間でできて楽しかったので休日も遊んでた
ユナイトでストレス発散できるうちは心が大丈夫な証拠だった(女性・25~34歳)
600時間程溶かしました。ストレスと快楽のバランスが丁度よく、適度に責任転嫁できるため自尊心が失われにくいためです。友達とチーム組んでバカ勝ちするのも楽しいですが、画面の向こうの他人と分かり合えた瞬間は他では体験できません。飽きた2日後にはハマります。中毒です。
(男性・18歳~24歳)
7200時間、自分の中で対人戦と言うジャンルで一番上手いゲームだった為
(回答しない・18歳~24歳)
5300時間 ランクマッチ
(男性・18歳~24歳)
ポケモンレジェンズ Z-A
新作ゲームかつ、色違い厳選をしていた
(女性・18歳~24歳)
約150時間、人生初のポケモンだったし色んなポケモンを好きになってやること無くてもミアレを走り回っているだけでもとても楽しかったからです!
(女性・17歳以下)
1030時間
理由は放置厳選しているから(女性・17歳以下)
500時間 ファッションを変えるためにバトルをしまくったから
(女性・18歳~24歳)
100時間、Switch2買ったばかりなため最速で楽しんだから
(男性・18歳~24歳)
150時間,ストーリーが面白くてキャラも魅力的でクリアしてもやることいっぱいあって育成も楽しいのでいつの間にか……あとサブ、サブサブ垢作って遊んだりもしてるのでその分も。
(女性・25~34歳)
11時間
理由:ポケモンのレベル上げをする為にバトルゾーンにのめり込んでたから(女性・18歳~24歳)
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
10000時間以上。
何か一つのゲームを極めたくなったのですが思った以上に時間がかかってしまいました。(男性・25~34歳)
ポポローグ
グルメパレスという施設で作ってもらえる料理を全種類知りたかったため、やりこんだら本編が進まなくなったから。
(女性・18歳~24歳)
ホロウナイト
300時間近く。エンドコンテンツの神の家(ボスラッシュ)で、
ゲーム内で用意されている4つの縛り(ステータス弱体化)を4つ全部同時に設けて挑戦してたらズブズブ溶けてしまった。(男性・17歳以下)
敵の動きを覚えるのに数週間はくだらない(それが楽しい)
(男性・25~34歳)
ホロウナイトシルクソング
52時間,次から次へと探索できる場所が多い。ボス戦が難しいことによる苦戦。
(男性・17歳以下)
マインクラフト
6000時間
多種多様なマルチサーバーやMODのお陰で無限に遊べる
ずっとやっているわけではないが、たまにやっては数百時間単位で持っていかれる時間泥棒(男性・18歳~24歳)
1000時間〜
(女性・35~44歳)
約2,000時間。約2年でこの時間。ついつい夢中になって気付いたらあれ、もうこんな時間?!となることが多々ある。
(女性・35~44歳)
6000時間以上、ワールドリセットとModの数ほど無限に遊べるため
(男性・25~34歳)
3000時間以上?
(男性・25~34歳)
もう数え切れないくらい。10000時間くらい?
サンドボックスゲーなのでやり込みが無限大…、Modやプラグインなどの拡張要素も豊富にあるのでやることが尽きない……..。(男性・18歳~24歳)
最低10,000時間、推定13,000時間。まずゲームの自由度が高い上、MODなどの拡張性も随一。継続的に開発されている公式アップデートも理由の一つ。そして、ソロ、マルチと複数のゲームモード(主にサバイバル/クリエイティブ)、java版のマルチサーバーや海外サーバー等の幅広い遊び方の選択肢が結果的に時間を積み重ねていった。
(男性・18歳~24歳)
3000時間くらい?
15年前、当時小学生だった自分が初めてやったPCゲームでした。
大ハマりして、サバイバル、アスレ、PvPと1000時間ずつは軽く遊んだと思います。
当時出会った仲間たちとは、いまだに交流があり色んなゲームをしています。
自分にとって人生を楽しいものに変えてくれた神ゲーです。(男性・25~34歳)
modや自由度がとても高く10年以上遊び続けている
(男性・18歳~24歳)
建築に冒険にと、いくらでも遊べるので、気がついたら半日以上プレイしていることもしばしば…
(男性・45~54歳)
何時間溶けたのか確認は出来ないが1000時間以上。いつの間にか数時間経過している中毒性と出来ることが多すぎるために溶けた。MODも豊富にあるし
(男性・25~34歳)
約4000時間
(男性・18歳~24歳)
数えてないですが14年前からなので1万時間はやってるでしょう。サバイバルだけでも楽しいのに、世界中のプレイヤーが生み出したMod、配布ワールド、マルチサーバーで遊び方が無限大なため。当然自分で作ることも可能ですし。
(男性・18歳~24歳)
10年程やってるので、何時間やったかは正直分からないです!
自由度がとても高く、やれる事が自然と出てくるので、気がついたら人生の1部みたいになってました(男性・18歳~24歳)
合計72時間サバイバルに溶かしました。
(男性・35~44歳)
石を掘っていたら十年経っていた
目的はなく、ただ石を掘っていた(男性・18歳~24歳)
何時間か分からないぐらい
想定してた時間を超えてプレイしたのを何回繰り返したか、、、
今まで食ったパンの枚数を覚えているのか状態です(回答しない・18歳~24歳)
整地、アイテム収集、装置作り、建築などなどやることありすぎて1日15時間も溶かしてしまうことがあるから。
(男性・18歳~24歳)
MODいれまくった
(女性・35~44歳)
5000時間以上は溶かしています、明確なストーリーが無くて遊び方が本当に無限大なので何年も飽きずに遊んでしまいます
(女性・17歳以下)
無限にアップデートされて無限に遊べてしまうから
(女性・18歳~24歳)
作業、建築、コマンドを用いたミニゲーム作成。楽しみ方が数えきれないほどある自由なゲーム性に惹かれました!いろんなプラットフォームで遊んだので何時間やったかわかりません!
(男性・18歳~24歳)
どれだけ溶かしたかはわからない。永遠に続けられるし、無限の遊び方があるので。
(男性・18歳~24歳)
10年以上
圧倒的な自由度(男性・18歳~24歳)
バニラでも建造物をつくったり設備をつくったり延々と遊べるのに、modという概念のせいでさらなる革命が起きました。
新しいmodを入れたらまっさらなワールドを作り上げるし、そのmodに飽きたら他のmodを使った別ワールドをこれまた作り上げることの繰り返しで一生遊べるゲームだと思います。(男性・18歳~24歳)
色んな端末でプレイしたため不明
理由は色々(男性・17歳以下)
やれることが無限大で、普通にサバイバルしてるだけでもぶっ通しで6時間ほど遊んでました。他にもクリエイティブで建築をしてる時は、こだわりすぎて一建築に1時間以上は絶対に溶けてました。
(女性・18歳~24歳)
10000時間は絶対に超えている。
peのver.0.8.1からの現在12年目でこのゲームだけは特に飽きが来ることなく継続してずっとやっている(男性・18歳~24歳)
オンラインサーバーで人と協力しながらプレイし、素材集めのためにひたすら地下で穴を掘っていたら12時間が溶け、夕方の開始から朝になっていました
(男性・25~34歳)
とにかくやり込み要素が多いから
(男性・18歳~24歳)
2000時間突破
(女性・25~34歳)
約1500時間 サバイバルで生活したりクリエイティブで建築するのが楽しかったため
(男性・17歳以下)
10年以上プレイしていて詳細な時間は分からない。いろんな要素をそれぞれ深掘りしていくと何年たってもやりきれないほど自由度が高い。
(男性・18歳~24歳)
20000時間くらい
小学生の頃からやっていたのから(男性・18歳~24歳)
作業する事が多かった
(男性・18歳~24歳)
600時間!建築、ダイヤ掘り、やることたくさん
(女性・25~34歳)
何時間でもできてしまうし、奥が深い
(男性・18歳~24歳)
2250時間
フレンドと遊んだり整地とか色々してたらいつの間にか溶けてました(回答しない・17歳以下)
複数機種あるので数えられない…コマンドでミニゲームを大量に作り友人間で遊んでを繰り返して今7年目です
(男性・18歳~24歳)
サバイバルが楽しすぎて時間を気にせずプレイしてしまう
(回答しない・17歳以下)
推定1万時間以上
最初は特に手を加えずそのままのマイクラを楽しんでいた
やり込めばやり込むほど、知識がついてやりたい事が増えていった
一通り遊びつくしたら、今度はMODや配布ワールドを導入してまた新しい楽しみ方を見つけてしまう
このような状態が続いてしまったから、いつの間にか7年以上も月日が経過して多くの時間を溶かすことになってしまった(男性・18歳~24歳)
小学生から現在に至るまで続けているから
(男性・18歳~24歳)
何時間溶けたか分からないですが、時間を忘れて楽しめるゴールのないゲームかつ友達とずっとやっていたので
(男性・18歳~24歳)
わからない。何で時間が溶けたのかわからない
(男性・35~44歳)
1800時間をサバイバルで
(男性・回答しない)
β時代からもはや何時間やったか不明。整地や木材集めは何時間でもやっていられる。去年からプレイ実況動画まで作り始めたので、動画製作時間も含めるとどれだけ溶けたかわからない。
(男性・45~54歳)
何時間かは分からないが、PSvita版、WiiU版、NintendoSwitch版に渡ってやっていた。
当時小学生だった私はインターネットの友達と唯一チャットしながら遊べるゲームだったから。(女性・18歳~24歳)
2900
(男性・17歳以下)
Switchでどこでも遊べたのもあるが、通信で友達と遊んだり1人でも延々と遊んで5年ほどで1300時間以上は遊んでる。今はしばらく遊んでいないが、始めたらまたずーーーーっと遊ぶと思う。一応エンディングはあるけど、ゲームクリアをしなくてもひたすら遊べる自由度の高さとキャラクター達がリアルでない点が飽きない気がする。Switch版には影modは無いのが残念。程よいBGMも良い。
(女性・45~54歳)
1万時間以上、小学生の時PE版で初めてマイクラを触り休みの日や学校帰りに暇があればやって中学生でSwitch版及び統合版をずっとやって大学生になってpcを買いJava版で時間を溶かし続けているから
(男性・18歳~24歳)
1000時間以上を溶かしたと思います。
理由は約10年ほど前から、やらなくなる期間もありつつもプレイをし続けているからです。(男性・17歳以下)
並行起動込みで数万時間 大型工業ModPackの攻略や、整地など
(回答しない・18歳~24歳)
3~4000時間
wiiU, switch, PCで購入。
特にPC(Java)版はβ1.2から遊んでいるのですが、MODやマルチなどコンテンツも無限にあるので飽きが来ないですね。10年以上やったりやらなかったりを今でも続けています。(男性・18歳~24歳)
500時間程、少人数でも大人数でも楽しめます。難易度も選べるので初心者でも始めやすくまったり農業やりたい人も、探索や戦闘して攻略したい人など色んな人が楽しめると思います。やる事がいっぱいあるし、進めていくとやりたい事がめちゃくちゃ増えてくるので、時間があっという間に過ぎてます。アプデで新要素も追加されたりしてるので、さらに面白くなってます!
(女性・18歳~24歳)
ベッドもなかった頃に遊んでいたのですが、気づいたらどろどろに溶けてました。理由はわかりません
(回答しない・35~44歳)
統合版(Switch/Switch2)で1800時間以上プレイしていて現在も遊んでおり、過去にプレイしていたpsvita版でも200時間は遊んでいた記憶があります。
理由はとにかく作業が好き!楽しい!
整地と建築が好きで祝日は4時間以上整地をして遊んでることもありました。
建築では、スーパーフラット(何もない平らな地形)モードでは自分で街・森林や洞窟等を自分自身で作成する遊びもしています。
統合版はコマンドブロックや最近だとアドオンと呼ばれるMODのようなものを導入して、快適に露天掘りや建築を楽しんでいます。(女性・25~34歳)
ニート時代の一年半はほぼマイクラに溶けた!楽しすぎるゲームのためだー
(女性・45~54歳)
1人でもマルチでも、バニラでもMOD入れても、バージョン1つ変わるだけでも、全く違うゲームと言えるほど変わるので飽きないんですね〜
今はHypixel のスカイブロックRPGにハマってます。
何時間かは分かりませんが小4から社会人になった今でもずっとやり続けてます!(男性・18歳~24歳)
広く知られていてかつ遊び方が無限にあるのと、プレイ層が幅広いから誰とやっても楽しい!
(男性・18歳~24歳)
3000時間ほど。最初からほぼ無限の可能性があり、Modなどを導入することによってさらに楽しむことができるから。
(男性・17歳以下)
7000時間程溶かしました。そのうちの殆どがhypixelサーバーのskyblockです。ほぼMMORPGでやり込み要素が強く、プレイしない日はありません。戦闘、採掘、木こり、農業、釣りなどでカテゴライズされていますが、その内の1つだけで最低でも1000時間は遊べるほど面白いです。今のアカウントで全てのコンテンツを遊び切ったらもう1回最初から7000時間やる予定です。他プレイヤーと共同で遊ぶことで効率化できるものもあるため、友達が逃げないように脅し合いながら楽しく遊んでいます!
(男性・18歳~24歳)
1000-1500時間くらい
Switchで姉と何かゲームをして一緒に遊ぶときは大体これをやってたので数年分が積み重なって4桁時間に気付いたらなってました。
Minecraftはコンソール、java、統合版色々あるし大体やったことがあるんですがSwitch Editionがオンライン人口も多いし操作性やグラフィックがいいので一番ハマりました。(男性・17歳以下)
数年単位…楽しいから…
(男性・18歳~24歳)
2000時間以上はプレイした
コマンドとか参加型で皆と遊んだりとかであっという間に溶けてた(男性・17歳以下)
テラリアは2000時間 マイクラはそれ以上かも どちらも本編からMODまで幅広く遊べる
(男性・25~34歳)
楽しかったから
(男性・17歳以下)
500時間
(女性・35~44歳)
3000時間くらい
(女性・35~44歳)
数千時間
作業がたのしすぎて(女性・回答しない)
1000時間。これは青春
(男性・18歳~24歳)
やりたいことがたくさんある
(女性・35~44歳)
大体3年 フレンドとのサバイバルがめっちゃ楽しくてやりまくったら3年になってた
(男性・25~34歳)
やめどきがわからない、どんどんアップデートされる、すごいゲーム!
(男性・35~44歳)
βからやってるので累計だと想像もつきません。数百?数千?
シングルでもマルチでも
バニラでもmodありでも
サバイバルでもクリエイトでも
遊び方が無限にあるので飽きが来ないし
しばらく離れても必ず戻ってくる(男性・45~54歳)
7000時間弱 アップデートの度に驚かされる。やれることにこれと言った目標が ゲーム自体に定められていないので。好きなように過ごせる。ゲームの理想系だと思う。
(男性・35~44歳)
工程がひとつ終わったらまた次の工程、また時間が溶ける溶ける。老後にやります。
(女性・35~44歳)
何しても飽きないから多分3000時間くらい溶けた
(男性・17歳以下)
約1200時間
(女性・35~44歳)
約1000時間
(女性・35~44歳)
1000時間溶かしました。
マルチプレイしてるとすぐとけるんですよね(男性・17歳以下)
4000〜5000時間ほどプレイしています。そのほとんどをレッドストーン回路に費やしましたが、サバイバルや建築など本当にやれることが無限なので時間も無限に解けていきます。
(男性・18歳~24歳)
【何時間?】
何千時間だったか途中で考えるのをやめた……。
【理由?】
邪魔な山が大きくそして多く、邪魔な谷が深くそして多く、未知の洞窟が無数に存在する、そんな世界が地平線の向こうまで続いているため。(男性・35~44歳)
1500時間程度 マルチプレイが楽しすぎた
(男性・17歳以下)
ダイヤモンド集めと整地
(男性・18歳~24歳)
10000時間程度またはそれ以上 装置の放置とRTA いろんなものを考えて装置や建築をしているといつのまにか途轍もない時間が過ぎている
(男性・17歳以下)
いつの間にか溶けていた。探索、建築、素材集めに没頭していつしか時間が溶けていた。
(男性・35~44歳)
時代と共に自分のマインクラフトをプレイできる端末が入れ替わりすぎてもはや記録にも残っていませんが、PCの統合版の記録だけでも800時間でした。
android版、iOS版、PCの統合版とJava版を所持しています。
シナリオがないことでいつでも始められるしニューゲームしやすいし、その時々によってやりたいことが変わるので触る機会が多かったのだと思います。(女性・25~34歳)
時間換算ではないが10年以上。何をやっても何をしても楽しめるマインクラフトはゲームの到達点。
(男性・18歳~24歳)
1800時間フレンドとのワールドが楽しかったから
(男性・17歳以下)
300時間以上。拠点作りとトラップ、ブランチマイニングしてたら時間溶けました
(女性・25~34歳)
3000時間
当時子供で自分でゲーム買えないので、持ってるゲームを長時間遊ぶことが多かったから。(男性・18歳~24歳)
960時間とかしました
やれることが多すぎる!(男性・18歳~24歳)
建築や冒険、マルチプレイなどを含めたりすると恐らくではあるが5000時間ほどは溶けている。
(男性・25~34歳)
1200時間強。ワールドを育てるのが止まらない。飽きてきても新しいワールドを作るの繰り返しでいつのまにか。
(男性・17歳以下)
4000時間程
友達と街を作ったりPVPをしたりとやれることが沢山あり、飽きたあともしばらくしたらやりたくなる面白さがあるから(男性・17歳以下)
3000時間 面白すぎるから
(男性・25~34歳)
やり出したら止まらないから!
(回答しない・25~34歳)
マイクラはサバイバルクリエPvPとかのプレイスタイルがあったりModとかで幅が広かったりMod自作したりとかで1500時間ぐらいやったと思う
(男性・回答しない)
マインスイーパー
テレビなどを見ながらできるので数時間してしまうことも
(女性・35~44歳)
マジカルバケーション
具体的な時間数は覚えていませんが、中学1年生〜社会人になるまでの間、ほぼ毎日のようにプレイしていました。やり込み要素が多い上にキャラクター、ストーリー、音楽等々がとても魅力的で、何周しても飽きなかったからです。
(男性・25~34歳)
マビノギ
恐らく数千時間。学生時代に同期を含んだギルメンと夜通しあそんで朝になることが多々ありました。その後FF14、VRChatと順調に溶かしていますが、まだそこまで及んでいないかと。今年の正月にその頃の友人を家に招きVRChat沼に突き落としました。私ってギルティ!
(男性・35~44歳)
16000時間ぐらい? 休止5年くらいの20年
(男性・45~54歳)
面白すぎて、楽しすぎて、仕事と睡眠時間以外ずっとやってました。10時間x365日x10年くらい…
(男性・55~64歳)
大学留年する羽目になるまで溶かしました。一週間に一回、決まった時間に崩れる橋を掛け直すと貰えるタイトルがあり、それをガン待ちしてたら必修科目落としました。
(男性・35~44歳)
時間はわからない 何年かはやっていた ひとりのときはひたすらファームして、誰かいたらダンバートンの銀行前に突っ立っていた
(女性・35~44歳)
時間は判りませんが、約6年間最新装備のための金策としてレアドロを求めて没頭しました。PVPアリーナもやっていました
(男性・35~44歳)
マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル
始めてから60時間弱経って完全クリア、達成度100%にするためき必要な収集要素のアイテムが見つからなさすぎてずっと迷子になっていた
(回答しない・18歳~24歳)
マリオカート
7000時間 イライラするけど勝った時の快感が中毒になる
(男性・18歳~24歳)
マリオカート8 デラックス
もともとマリオカートシリーズが好きで、本作は特にグラフィックが綺麗で、コース数が多かったから
(男性・18歳~24歳)
約5000時間 ラウンジの存在が大きい
(男性・18歳~24歳)
300時間。
小学生の頃マリオが好きでずっとマリカをしていて無邪気に遊んでいました。(男性・17歳以下)
マリオカートWii
オンライン対戦が楽しすぎた!理不尽さが凄くクセになった!
(男性・25~34歳)
一万五千時間
(男性・35~44歳)
マリオカートワールド
350時間!BGMが良すぎてフリーランでずっと聴いてました。行きたいところまで、やりたいことが終わるまで走った。綺麗な景色が見えるスポット探しをして、空模様が変わると世界がまた変わってみえた。好きなキャラと世界をあちこち走り回りました。まだ買ってから5ヶ月しか経ってないのに〜!!
(女性・25~34歳)
マリオシリーズ
クリアできそうでできない。
結果やり続ける。(女性・45~54歳)
ミラクルニキ
時間はスマホを買い替えた事もあって記録がなく分かりませんが、1日に5分しか起動してないとしても9年続けているので単純に見積もっても15000時間以上費やしている事になります。理由としてはデイリークエストが軽く毎日続けるのが苦しくなかったのが大きいです。立ち上げるのも早くて、日課として続けられました
(回答しない・25~34歳)
みんなで早押しクイズ
数千時間。問題と答えの暗記。
(男性・25~34歳)
メイプルストーリー
5万時間、現実を捨てたから
(男性・25~34歳)
刑務作業と呼ばれるほど狩りを要求される
10年プレイしても終わりが見えない(男性・25~34歳)
こんなに長くMMORPGが続くとは思っていなかった
(男性・35~44歳)
小学6年から高校2年くらいまでの青春が溶けました
(男性・25~34歳)
メタファー:リファンタジオ
74時間溶かしました!
自分は元々ペルソナシリーズをプレイしていて、友人に似たシステムのゲームがあるよ~とおすすめされたことからどっぷりハマりました(笑)
舞台がファンタジーだったので没入感がペルソナシリーズに比べると薄れるのかな~とか勝手に想像していたのですが、全くそんなことはなく、ずっと楽しくプレイできました!
ストーリーも熱中出来ましたし、音楽もとても好みでした!!
ペルソナシリーズやったことある方は是非やってみて下さい~!(男性・18歳~24歳)
メタルギアオンライン2
1万時間以上 好きな装備を身に着けいつでもTPS視点で眺められる。
(男性・25~34歳)
当時オンライン対戦が珍しくやっていたのですがサバイバルゲームでヘッドショットを決められた時が最高に気持ちよく、チームスニーキングはかくれんぼルールがとても楽しくて永遠にやってました
(女性・35~44歳)
メタルギアソリッド2
小ネタが多過ぎて探し回ってるうちに敵の動きに慣れてドッグタグ集めもできるようになりさらに難易度を上げて周回。詰まったらステルス迷彩着用して人間ボーリングをしてストレス発散。サンズとサブスタンスでどれだけ溶けたか不明。
(女性・35~44歳)
メタルマックス2:リローデッド
キャラデザからストーリーからシステムから全てが好みで数年程毎日1時間は確実にやっていた
(女性・35~44歳)
メタルマックス3
キャラデザからストーリーからシステムから全てが好みで数年程毎日1時間は確実にやっていた
(女性・35~44歳)
メダロットクラシックス プラス
1000時間以上、全作品のメダルをコンプしてステータスをカンスト育成させました
(回答しない・回答しない)
メビウス ファイナルファンタジー
詰将棋のような戦略性が求められ、一手間違えてもダメという場合もあり、時間を掛けて攻略したときの達成感が堪らなかった。
(男性・55~64歳)
メルクストーリア – 癒術士と鐘の音色 –
10年分溶かした、人生だったから。
(女性・25~34歳)
モンスターストライク
元々リリースから半年後くらいにインストールし、ログイン勢として続けていたのですが、コロナ禍でプレイにハマり、暇な時間はひたすら周回してたので溶けました。今も当時ほどじゃないですが、モンストに費やす時間はもちろんあります。1万時間は余裕で溶けてるでしょう。ソシャゲなので次々と新しい試み、コンテンツが追加されていくのでサービス終了まではこれからもやり続けます。
(男性・18歳~24歳)
不明。8年以上プレイしていて、1日に5.6時間プレイすることもあるので2000時間以上は確実にプレイしている。
(男性・18歳~24歳)
だいたい1200時間 去年のニゴリリコラボで好きな声優さんのキャラが来て、かつ高難易度に行ける性能だった。禁忌深淵は有名な人の動画で、最近の中では比較的簡単な高難易度扱いだったのもあり、がんばって3体当てた推しで何回も挑戦。ついにニゴリリコラボからだいたい2ヶ月後に初勝利!そこから難しいクエストをクリアする快感にハマって毎日遊んでいる。
(男性・17歳以下)
大体9時間くらいです 周回が楽しくキャラの厳選などをして溶けていきました
(男性・17歳以下)
覚えていないくらい(単純計算すると11万7000時間くらいだと思う)
(男性・18歳~24歳)
1500時間以上
楽しかった(男性・17歳以下)
10年、楽しいから続けている
(男性・18歳~24歳)
少なくとも3-4万時間
ゲーム性がシンプルで気づいたら10年近くやり込んでいた(男性・18歳~24歳)
5年間毎日ログインしてます。引っ張るのが楽しい
(男性・18歳~24歳)
ソシャゲですがモンストは隙間時間でプレイし続けて約10年。ゲームでは1番長くプレイし続けており、人生で1番プレイしたゲームです。すごくハマって熱狂!ではなく、ただ黙々とプレイし続けてここまできたので、時間が溶けた、の表現がぴったりだと思います。
(・)
モンスターズファンタジー
3000時間、古の個人運営オンラインゲームでしたが、モンスターの育成要素が絶妙でついついプレイしてしまいます。
(男性・25~34歳)
10000時間以上
(男性・25~34歳)
1000時間
(男性・35~44歳)
クエストをこなして行くと強くなっていくモンスターを倒すたのしさ 装備揃える楽しさ マルチてでワイワイするのが楽し過ぎて
(女性・25~34歳)
モンスターハンター 3
約2000時間 初めてのモンハンで、初めてのフレさんがとても良い人でどんなに乙っても付き合ってくれて、下位から面倒見てもらい、アルバまで行けるようになりました。素材集めの狩り、採集、炭鉱夫まで常にチャットで草生やしながらやってました。その後はフレさんとのチャットの時間が多く、その合間に狩りに行くという感じです。これだけ毎日待ち合わせしたのに最終的に分かったのはお互いの性別だけで何歳かも職業も、所在地も明かさずに、ゲームの下火と共にサヨナラも無く終わりました。
いえーい!Lucaさーん!見てるー!?Serenaだよー!まだスラアクぶん回してるよー!(女性・45~54歳)
モンスターハンター 3G
100時間以上(99.9までしか表示されず)中学3年のちょうど夏休みの時で、受験勉強せずに1週間で勉強すべて終わらし、後は毎日ずっとゲームしてました。後は、モンハン初の水中戦って事もあり、凄く興味あったのと、チャナガブルの提灯破壊がめちゃくちゃ楽しかったから、めちゃくちゃどハマりしました。
(女性・25~34歳)
10000時間…狩りは1割で残りはチャットだけで溶けました、良くも悪くも色々ありましたが…。
(女性・35~44歳)
モンスターハンター 4G
2000時間溶かし、エンドコンテンツが楽しかったから
(男性・65歳以上)
狩りごたえのあるコンテンツに、様々な種類の武器や素材集め!
(男性・18歳~24歳)
3000時間以上、ギルドクエストの発掘装備のゴール品を追い求めて毎日野良やフレンドとやっていた。
(男性・25~34歳)
時間がカンストしているため具体的な時間が分からない。ギルクエをひたすら馬鹿みたいに回し(宿題なんてせず)回し続けてまいりました。
(男性・18歳~24歳)
モンスターハンター フロンティアZ
正確な数字はわかりませんが、数千時間はやってて、課金も100万以上は使ってると思います。GWに毎日ネカフェに行ったり、団員とチャットしながら狩るのが楽しかったです。サービス終了しまたしたが、後悔等はありません。
CAPCOM様、MHF2を作って下さい。よろしくお願いします。(男性・35~44歳)
恐らく数千時間
G級の後半頃から始めたので遅めのデビューではあったものの、やる事とやれる事の多さに楽しみがひたすら続いた(男性・35~44歳)
装備作りのために周回してたら気づいたら1万時間は超えていた
(男性・35~44歳)
10000時間くらい 初めてのオンラインゲームだったのでズブズブと
(男性・25~34歳)
3000時間以上
一緒にやる友人が居るオンラインゲームは時間溶ける(男性・35~44歳)
11000時間
コンテンツが好きだったのとランカーになるのが楽しかったから(男性・25~34歳)
装備作成が大変だった
(男性・18歳~24歳)
8年以上。ただハマり、がむしゃらに狩猟を続けたので
(男性・25~34歳)
15000時間程度は溶かしたかと。素材集め、狩人祭、秘伝、不退、道、その他様々なエンドコンテンツ類があり、新規モンスターも定期的に追加されていたので累計だとかなり…
ネカフェで寝ていた時間も含むとこのくらいになると思います(男性・25~34歳)
5000時間以上、フレンドとイベント回したり、防具作ったりで
(男性・35~44歳)
学生の時だったのもあり色々なやり込みができた為
(男性・25~34歳)
数千時間?〜∞(確認不可のため不明)
(男性・25~34歳)
1014日(24336時間)どハマりしていた時期でずっとやっていた
(男性・25~34歳)
モンスターハンター ポータブル 3rd
素材集め
(男性・35~44歳)
3000時間 一緒にプレイする友達がいなくて一人で武器防具集め金冠集めをしていた為
(女性・25~34歳)
気付いたら溶けていた
新しいクエストや欲しい素材が次々と現れて、夢中で遊んでいたんだと思う(回答しない・45~54歳)
モンスターハンター ライズ:サンブレイク
600時間くらい?クエストが全部終わっても一緒にプレイする友達がいたから、新規の友達が入ってくる度お手伝いしながら気づいたらこんなことに。
(女性・35~44歳)
1000時間以上。
ワールド基準のモンハンXXみたいな感じなのが楽しかったしサンブレイクに入ってからのエンドコンテンツ含めてとてつもない時間溶けていた。(男性・18歳~24歳)
373時間プレイしていました。
本編の大型モンスターを討伐するための武器・防具強化の素材集めはもちろんのこと、小型・大型モンスター図鑑や環境生物図鑑の挿絵をゲーム内で撮影した写真に差し替えれるのですが、それをうまく撮るためのピクニックにも大量に時間を使いました🫠(男性・25~34歳)
初めて本格的に始めたモンハンシリーズで、友人と・ネット募集でのマルチプレイや野良マルチと、他のプレイヤーと同じ目的で遊ぶのが非常に楽しかった。
マルチプレイでもPvPではなくPvNなので気楽にプレイできたのも理由のひとつ。
他にも理由は多々あるけど、長くなりそうなのでこの辺で(男性・35~44歳)
1万時間ちょい、複数アカウントで本アカでは実績、武器、防具の完全コンプリートしてたから
(男性・35~44歳)
2,400時間 持ってるゲームが少なく、その中で刺さったものを永遠にやっていたため。また、Switch版からpc版も始め、ストーリーやエンドコンテンツを2周しているため。
(男性・18歳~24歳)
3800時間以上を費やしています
エンドコンテンツで満足のいく報酬を得るために無限に周回していました
今なおゴールにはたどり着けていません、まだプレイ時間は伸びると思います(男性・35~44歳)
飽きたらキャラを作り直して何度もやってしまう
(男性・45~54歳)
約700時間溶かしました。モンスターの種類も多くサンブレイクに限った話ではないですが武器種も多いので一つの武器が飽きたら他の武器で狩りたくなるので長時間遊べます。また傀異討究でレベルを上げて新たな素材を手に入れて武器傀異錬成でさらに強くしたり防具傀異錬成でスキルの変更ができたり護石ガチャで欲しい護石が出るまで回したりとどこまでも強力な装備を作れるため終わりが見えません。現在HR882、MR644ですがカンストまでやるつもりです!
(男性・18歳~24歳)
300時間は超えてます…
楽しいからです(回答しない・回答しない)
2975時間、傀異錬成厳選や護石厳選、ゴール装備を作るために最適解、理論値を求めていたら2975時間経っていました。
(男性・17歳以下)
モンスターハンター:ワールド
PC版、PS4版合わせて5000時間程度。極ベヒは人生。
(男性・35~44歳)
モンスターハンター4
MH4だけで600時間以上、4Gでさらに200時間以上は溶かしてるはず。神おまや発掘武器を求めて延々とギルドクエストを回し続けてたのは良い思い出。
(男性・35~44歳)
凡そ4000時価
引きこもり全盛期(男性・25~34歳)
モンスターハンタークロス
2100時間溶かして友達と初心者を助けてたら溶けてますた
(男性・17歳以下)
親戚や友達と一緒に協力できて自分も強くなれて楽しいから!
(女性・25~34歳)
モンスターハンターシリーズ
モンハンはもう数え切れないくらい、少なくとも5000時間以上
(男性・35~44歳)
シリーズを通して 何千時間。。
1クエスト 掛かる時は20分以上
これを素材を集めるために
何回も繰り返していると
気がついたら3時間、4時間は普通に経ってます。
最近では素材を集めて、運要素のある強化があるので、時間が足りません!(女性・25~34歳)
WiiやDS作品はやってませんが、それ以外は各作品3~4000時間はやってます
ワイルズも既に1000は超えてます(男性・25~34歳)
PS2ドスからプレイを初めて2G1500時間
XX 400時間 ワールドPCPS合わせて1000時間弱
ライズPC Switch PS 合わせて1000時間弱
同じモンスターをいかに効率的に狩るかを
やり始めるとこれくらいは遊びましたw
先輩ハンターさんからすればまだまだ少ないほうかと思ってます。(男性・25~34歳)
1000時間はゆうに超えてる。モンハン仲間とプレイする時にHRの制限があるクエストがあるので、そのHRになるまでひたすらプレイしてたから。
(女性・35~44歳)
推定2000時間以上
ポータブルからシリーズを触っていたらいつの間にか…主に2ndGとフロンティアで時間が解けまくっていました。ワイルズは250時間ほどしか遊んでいませんが。(男性・25~34歳)
7〜8000時間くらい、大自然を狩ってる感と装備の構築が面白かったから
(男性・25~34歳)
シリーズごとに数百時間……シリーズ全部で何時間……?怖……。 友人たちと泊まりで丸2日間遊び続けたことも。やはり一緒に遊ぶ友人がいると何時間遊んでも楽しいし、一人のときも「次に遊べるときまでにこの装備を作っておきたい」とか頑張るので。
(女性・35~44歳)
周回が楽しい
(女性・18歳~24歳)
累計7000時間です。ただお守りを探し回ったり、強い武器を求めて周回していたらいつの間にかそうなっていました。
(男性・18歳~24歳)
通信プレイ
(男性・35~44歳)
ソロ、兄弟、友人、同僚、上司と多くの人とやる機会があったため。ほぼコミュニケーションツールだった。
(男性・35~44歳)
面白いのと友達とできるの相乗効果
(男性・35~44歳)
全部のシリーズ2000時間以上プレイしています。とくに4gとxxはクエストも多く、溶かしまくりました。でもなにより世界観が好きで、ずっとその世界に居たくなります。モンハン世界に立っているだけで楽しい!大好きです!
(女性・35~44歳)
モンスターハンターダブルクロス
4000時間以上溶かした。永遠とも言える神護石を求めてひたすらブラキ炭鉱周回
(男性・18歳~24歳)
総プレイ時間は1500を超えていたと思います
中学生の頃、友人とマルチプレイをしたり自分で装備を組んだりしていたら無限に時間が溶けていきました
今でも全く遊びつくせている気がしません(男性・18歳~24歳)
だいたい400時間程
・多くのスタイルと狩技による無限のプ レイスタイル。
→発売から約9年経ったのに、今でも開拓されている程…
・シリーズ最高の1200という膨大なクエスト数。
・ロマンが詰まりに詰まった護石集め。(男性・17歳以下)
モンスターハンターライズが期待外れで触れてなかった過去作であるXXを触れてみたらハマりすぎた
総プレイ時間1200時間超え(男性・18歳~24歳)
マルチプレイでチャットで雑談することが楽しく、モンスター多種類いることに加えギミックや特殊個体など長く楽しめる要素が多かったため。
(男性・18歳~24歳)
ストーリークリアから二つ名モンスター
装備コスプレ、全武器の練習などモンスターハンターでのやれる事全部を楽しんだから(男性・18歳~24歳)
550時間
理由:ボリュームが多く、長く遊べるから(男性・18歳~24歳)
5000時間かな。もともと意味不明なまでにボリュームがある上やりこみボスが豊富でしかもマルチプレイで幅が広がるしコロナもあって人生で一番廃プレイした。
(回答しない・25~34歳)
ブラキ炭鉱、超特殊全攻略、脅威のクエスト数1000超え、歴代最多参戦数の大型モンスター、8年間飽きずにプレイするには十分すぎた
(男性・18歳~24歳)
モンスターハンターポータブル 2nd
1000hぐらい。最初全然クリアできないほど下手だったのもあって延々と練習、その後は装備集めを延々と。
(男性・45~54歳)
モンスターハンターポータブル 2nd G
学生の頃、毎日のように友達の家に集まったり、学校の空き時間にやったり、とにかく狩りに狩った。おそらく、300時間ほどかな。
(男性・35~44歳)
やり込み要素やってたら自然に
(男性・25~34歳)
物欲センサー発動すると1週間でないなんて当たり前で、逆鱗や宝玉系を取りに行っても貰えず、心が折れそうになった時ですね
(女性・25~34歳)
たぶん1000時間くらいです
小学生の頃、今みたいに無限にゲームが蔓延ってなかったので友達と一生PSP握ってました!(男性・25~34歳)
学生の時のみんなで集まって、ワイワイ遊んでいた。
やり込み要素も凄く、キャラクターには性別があり、性別によって作れる装備が異なることから、全ての装備を男女分揃えていたから。
作った装備を眺めているだけでも楽しかったあの頃が懐かしい。(男性・35~44歳)
2-300時間(うろ覚え) 今のソシャゲの方がプレイ時間は長いが、友人と狩りをするために帰宅したらプレイして、放課後に狩りをする。このプレイ時間は本気でPSPに向き合った時間だった。
(男性・35~44歳)
約500時間。
毎日のように、学校終わりに友達とPSPをもって集いプレイしていたのはいい思い出です。(男性・25~34歳)
およそ千時間。今のモンハンより欲しい素材が出にくい仕様だったため、友達と雑談しながらやっているとあっという間に時間が経ってしまった。
(男性・25~34歳)
最近出るモンハンはハンター側が多彩な技を使ったりモンスターがかっこいい演出で攻撃を見せてきたりするけど、2ndGが多少の不便さを感じながらもシンプルに狩りを行い、いい感じに難易度が高かったりと遊びごたえがあって、初めてのモンハンというのもあってのめり込むようにハマってました。
(女性・25~34歳)
2000時間。みんなでワイワイ狩りにいくのが楽しく、次回作が出るまで延々と遊んでいた。その後の作品も同様。
(男性・45~54歳)
新入社員で入ったプロジェクト先での必修と言われてPSPとソフトを買って持ち込んだら、毎日昼休みは狩りに行き飲み会でも狩りに行き友人達も嗜んでいたので土日はオールで狩りに行き、攻略本をプレゼントされ素材集めにソロでも狩りに行き…の生活をしていました。PSPのサイズ感がちょうど良く、持ち歩きが楽だったのが一番の理由だと思います。
(女性・35~44歳)
時間は1000時間位、めちゃくちゃハマった
(男性・45~54歳)
学生時代、友人といつでもどこでも遊べたから。
(男性・35~44歳)
2000時間以上。当時はガラケー時代でPSPが一番の遊び道具だった。高校生の時友達や兄弟とずっと一狩りしてた。
(男性・35~44歳)
1100時間。人生で初めてのマルチプレイはまさに新世界でした
(女性・45~54歳)
1000時間以上遊びました。当時大学1年生になったばかりの私が、新たな友達を作るきっかけにもなったゲームです。また、ニコニコ動画の「モンハンどうでしょう」にもどハマり。まさに青春のゲームでした。
(男性・35~44歳)
2500時間 楽しかったから
(男性・25~34歳)
3000時間ぐらい。中学生から高校生にかけて、コミュニケーションツールとして機能していました。
(男性・25~34歳)
時間: 5000時間超
理由: 装備を全て作成した上で、防具無しでモンスターに勝てるようになりたかった(男性・25~34歳)
6000時間位 ただただ楽しくて、そしてなかなか討伐出来ず、30回近く挑戦したクエストもあるので。
(女性・35~44歳)
400時間以上溶かしてます
初めてのモンハンで学生時代、友達と毎日のようにやってました!(男性・25~34歳)
約870時間
ソロでやったり、友達と集まってやったり、武器装備全コンプ目指してた(男性・25~34歳)
800時以上
(男性・35~44歳)
マルチで無限に遊べたから
(女性・35~44歳)
2000時間以上。仕事の合間に仲間内でずっとやってた
(男性・35~44歳)
2000時間くらい
Xlink Kaiでオンラインプレイ出来るのが楽しくて、つい。。。(男性・35~44歳)
2000時間以上溶かしたと思います。
友人と一緒に、1人でも黙々とやっていたらいつの間にか笑(男性・25~34歳)
モンスターハンターワールド
5400時間。いろいろな武器や操作を習熟していくのが面白く、ストーリーも良かった。何よりマルチが楽しかった。気づいたらそれだけ時間が経っていた。さすがに自分でもひいた。
(男性・55~64歳)
数千時間。トロコンを目指したらいつの間にかなっていた。
(男性・35~44歳)
モンスターハンターワールド:アイスボーン
メインの狩猟だけでなく、世界観が好きでよく散歩してました。マルチでも1人でやってもあまりに楽しすぎた
(女性・25~34歳)
1年近く時間が溶けました多分、理由は終わりがないし、時間があったから
(女性・18歳~24歳)
1000時間以上
(男性・18歳~24歳)
Steam 2000時間以上、コンテンツが多い(モンスターの数など)、周回は楽しい
(男性・25~34歳)
3000時間ほどプレイ。モンハンシリーズ最高傑作じゃないか?理由は分からないがなぜか無限にやれた
(女性・18歳~24歳)
4000時間溶かしてフレンドが多く、今の旦那とも出会った。
(女性・25~34歳)
1400時間くらい。ただ楽しくて
(女性・25~34歳)
モンスターハンターワイルズ
829時間溶けてるらしい。文句が無いわけではないが、友人とやるMHはやっぱり楽しいというのとアプデでやることが増えたのが大きいと思う
(男性・35~44歳)
700時間程、シンプルにやりたいことが多い
(男性・25~34歳)
歴代で1番ゲームシステムが快適でマスターランク前なのにも関わらずエンドコンテンツも充実していてかなりのボリュームだったので友達やひとりで250時間プレイしました。今までの作品はマスターランクを含めてもこんなにプレイすることはなかったです
(男性・17歳以下)
モンハンシリーズが大好きで発売から毎日していたら992時間程やってました!
(男性・18歳~24歳)
600時間突破しました。初モンハンなんですが楽しすぎます もっとのシリーズ前からやってればよかった…
(女性・25~34歳)
時間は覚えてないけど
溶けてるのは間違いない(男性・45~54歳)
モンスターファーム2
育成、合成、スキル構成を考えながら四大大会を制覇するのには寿命が足りなすぎた。
(男性・35~44歳)
モンスター烈伝 オレカバトル
まずモンスターの厳選そして育成コマンドの場所にこだわりたいしステマを育成したくてかなり時間がかかった。同じモンスターでも技違いで育成する場合があるので1つのモンスターでも5種類くらい育成する場合があってとても奥が深く楽しめて気づいたらかなり時間が溶けていました。朝の9時に初めて夜の10時くらいになっていたこともあります!
(男性・17歳以下)
もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG
800時間
ゲーム内の差分がとにかく多くてシナリオを進める度にNPCとの特殊会話が発生しないか編成を変えながら進行させたりクリア後のハクスラダンジョンを遊んでたら時間が溶けてました(男性・25~34歳)
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~
115時間溶かしました!ちなみに一日あたりの最大プレイ時間は10時間でした!
オープンフィールドのRPGなのですが、マップのランドマークが場所だけ開示されていて、次々と目的地が移り変わっていくのが時間泥棒要素でした!
更に主人公は3段ジャンプができるので崖の上に行きたいと思ったとき、岩の出っ張りを足場にしてサクサク登る、なんていう選択肢もあります!
シリーズでおなじみの調合もかなり時間泥棒でした!(男性・17歳以下)
ライドカメンズ
サービス終了まで毎日プレイしていたので約100時間はプレイしていた。濃厚なストーリーと登場人物が魅力的だった
(女性・25~34歳)
ライブ・ア・ライブ (SFC)
あまりゲームを買ってもらえなかったことと当時だとできることが多かったことが理由です。
中古で買ってもらった思い出のゲームです。
7つのストーリーそれぞれの主人公(しかもその中の1つだけ主人公が3パターンある)を育成しストーリーを楽しんだかと思えば、その後に隠しストーリーと新しい主人公が登場する。後味の悪い隠しストーリーをクリアしたかと思えば7人の主人公VS隠しストーリーの主人公の構図で最終ストーリーが始まるではないか。さらにそれが7人サイドと1人サイドを選ばなければならない。7人サイドだと4人しかパーティに選べないため、そのパターン35通り。加えて、7人それぞれに最終ストーリークリア時のセリフがあるとなれば確認したくなること間違いなし。
当時はPCやスマホを買ってもらえなかったから地道に自分でプレイするしかありませんでした。
リメイク版が出てるので是非未プレイの方は触ってほしいゲームだと思います。(男性・25~34歳)
らき☆すた 陵桜学園桜藤祭
30時間以上 ギャルゲだから
(男性・18歳~24歳)
