HALF LIFE 2 SURVIVOR
ゲーセンで稼働してた時代にゲーセンに住んでるレベルでやってたから時間換算すると3000時間ぐらい。
当時PC等持ってない中オンラインFPSができる環境がゲーセンにでき、ものすごくハマった。
未だにFPSやってるがその最初のゲームだったから。(男性・35~44歳)
HALOシリーズ
面白いのと友達とできるの相乗効果
(男性・35~44歳)
Hearts of Iron 2
MOD制作に入れ込んでいたため
(男性・25~34歳)
Hearts of Iron 4
こちらは第二次世界大戦を舞台にした戦争シミュレーションゲームとなりますがとにかく当時存在した国家ならどの国でもプレイできる上にドイツや日本などの主要国では歴史IFも楽しめます。
また、制作側のゲームアップデートも意欲的で稀に無料で新しい要素が追加されるなど何度でも楽しめます!(男性・25~34歳)
2000時間 内政がとても楽しく、戦争の楽しみを増幅してくれる。非史実AIをONにした時のごちゃごちゃ感も面白い
(男性・18歳~24歳)
初のPCゲームであり改造やMOD作成ができたため
(男性・25~34歳)
1,400時間。そもそも一回のプレイ時間が長いシミュレーション系のゲームで、一時期狂ったようにやっていた。
(男性・25~34歳)
1164時間
(男性・25~34歳)
8994時間
(男性・45~54歳)
サビに行くのに時間がかかりやりたいことよりもその準備にかかるゲームだから。
(男性・17歳以下)
Hobo: Tough Life
ゲーム内の1日がリアルの1時間なので、進みがあっという間。マイナーで洗い作りなのに、ここ数年で1番面白かったかもしれない。日本のゲームにはない感じ。物乞いスキルなんかがあがっていくのが楽しくなる。割とハード設定で攻略みながらじゃないと無理ゲーなのにも関わらず楽しかった。ホームレスになる。っていう設定自体が珍しいからこそ楽しかったのかもしれない。明日は我が身かも。なんて思いながらやってました。ピッキングとかもあるのでNGですが。ゲーム内でしか出来ない!人を刺したり殺したりとかもないのが逆によかったのかもしれない。あくまでも生きるために!っていうリアルな感じが楽しかったのかも?
(女性・25~34歳)
HUNDRED LINE -最終防衛学園-
シンプルに100エンディングを回収するの長かったですが、その中でキャラとの好感度上げなどもやり込んでいたので気づいたらとんでもない量に…
それに加えて自分の好きなルートを周回したり、ルートごとの繋がりや相違点を見つけるのも楽しくて、何周もしていました(女性・17歳以下)
約150時間
本編が100ルート分岐しているから。(女性・25~34歳)
142時間 シナリオのボリュームがあり、未だに終わっていない。
(男性・18歳~24歳)
120時間!過去最大!100ルートクリアに向けて
(回答しない・25~34歳)
Hypixel skyblock
2300時間 作業ゲーだから
(男性・18歳~24歳)
Kenshi
1500時間 ロールプレイの幅が広く、modも質と量共にすばらしいです。飽きても定期的にやりたくなりますね。
(男性・18歳~24歳)
262時間、単純に楽しすぎた
(男性・17歳以下)
1200時間、普通に面白くて無限にやれる
(男性・35~44歳)
明確なストーリーや終わりがなく、自分でロールプレイして何をするのか決めていくスタイルのためか、いろんな素性で何度もキャラを作り直してプレイしているうち1000時間をゆうに超えていました。
(男性・35~44歳)
1800時間 世界観がバッチリ自分好みで、ゲーム性もかなり好み そしてMODに手をつけたら最後です
(男性・18歳~24歳)
Kingdom Come: Deliverance II
ゲームのメインクエストラインが面白い他に、中世ボヘミアの資料の宝庫。歩き回るだけで風景、建築、風俗の勉強になる上、インベントリには資料用の専用ページまである。その上、それとは別に、ゲーム内のそこかしこで見つかる書籍には、情報も載っている(インベントリ内の内容とはまた別)。
中世ファンタジー好きにとって、実際の中世ヨーロッパを学ぶ上で、とても興味が尽きない内容でした。(女性・35~44歳)
KONAMI サウンドボルテックス
長い時で1日14時間。今までやって来た音楽ゲームとは違った楽しさがあった
(男性・25~34歳)
League of Legends
どちらも3万時間 計6万時間。 どちらも対人を楽しみました。
コンスタントなアップデートによる調整と、RPGのようなテンプレートな攻略というものがないため、経験と知識で進めていくのが癖になりました。
何よりも友達と遊ぶ楽しさが最高です。(男性・25~34歳)
2000
(男性・18歳~24歳)
10000時間以上 プレイと競技シーンの観戦で おかげでTSMが元々なんの略か言える
(男性・25~34歳)
3240時間
覚えることが多くて一緒に遊べる人間も多かった(男性・18歳~24歳)
無限にできます
(男性・18歳~24歳)
1977時間 毎日遊び続けてランク維持やら何やらを繰り返すうちに24時間ずっとやり続ける日が何日かあったくらいには遊んでました。
(男性・18歳~24歳)
部活でLOLをやっていてそれもあって4年間、今も続けている
(男性・18歳~24歳)
6000時間以上、メタの変遷が激しく飽きが来ない
(男性・25~34歳)
多分10,000時間以上
シーズン3から始めたのですが、ボロクソ妄想癖にとてもキツい暴言を言われて、これはやらねばとのめり込んでいったのです。(男性・25~34歳)
シーズン3の初めの辺り2013年から遊んでるので、多分数万時間は遊んでるのか?
あまりにも酷い暴言言われたので、自分はこれから触る人達に優しくなろうと思い、練習に練習を重ねてもう歳やなと。(男性・35~44歳)
1000時間くらい
勝ったときが気持ちよすぎるのでパチンコみたいなハマり方する(男性・25~34歳)
青春
(男性・25~34歳)
1600時間
(女性・17歳以下)
2,3000時間
(男性・18歳~24歳)
総合だと5000時間くらいだと思います。
(男性・18歳~24歳)
8000時間。惰性
(男性・18歳~24歳)
やる時は10時間以上で14年間。1試合が30分〜1時間かかるため。何度も繰り返しやりたくなる。
(女性・25~34歳)
15000時間ほど(10年ほど、一日平均4時間程度プレイしていた)
プレイヤーをキルする“快感”を覚えたから(男性・18歳~24歳)
2000時間溶けた。対戦の組み合わせが際限なく、やればやるほどゲームの理解度やスキルが向上するから
(男性・25~34歳)
9年半。
2週間という短いスパンで調整が入り続ける対戦ゲームで、さらに毎年の始めにゲームが大きく変わるような大型アップデートが入るため飽きずに続けていたら10年経とうとしている……(男性・25~34歳)
遊び方が無限にある、極めると楽しい
(女性・35~44歳)
Library Of Ruina
難易度と深い攻略要素
(男性・35~44歳)
Limbus Company
ストーリーが良く、キャラの性格も好きだったから
(男性・18歳~24歳)
大体1500時間ぐらい鏡ダンジョンと言う周回要素が楽しかったりストーリーは見てて面白いから
(男性・18歳~24歳)
スマホ版の為不明だが、1000は越えている
推しと推しカプが出来たため(回答しない・18歳~24歳)
Steamだけで1921時間。タブレットも含めればそれ以上。好きなシリーズかつソシャゲなので、やる気が出たらチマチマ遊んでいます。
(女性・18歳~24歳)
推定1100時間。周回コンテンツでガチャキャラと交換できるため、暇さえあれば鏡ダンジョンを回るようになりました。
(男性・18歳~24歳)
初めてハマったソシャゲだこら
(女性・17歳以下)
ストーリーが良い、いい具合に攻略が難しくて時間が溶けた、本当に
(女性・17歳以下)
Lobotomy Corporation
現在、計100時間弱
ゲーム難易度がそもそも高く、毎回失敗しては、やり直していてしまっている。しかも現在未クリア。(女性・18歳~24歳)
500時間くらい。ゲーム内に登場する化け物のアブノーマリティ達が可愛くてついやり過ぎてしまう。ゲーム内の装備のモーションも見応えがあるため、じっくりやってしまう。
(回答しない・18歳~24歳)
5時間 職員殺されまくって再挑戦しまくったから
(女性・17歳以下)
M2〜神甲演義〜
レベル上げ。時間は不明だが1000時間くらいは行ってるかもしれないです。
(男性・45~54歳)
Magic the Gathering
人生そのものを溶かした
(回答しない・45~54歳)
maimai
合計で20時間くらいやってたと思います。目標を決めて達成した瞬間のアドレナリンの快感が忘れられなくて
(男性・17歳以下)
maimaiでらっくす
何時間というのは数えられていないけれど7000クレジット(70万円)ほどお金をかけ、4年間ほどやり続けてます。1つの曲に対して満足いくまで高スコアを狙ったり、maimaiをきっかけに人間関係が広がったりして気付いたら没頭していました。彼氏と一緒に楽しめるのも夢中にさせられた1つだと思います。
(女性・25~34歳)
MechWarrior
3000時間以上
(Vtuber・25~34歳)
Microsoft Flight Simulator (2020)
ちょうど12ヶ月で4348時間溶かした。常に向き合っていたというよりはクルージングを放置していた割合が多い。子供の頃から飛行機が好きだったところ、念願叶って人生初のゲーミングパソコンを手に入れてしまった。
(男性・18歳~24歳)
Miitopia
主にキャラメイク
(男性・35~44歳)
999時間以上
(男性・17歳以下)
キャラメイクの自由度が異次元で本当になんでも作れてしまうから
今年で発売から5年経ちますが、いまだに現在進行形でやってます(男性・25~34歳)
MONSTER CARDS
500時間とかしました。お絵かきに夢中になったのもそうですが、何より皆でマルチやる際にお絵かきの披露するのが楽しいです。
(男性・35~44歳)
moon
当時攻略方法を自分で考えるしかなかったため、あーでもコーデもないと試行錯誤する時間と、待ちゲーなので、ずっと待ってるんですけど現実世界では寝落ちしてまい気がついた時には朝…など…寝てる間もやっていたゲームはこのゲームだけだったな…と。それだけやっても完璧にはクリア出来なくて、青春の時間をほぼ捧げたゲームだった気がします。
(女性・35~44歳)
Moonglow Bay
Steam版で275時間、PS5版で253時間 理由は、進行不能バグに何度も行き当たったが、ストーリーが気になり過ぎたのと釣りが楽しすぎて時間を溶かした PS5版に移行したのも進行不能バグにぶち当たったため、ハードを変更した
(女性・35~44歳)
MORDHAU
3600時間。自分が少しづつ強くなっていくのがたまらなかった。また、MORDHAUよりも完成された近接戦闘ができるゲームが無いため、移住が出来なかった。
(男性・18歳~24歳)
MOTHER2 ギーグの逆襲
幼少期、大人になってからも何度もやりこんで総プレイ時間を覚えてません() コミカルな中にシニカルなものもあるストーリーも凄く深くて何周しても新しい発見のあるゲームです。
(男性・25~34歳)
NANACA†CRASH!!
気付いたら数時間溶けていた….
(男性・35~44歳)
New スーパーマリオブラザーズ U
正確な時間は覚えてませんが300時間程、クリアRTAをしていました
(男性・18歳~24歳)
New スーパーマリオブラザーズ Wii
4、5年ぐらい。完全クリアスター、スターきらきら保持、マメマリオ縛り、スピードアタック、ストックアイテム全てMAX、みたいな感じで目標立てて遊んでいた(男性・18歳~24歳)
New電波人間のRPGfree
5800時間ほど溶けました。
このゲーム、自分の癖が詰まった自分だけの個体を作ることが可能なんです。これが、自分を電波人間にハマらせた大きな理由と言えます。自分の好みの個体を作れるゲームは他にもあるかもしれませんが、それは主人公として1体だけであったり、作れたとしてもそれは弱く、実際には運営が用意したキャラクターを使った方が良いとされたりなどがほとんどですが、このゲームは違います。逆に主人公はみな同じ個体であり、他のパーティメンバーを好きな個体にすることができます。
また、レアドロ、という概念が時間を溶かす大きな要因になっています。電波人間では、たまに敵から装備が落ちたりするのですが、その確率は1%未満と終わっています。何十回周回して1個、それをパーティメンバー全員となると8回やらなければならない。これを強いと言われている装備全部やるとなると、途方もない時間がかかります。こここそが、電波人間に時間が溶けやすい理由であり、同時に電波人間という作品が日常に溶け込みやすい理由でもあります。(男性・18歳~24歳)
NieR:Automata
釣りです。正確には釣りで釣れる魚図鑑コンプリートに溶かしました。23時間は溶かしたと思います。釣りだけに。ちなみにコンプリートしても100%になるだけで報酬も実績も何もありません。
(女性・35~44歳)
釣り図鑑をコンプしようと思ったらカブトムシウオが出ず、数週間にわたってゲーム起動しては釣りしてました
(男性・25~34歳)
約300時間以上プレイしてます!
何周しても何十周しても何百しても
楽しめるとてもとても神ゲームです!
BGMも素敵で最高で、未プレイでも聴ける良い曲ですし、世界観が何よりも好きで大好きで機械と機械が戦うのですが
救いがないのがまた良くてですね!
とにかく!
全人類に絶対プレイして欲しいです!!(女性・18歳~24歳)
エンディングありすぎて全部回収するのにめっちゃ時間かかったのだ
(女性・17歳以下)
周回をしていたのと、トロフィーコンプの為
(女性・25~34歳)
Ninjala(ニンジャラ)
約2500時間。実は大会リーダーボードに載ったことがあってそこから本格的にハマって20回近く大会リーダーボードに載りました。
(回答しない・回答しない)
No Man’s Sky
とにかくやれることが多い。宇宙の探索、素材集め、宇宙船や貨物船の選別、マルチツールの選別、ミッションをこなしたりと楽しいことがずっと続いている。プレイ400時間超えのゲームはノーマンズスカイが初めてです。現在もプレイ中なので、まだまだプレイ時間は伸びると思います。
(男性・35~44歳)
2000時間超え
(女性・25~34歳)
年末ぐらいに購入してから、15日時点で47時間プレイしてます。高画質、高いアドベンチャー性、その辺の星を適当に見るだけで時間が溶けていきます。急かされたり、対人戦もなく、何となくずっといられるのが一番いいところです。ケモナーなので、ゲックが大好き。とりあえずゲック見ると撮影してますし、自分のキャラもゲックです。
(男性・25~34歳)
Number Evolution – 数字進化ゲーム
ランキングが熱く、毎日抜きつ抜かれつで楽しんでおります。
(男性・45~54歳)
Omega Strikers
250時間程、ゲーム仲間とやってるうちにドハマリしてソロでランクを回しまくったから。
(男性・18歳~24歳)
ONE PIECE バウンティラッシュ
2023年より約3年間欠かさずログインしてます。大好きなONE PIECEのキャラを操作してオンライン対戦できる楽しみは何にも代えがたい時間です。キャラを少しずつ育成する醍醐味もあります!
(男性・25~34歳)
osu!
大体200時間ぐらいかな?
理由はランキングを上げたくて練習してたらいつの間にか200(時間)ぐらい溶けてました(男性・17歳以下)
Oxygen Not Included
600時間とかしました。何度コロニー作っても毎回面白いです。
(女性・35~44歳)
自重しつつ遊んでいるつもりが3500時間以上溶かしていました。良質なSIMなので意識する暇もなく没頭してしまい、気づいた時には数百時間の時が溶け去っています。グラフィックがSIMには珍しいキュートな2Dアニメーションで動きも楽しく、フレーバーテキストも世界観をこれでもかと味わわせてくれる豊富さでありつつ、システムはちょっととっつき辛く感じるくらいのリソース管理+基地建設系のSIMなので、誰にでもお薦めできる作品とは言い難いけれどもっともっと知名度が上がったらいいなと思いながら手が止まりません。プレイヤー達の愛情の深さは日本語化MODにも表れていると思います。拘り抜かれているしパッチ対応も早い。有志翻訳チームのみなさん有難う。感謝をどこで吼えればいいのかわからないのでどこででも吼えます。伝われこの暑苦しいパッション。リリースは2019年夏なので新しい作品とは言い難いですが、今でも拡張は(無料でも有料でも)行われているしパッチも頻繁に当たっています。皆遊んで。もっと遊んで。私ももっともっと時間を溶かします。
(女性・45~54歳)
5000時間以上。理由…星に不時着したあとの採掘やら新しい発見やら住処の配置やらが楽しすぎて。クリアしてもまた一からやれば星はランダムだからまた配置やら発掘やらやってるのが楽しすぎた
(女性・35~44歳)
Paperman
もう二度と戻らないあの頃が楽しかったから
(男性・25~34歳)
Path of Exile
800時間溶かしました。
ビルドが自由すぎるのと、いい装備を作って売れた時の感動、ビルド完成した時の爽快感がえぐくてどんどん溶けていきました。(女性・18歳~24歳)
PAYDAY2
奥の深いキャラビルドに深いリプレイ性、PvEでの協力の楽しさもあって1100時間が溶けました
(男性・25~34歳)
PotionCraft
1週間くらいしか遊んでないがプレイ時間が40時間
すべきことがちゃんとあるゲームはハマったら時間が溶けるなと思う(女性・18歳~24歳)
Prison Architect
568.7時間。昼夜勤組サラリーマンにはこれが限界。1000人収容でPCが重くなって何度も作り直したなぁ。
(男性・45~54歳)
Pro Soccer Online
大体5000時間溶かして遊びまくりました。このゲームのせいで中学で不登校になってしまうほど没頭してそれくらい、当時の自分にとってこのゲームは大きな存在でした。
このゲームは1人の選手としてピッチに立ち、ポジションの役割を果たして判断一つで試合の流れが変わる緊張感は他のサッカーゲームでは味わえません。
FIFAやeFootballなどと違い実在のサッカーのような役割分担で試合を行う神ゲーです(男性・17歳以下)
Project mirai でらっくす
収録されている曲が良いから。また、リズムゲームの他にも、ぷよぷよのゲームができたりVOCALOIDと触れ合えたりするため。
(女性・17歳以下)
Project Zomboid
計1500時間以上
死亡するたびにワールドリセットしてスキルビルドを変えながら連続生存日数の自己ベスト更新を狙っていった結果時間が溶けた。(男性・25~34歳)
PUBG
飯と風呂や用事がある時以外全てゲームに費やした
(男性・25~34歳)
1000時間以上
(男性・45~54歳)
初動のランドマークでの撃ち合いに制した時の脳汁、物資根こそぎ持っていける気持ちよさ、ドン勝までの緊張感とハラハラ感、キルしまくってドン勝した時の脳汁が何よりもたまらない
(男性・25~34歳)
オールしてゲームしてたから時間感覚がよく分からない
(女性・25~34歳)
7024時間 フレンドさんとわいわい楽しく出来るし、毎回違う戦略考えていくのが面白い!!
MOBILEだから手軽に出来るってのもあります。(回答しない・35~44歳)
時間はわからないが年数にして今年で九年目
ボイスチャット機能を初めてしってから野良VCが楽しすぎたから(男性・17歳以下)
Q
今まで合計400時間近くやってます。全クリを目指してたら、いつの間にか一手クリアにハマってました。
(男性・17歳以下)
REDSTONE
人生の一部
(男性・35~44歳)
おそらく1000時間以上、ただし青春時代の
(男性・25~34歳)
数千時間(概算で5000時間)
オンラインゲームでゴールが無く、装備が自作できる。
対人戦に入り込んだら最後、ゴールのない戦いが始まる。(男性・35~44歳)
VRゲームでありSNSであり、中で創作活動もできる!
(女性・35~44歳)
Revolution Idle
4カ月弱で約720時間。今までいろんな放置ゲーやってきたが、ここまで中毒性と手軽さを兼ね備えつつ放置させてくれないゲームは初めてだったので時間を持っていかれすぎた。
(男性・25~34歳)
約1600時間。全実績を解除するのにこれくらいかかった。
(男性・18歳~24歳)
RimWorld
1万時間
(男性・35~44歳)
1200時間ぐらい。他のゲームと並行して出来るのでそのせいでPC起動してる間は立ち上げっぱなしでその後はPSのゲームと並行して…的な感じで…
(男性・35~44歳)
ハマって1000時間以上溶けました
(回答しない・17歳以下)
本来は不時着したキャラクター達を操作してコロニーを作り研究を進め宇宙船を作り脱出するゲームなのですが、永住コースを突き進めていくとキャラクターが増え家畜やペットも増え、食料を作るために畑を広くし、敵に備えて武器を作り防衛拠点を作り、その素材を集めるために遠征に行き、と、やることが色々増えていき時間が足りない!となり、プレイ時間は850時間近くにも及びました。
(女性・25~34歳)
3000時間 modやDLCで楽しみ方が無限大。やめ時が分からない。始める前のキャラ厳選と開始地厳選で1時間はかかる。
(女性・35~44歳)
2000時間ぐらい溶けてる。
バニラの状態はシンプルながら奥が深く、何度でも試行錯誤を重ねて遊べるゲーム。
ゴリゴリに自分でユニットを動かしても放置してもいい。
またMODで食料や魔法、強い武器、敵などを追加できたり、とてつもない量があるから同じRimWorldでも違うゲームをプレイしているかのように遊べる。
公式DLCを追加するとそれまでとは違うRimWorldの遊び方ができて、またそれに関連するMODで…(以下無限ループ)(女性・35~44歳)
ロールプレイから効率化、無数のmodの導入などプレイの幅が広すぎる
(男性・25~34歳)
ロールプレイから効率化、無数のmod導入までプレイの幅が広すぎる
(男性・25~34歳)
DLC・MODで無限に遊べる
(男性・18歳~24歳)
200時間程度やりました!
何回やっても変わって楽しいです!(男性・17歳以下)
3000時間 MODの拡張性の高さによる無限の遊び方のため
(男性・25~34歳)
1万時間以上は溶かした。豊富なMODがあり、箱庭ゲーの最高傑作だと思っている
(男性・35~44歳)
Roblox
4年。色んなゲームが年によって流行るから。robloxは子供向けとは言われがちだけど、キャラクターの過去や設定が今まで見たこない設定だったり、独特な雰囲気があり個性的だから。
(女性・17歳以下)
推定5000時間(様々なデバイスからやっていたため正しい時間は不明)
様々なゲームを楽しめるかつゲームの内のキャラクター(Robloxian)が好きだったため。(女性・17歳以下)
RobloxはYouTubeの動画を連続で見る感覚で遊べるので1000時間以上(多分)溶かした
(男性・回答しない)
Rocket League
1300時間。車を思い通りに動かせるようになるまでに、かなりの時間を要するからです。このゲームが上手い人はいい意味で変態でしょう。
(男性・回答しない)
3000時間とかしました!練習も楽しくてついつい1人で溶かしました。
(男性・25~34歳)
圧倒的な競技性 練習をたくさんして、大会にもでて、成果を出して、大会の運営も、そのゲームのどうが編集もして、でも、何をやってもゴールはない
(男性・18歳~24歳)
RS
アンディメンテのフリーゲーム、アールエスです。終わりの見えないやり込み要素に、当時ひたすら遊び尽くしました。これに並ぶゲームはelonaかelinくらいではないでしょうか。
(回答しない・45~54歳)
Rust
やれること、やる事が多い
(男性・25~34歳)
SaGa2秘宝伝説
バックアップの電池が切れるまで。
(男性・35~44歳)
Satisfactory
4500時間 なお継続中
何度繰り返しても理想を作りあげれない金字塔(男性・35~44歳)
約500時間。 だんだん自然の中に広がっていく無機物な工場の景色と、タスクをこなしていくことが快感だった。操作性もよく、ストレスなく長時間遊べてしまった。
(女性・25~34歳)
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ
好きなモビルスーツやキャラの育成をしていたら気が付いたら1000時間を超えていた。
(男性・18歳~24歳)
SDガンダムGジェネレーションオーバーワールド
200時間
(男性・25~34歳)
SHOW BY ROCK!!
出会ってから今までずっと夢中のため、現在進行形で85000時間以上溶かしています。サービス終了後もファン創作活動やファンコミュニティでの活動で、ずっと心と時間を溶かし続けています。正気です。ひと思いに息の根を止めて欲しい。
(回答しない・25~34歳)
Simutrans
眺めているだけで無限に時間が溶けるため
(男性・18歳~24歳)
SINoALICE
サービス開始からサ終まで6年半、ほぼ毎日やりました。キャラクター達や世界観、音楽も好きだったし、なにより仲間達とのコロシアムが楽しかったからです。
(男性・45~54歳)
Siralim Ultimate
PCスマホあわせて1,000時間以上+ゲームをプレイしていない時間(理由は後述)も含めると不明。
その時その時の最適解を求めて試行錯誤を繰り返し、結果が思い通りになると気分が良い。
ゲームプレイ外ではプランナー等を利用し、所持しているリソースと照らし合わせながら仮のパーティ編成を組み、頭の中で考えている動きと実際の働き具合を考える。
それがゲームプレイ時に合致すると達成感があります。
更にそれが専門職や種族ごとなど無数に選択肢があるためなかなかやめられない要因に。
万人受けはしないタイトルですが、好きな人はとことんのめり込めると思います。(男性・35~44歳)
Sky 星を紡ぐ子どもたち
最大で14時間。他のプレイヤーとの交流を楽しんでいたら尋常ではない時間が溶けてしまいました笑
美しい世界観に見惚れてしまうゲームです。(女性・18歳~24歳)
正確な時間は分かりませんが、合計で2000時間以上はプレイしているはず。
フレンドや、野良のプレイヤーと永遠に遊べるので時間が溶けました!
毎日「デイリーするか~」でログインして、気付いたら長時間プレイしてます。
スマホ、Switch、PC、どんな機種でもログインできて気軽に遊べるので、それも理由の一つです。(女性・17歳以下)
軽く見積もっても27,000時間くらい?シーズン完走したり、動画作ってみたり、日々の癒しにした。課金もそれなりにしている。
(女性・18歳~24歳)
4年ほど丸々溶かしました。他にないような世界観と綺麗なグラフィック、かわいくもかっこいい星の子どもに引き込まれ、めちゃくちゃプレイしていたらいつのまにか4年経っていました。
(女性・17歳以下)
放置無しで3600時間以上の時間を溶かしました。
フレンドとの交流や楽器の演奏、ゲーム内通貨を集めるなど、毎日やりたい事が沢山あるため、あっという間に時間が溶けました。定期的に新しいイベントもあり、イベント期間が重なる時もあるので飽きる暇もありません。(女性・18歳~24歳)
美しい景色の中をどこに行くも何をするも自由で顔も知らない国も言葉も違う人と偶然出会い交流するもしないも自由。
ゆったりとした時間が流れただその景色と環境音を聴きながら寝落ちをしたりもした癒し系ゲーム。
4年で9,500時間もプレイをしており今もなお毎日ログインしていおります(女性・35~44歳)
3000時間、フレンドとデイリークエスト毎日交流してこなしていたらこうなった
(女性・18歳~24歳)
Skyrim
バニラでのプレイ時間自体は500時間ですがMOD導入やらなんやらで2倍以上は吸われています……!
(女性・18歳~24歳)
プレイ時間は1800時間くらいだけど、同じくらいの時間をmod環境構築に使っていると思う。200以上modを入れて安定稼働すると楽しいよね!
(男性・55~64歳)
ノーマルプレイで500時間程遊び、MOD制作に3000時間費やし、MOD導入後に1000時間遊んでます。なお、現在進行形でMOD制作時間が延びていっております。
(男性・25~34歳)
圧倒的自由度の高さ、豊富な選択肢、広大なマップ!!!!!!!!!色んなロールプレイを楽しみましたよ!!!
(女性・25~34歳)
何時間溶けたか分からないくらいドロドロに溶けてしもうた
(男性・45~54歳)
mod環境構築と幾度も経験したデータ破損と修復
2000時間は溶けた(男性・18歳~24歳)
約3000時間ほど、ストーリーよりサブクエや寄り道で時間溶けてた。
(回答しない・35~44歳)
何千時間かもわからない。MODがあれば延々遊べるから?
(男性・35~44歳)
発売されてから今までずっと、MODも入れずにバニラのまま1000時間は遊んでいます。
特にシナリオの出来が良い盗賊&暗殺ギルドを軸に、尽きないサブクエストを消化したり、ロケーションを回ってみたりと、好きな部分だけを一生回し続けているので、未だに手をつけてないギルドやDLCも遊ぼうとすればまだまだ時間を溶かせそうです。(女性・25~34歳)
PS3、PS4、PCそれぞれで何周もプレイし、特にPCは年1程度の頻度でmod選定や環境構築からやり直しているので累計で2000時間以上は費やしてる
(男性・25~34歳)
1000時間以上、modで別ゲームにまで作り変えられる自由度とそれを受け入れてくれる基盤
(男性・45~54歳)
数えきれないほど(数千時間)。まずPS3で購入。次はMOD入れたくてPC版も購入。新たにSE版が出たのでまた何周もプレイ。さらに携帯したいのでSwitch版も購入。バニラ状態で恐ろしい周回をし、MODありでも楽しんでいる。道を歩くだけで楽しいレベル。
(回答しない・35~44歳)
楽しすぎるから以外の理由がない
(男性・35~44歳)
1500時間
(男性・35~44歳)
約500時間前後。MOD環境の構築を何度も繰り返したため。
(男性・35~44歳)
時間…数えきれないほど。理由…ロールプレイの内容、縛りを追加しながら何周も何周もプレイしたにも関わらず、知らないイベントがあったりする狂気のゲームだから。
(男性・25~34歳)
MODで味付けを変えることで無限に遊べてしまう
(男性・35~44歳)
推定1000時間以上 面白すぎるため!没頭してしまう。
いろんなハードで買いなおしてやり直していた(男性・35~44歳)
およそ3000時間以上、プレイ時間とそれと同時にMODの動作確認時間にも費やしたが、その時間すらも楽しい時間です。むしろスカイリムのMODありのプレイヤーには共通する気持ちかもしれませんが、この調整時間のほうが長く付き合っているゲームです。
(男性・35~44歳)
10,000時間以上。MODプレイが楽しすぎて。
(男性・45~54歳)
僕はあの世界で、暮らしていたので
(男性・25~34歳)
600時間以上。僕はあの世界で暮らしていたので、必然かと思います。
(男性・25~34歳)
PS3版、PS4版を合わせて約8000時間くらい。
スカイリムはとにかく自由度が高く、私自身何よりも探索が大好きな為、いくらでも寄り道出来てしまう。バグや不具合に目を瞑れば、一生涯遊べる神ゲーだと思っている。
それに加えて、私の性分として”遊ばない時間がしばらく続くと内容を忘れる”ということもあり、一定期間大ハマりしてスカイリムだけを何百時間もやって、熱が冷めてしばらく他のゲームに手を付けて、またスカイリムがやりたくなって···を繰り返していたら時間が溶けていた。
なお、現在進行形で溶かしている。(女性・25~34歳)
ps4で何度もやり直し、スペシャルエディションでまたやり直し、3000時間は余裕で超えてるかと思います。
初めて触れた「オープンワールド」ゲームだったので、その圧倒的な自由さ面白さに一気に引き込まれました。私にとってのオープンワールドゲームの原点です。(女性・回答しない)
15000時間。
自由度が高く、ロールプレイも無限大。
Modをいれたらさらに自由になる。
このゲームをプレイして以降、他のゲームがつまらなくなった。
Modなし12000時間、Modあり3000時間(男性・18歳~24歳)
300時間から先は覚えていない 朝から初めて気が付けば次の日になっていた
(男性・25~34歳)
Slay the Spire
スマホ版を購入してしまったせいでいつでもどこでもやれるので一度ハマると一日中やり続けてしまう。スマホなので総プレイ時間は分からないけど何百時間もやってると思う。
(女性・25~34歳)
何度遊んでも違う体験ができるから
(男性・35~44歳)
150時間以上溶かした。
switchで購入したが、どこでも気軽にできてしまうのが良くない。寝る前に登塔、部室で登塔、飛行機で、新幹線で、出先で隙あらば登塔…
ステージボスを倒したら次の難易度が解放され、これがレベル20まである。さらにこれが4キャラいるので、まだまだ氷山の一角なのが恐ろしい。最近サイレントというキャラでレベル20を解放したので、まずはこいつでクリアできるように頑張るぞ💪(男性・18歳~24歳)
ランダム要素があるのでリプレイ性が高い
(男性・35~44歳)
300時間以上、内容はシンプルでプラットフォームごとに変わりがある訳でもないのに、出るたびに買って時間が溶けてしまいます(steam、switch、スマホ版)どうしてこんなに時間が溶けたか私が教えて貰いたいです
(男性・25~34歳)
ゲーム性がとにかく面白く、デッキ構築が無限にあるのが楽しい
(女性・25~34歳)
1500
a20Hで心臓打倒勝率上げようとしてたから(男性・25~34歳)
4700時間。シンプルなルール、着実な上達を実感できるレベルデザイン、デッキやレリックの組み合わせが無限のシナジーを生み出しプレイごとに新たな発見や反省が得られる。どれだけ惨敗しても「次はもっと上手くやれるはず」という闘志を掻き立てた。UIやプレイ感覚は無駄がなくストレスを感じず、語りすぎないストーリーも想像の余地があって好みだった。
(男性・35~44歳)
100時間以上溶かしました。デッキ構築しながらステージを踏破していくゲームなのですが、理想のデッキメイクが出来た時は無法コンボが可能となるので脳汁ドバドバです。逆にデッキの強化がうまくいかないとジワジワと体力削られていく苦しい戦いを強いられるのですが、限られたリソースで敵の行動を踏まえながら最善手を探していくプレイングにも面白さがあります。上手くいっても、上手くいかなくても面白い。気づけば時間が溶けてましたね
(男性・25~34歳)
気づいたら何時間も立っている。1年で1000時間くらい溶かした。
(男性・25~34歳)
ギリギリで負ける、悪いのは自分。という経験の積み重ねが無限のリプレイ性をもたらしており、危機感と強い自制心によって以外にプレイをやめる理由が見出だせないため。ワークショップを除くと星の数ほどのMODが登録されているのもそら恐ろしい。
(男性・25~34歳)
200時間くらい
プレイヤーならみんなわかる(男性・25~34歳)
900時間溶かしました
純粋なクリア自体は数時間もかかりませんでしたが、実績を埋めるやり込み要素に加え、レベル20まで存在する高難易度モード、更に更にそのレベル20で特定の条件で進めないと出てこない裏ボスを討伐し、それをいかに安定させてクリアするかなどやればやるほど終わりが無く、始めて5年ほど経ちますが未だにスキマ時間にやっています(男性・25~34歳)
Switchの時間計測で2500時間以上です。一回一時間程度のカジュアルにプレイできるゲーム性、何度やっても違う展開になる楽しいカードゲームなので気がつけば時間が溶けています
(女性・35~44歳)
SNIPER ELITE 5
100時間、色んな戦略で楽しめるし、メタルギアのようなステルスゲームのような感じでいける。ステルスもいいし、敵を車などに集めて爆破なんてのも楽しめる。未だにプレイしている。
(男性・35~44歳)
SnowRunner
DLCが多く一つクリアするのも時間がかかる。1800時間やっても終わりじゃない
(男性・25~34歳)
最長23時間連続でプレイ。気付いたらそんな感じでした。物資輸送ミッション一つやるにしても配車もルートも順番も、自分で自由に決められる動線ゲー。荒れ地で横転したら、部最初からやり直すか、自分でクレーン車出動させて救出するか選べます。
(男性・35~44歳)
SNPIT
写真を使ってバトルするアプリなんだけど、上手い人から下手な人まで色んな人の写真が見れて戦って活動ポイ活にもなってひと月に万単位で稼ぐことすらある。どんどん良い写真がとりたくなって写真の腕も上がるし、色んなとこにも行きたくなるし、色んな知識も増えて自分の人生に彩りが増えました😆
(女性・45~54歳)
アプリ内のカメラ機能で撮った写真でバトルする体験が唯一無二、勝つと仮想通貨も稼げるのでサービス開始以来毎日プレイしてます。
(男性・35~44歳)
SOLDOUT2
素材を採取したり市場でプレイヤーから購入したアイテムを、加工してNPCに売ったり素材をそのまま値段上乗せしてプレイヤーに売る…を繰り返していたら7年くらい経っていました。
プレイヤー同士でやり取りのできるチャットや、課金アイテムがゲーム内通貨でも売り買い出来るところがあついです。こつこつGを貯めて資産を増やしてます。
1日あたりのプレイ時間は短いですが、毎日アイテムを作ったり市場を見たりしているので1日最低30分はプレイしていると思います。(女性・35~44歳)
STAR WARS バトルフロントII
武器をすべて解放しようとポイント稼ぎしていたら気絶するまでやっていた
(男性・25~34歳)
Stellaris
8630時間。20世紀の宇宙戦略SLG「フロンティア・ユニバース」で時間を溶かしていた記憶が本作発売前の開発日誌見たら再燃してしまってな…
時間を溶かしている理由は同じ帝国で遊んでいても展開が違う4Xコワイ!!タノシイ!!からですかね…あとMod絡めてうちの子帝国を作るのが楽しくて…まぁ、上には上がいるのでこれくらいの時間はまだまだ…(男性・45~54歳)
1800時間溶けました。1銀河平均30時間で色んな起源を基に作った自作帝国を大量にプレイ
(男性・35~44歳)
