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「いちばん時間を溶かしたゲーム」回答をまとめてご紹介!『ラグナロクオンライン』を16万1280時間(約18年)、『ファイナルファンタジー14』を11万6850時間(約13年)プレイする、もはや「ゲームの中で生活している」猛者が出現

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アーキエイジ

あの世界で生きていました。

(女性・25~34歳)

アークザラッド2

とにかく世界観とストーリーにはまった。探索で新たな要素やギルド仕事の分岐を見つけたりするのも楽しくて、今までで1番周回しまくったゲーム。

(女性・35~44歳)

アークナイツ

アークナイツには『統合戦略』というローグライト形式の常設コンテンツが実装されているのですが、それにどハマりして毎日平均3〜4時間はプレイしているため、インストールしてからの約2年半ほどでおよそ3500時間ほどは溶けていると思います。

(女性・25~34歳)

1日10時間以上のプレイが1ヶ月以上続いた
ローグライクがリトライ性が高い上に色々な展開が起きて面白いから

(男性・18歳~24歳)

1日1時間平均として365時間?コンテンツが豊富なのと読み物が多い、キャラを詳しく知りたい、欲望が深まる!

(男性・35~44歳)

配信されるストーリーがとても長いのでストーリーを読むだけで時間が溶けますし、高難易度コンテンツがかなり難しく何度も挑戦してクリアするのを前提としているゲームなので時間が足りません。

(女性・18歳~24歳)

統合戦略と言うローグライクモードが無料で遊べるので

(女性・17歳以下)

3200時間
ストーリー読むのに時間が掛かるのと
ローグライクが止まらない

(男性・18歳~24歳)

タワーディフェンスゲームで攻略法が人それぞれなため、自分の好きなキャラを使って攻略、持ってる最大戦力を使った高難易度の攻略、キャラを縛った縛りプレイなど多くの楽しみ方があり、本編をクリアしてもやり込み要素が多く、飽きることがない。

(男性・18歳~24歳)

何時間かは分かりませんが、6年プレイしています。
アークナイツは、タワーディフェンスとしての完成度が非常に高く、ストーリーや音楽も高水準です。情報量が多いですが、少しずつ丁寧に伏線が回収されていきます。細かいキャラクター設定に散りばめられた伏線が数年ごしにストーリーで回収されたり、主人公の記憶を消した犯人と動機があまりにも意外すぎる予想の斜め上で度肝を抜かれたり、公式が投稿した意味深な画像に隠されたモールス信号を解くと謎のアンケートサイトに誘導され、選んだ内容によってプレイヤーごとにストーリーが変わったり、リリース初期からずっとUIやシステムに隠されていた伏線が5年後にストーリーで回収されたり、本当にアークナイツには驚かされることが多いです。
一部のプレイヤー間で「アークナイツのラスボスはプレイヤー説」が、冗談ぬきで本気で考えられるようなメタ要素もあります。

アークナイツは、国家、歴史、言語、音楽、動物、医療、生物学、宇宙科学、神話、さまざまな側面から考察できるフィクションゆえに考察勢も多いので、みんなで謎解きしてるかのような、運営から試されて挑戦してるような楽しみ方もあります。

タワーディフェンスとしての出来も良いです。低レアキャラが多い編成でもしっかり考えて攻略すればクリアできるステージ多いので、タワーディフェンスが好きな人はアークナイツがガチでオススメです。

アークナイツを語る上では音楽も外せない。必ずイベントごとに合わせて新BGMを出してきて、シナリオの雰囲気に抜群にマッチしています。
さらに一部のイベントでは、ボスが登場するタイミングに合わせてBGM中のカウントダウンがゼロになるように合わせられていたり、本当にこだわりが凄すぎて脱帽です。

本当はまだまだ語りたいことがたくさんありますが、こうしてアークナイツを語っているだけでも時間が溶けますねw

まだまだ序の口ですが、ここまでにしておきます。

(男性・25~34歳)

約2000時間、デイリーの義務、時々更新されるローグライクが好き

(男性・18歳~24歳)

楽しすぎた

(男性・18歳~24歳)

6年前にプレイ開始、現在もサービス継続中、膨大で無限に遊べそうなコンテンツ、ほぼ毎日ログイン&プレイ、仮に1日1時間として(実際にはもっと多い、4~5時間プレイする日も)2,190時間以上、そしてこれからも続くだろうし遊ぶ予定だから

(男性・55~64歳)

2000時間は溶かした。ストーリーが長いのと、ローグライクモードが沼すぎる!

(男性・25~34歳)

アーマード・コア5

1年間単位として(Vのオンラインサービス期間がそれぐらいだったので)過去最高に時間を費やしました帰宅後から寝るまで休日も予定がなければ 当初は操作が難しくなれるのにその後は機体の見た目やアセンブルをいろいろ試したりカスタマイズをチムメンとは雑談したり戦術や機体に関して議論したりと時間が過ぎるのが早かったです ゲーム評価しては初期はクソゲーと言われてもしょうがなく時代が早すぎたのもありますが最後の方までアセンブルのメタが変わったりと対戦は楽しかったですスルメゲーだったかと

(男性・回答しない)

アーマード・コア6

300時間 体が闘争を求めたから(ランクマッチ200時間)

(男性・18歳~24歳)

160時間でした
ストーリーが面白かったのと、トロコンやアイテムコンプなどを狙っていたため、めちゃくちゃやりこんでました!

(回答しない・回答しない)

約2000時間。ランクマッチ。気づいたらマッチングボタンを押している。

(男性・35~44歳)

700時間ほど溶かしました
理由としては機体を
色々なパーツまたは武器を
好きに変えることができデカールを
貼ることができます
そして自分で作った機体でミッションにて
動かすことができフロム・ソフトウェア
特有の鬼畜な要素があって
限界を超えられなさそうで
超えることができる非常に楽しいです

(回答しない・18歳~24歳)

楽しすぎた。

(男性・25~34歳)

何故だか身体が闘争を求めていた

(男性・18歳~24歳)

アーマード・コアシリーズ

11000時間ほど

(男性・25~34歳)

時間は年単位になるので
正直覚えていません。

ですがそれくらいには
チムメンとボイチャしながら
アセンを試行錯誤して、
チームでの編成、立ち回りの研究。
そしてVでは領地戦、VDでは勢力戦で
最善を尽くしてSNS等を介して
交流をしていたのは
とても楽しかったです。

そこからの繋がりで
今も交流がある友人も出来て、
私にとっての魂の場所です。

今も新作の6も楽しんでるので
おそらく新作が出る限り
これからも楽しみを見つけて
時間を溶かすのだろうなぁ…と
振り返って改めて思いました。

振り返れる機会を頂いて
ありがとうございます。

(男性・25~34歳)

アームドポリスバトライダー

神ゲーなのに、移植がないのでゲーセンに行くしかないから

(男性・25~34歳)

アイドルマスター シンデレラガールズスターライトステージ

5年くらい

(女性・25~34歳)

推定5000時間。ボタン1つポチポチしてるだけで進むイベント、魅力的な報酬、大量のライバルである同僚たちと、アイドルに傾倒しなければ心を保てなかった労働環境

(男性・35~44歳)

年末カウントダウンに向けてユーザー全員のプレイ回数のカウントがされていたのでそれに参加しました

(男性・35~44歳)

1000時間以上、橘ありすがかわいいから

(男性・18歳~24歳)

アイドルマスターSideM

月4回のイベントが途切れず続いていたため。
(ブラウザで見れたため)アクセスしやすかったのでいつでも気軽に触れることができた。

(女性・35~44歳)

アイドルマスターシャイニーカラーズ

1000

(男性・18歳~24歳)

アカツキランド

チャットが楽しすぎた。世界中の人と話したくて中国語覚えた

(女性・25~34歳)

アサシン クリード オデッセイ

500時間ほど
ボリュームが膨大で、周回プレイが飽きない

(男性・25~34歳)

アストロノーカ

面白すぎるから

(女性・55~64歳)

あつまれ どうぶつの森

250時間以上 ちょうどコロナ禍の時の「お家時間」が殆ど「あつ森」をやる時間でした。朝昼夜、日が昇る前の早朝、森のみんなが寝静まった深夜、24時間やることやれることがたくさんで、あの時は本当に…「Nintendo Switch」と「あつ森」に救われました。

(女性・25~34歳)

常に何かしてるし、探究心が尽きないゲーム

(男性・45~54歳)

家具の配置を色々試しているうちに気づいたら時間が経っていた

(女性・25~34歳)

コロナ禍で外出できなかった

(女性・35~44歳)

500時間

(男性・17歳以下)

発売日から3年間遊び1000時間以上遊びました

(男性・回答しない)

3000時間超えました。ながらプレイと布団で寝落ちが大きな理由だと思います。長期間にわたって毎日ログインするのも理由ですね

(回答しない・回答しない)

1000時間
自分の島を作っては壊し、作っては壊し…

(女性・25~34歳)

2615時間。島クリやマイデザインを始めると止まらないのと、毎日のルーティンになっていたので。

(女性・55~64歳)

700時間超
やっぱり島の改造は時間かかります

(女性・45~54歳)

300時間以上は溶けたと思います。島作りはもちろんのこと、美術品、虫、魚もコンプリートを目指したら止められませんでした…島作りもまだ納得できていないところがありますし、今度またアップデートが入るので、もっと時間が溶ける予定です!

(女性・25~34歳)

現在1200時間。自分らしくお洒落な島を目指して、納得がいくまで何度も島中の破壊と創造を繰り返しました。上手い人の島クリを見て参考にしたり、欲しい家具を集めたり、こだわり始めると止まりません!
四季を感じながら住民たちとゆったり暮らすのも、どう森らしくて最高です。思わずたくさん写真を撮ってしまいます。

(女性・25~34歳)

6545時間溶かした。ゲームの中だけなら話しかけて貰えたから。

(回答しない・17歳以下)

島開拓とかマイル集めや、ハッピーホームパラダイスの部屋作りなどをしていたら一瞬で時間溶けてた!

(女性・18歳~24歳)

760時間と書いていました。毎日生活の一部になっていて気がついたらこんなにプレイしていました。コンプ癖があるので、衣装、家具の色違いはもちろん、どうぶつの写真など全部集めようとしてたらこんなことに。それでもまだアイテムがコンプできていない…

(女性・35~44歳)

1000時間前後、5年経った今でも時折プレイしています。自分の中で「島全体をクリエイトする」という体験はこのゲームが初めてだったので、夢中になりました!

(女性・25~34歳)

家具やDIYレシピなどの豊富な収集物を集めることも楽しいのですが、時間の流れによっておこる変化(日が沈んだり、特定の虫や魚が出現したり)を感じてるだけでも楽しいから

(女性・35~44歳)

やりたいことが次から次へと出てきて、しかも楽しいので

(男性・35~44歳)

2180時間溶かしました。毎日やっても飽きが来ないからです。

(女性・25~34歳)

1650時間。発売日が退職日で、その後コロナ禍のお篭もり期間を無職で過ごしたことでほとんどの時間をあつ森に費やしました。

(女性・35~44歳)

ハピパラにより気づいたら数時間なんてことが続いた

(女性・25~34歳)

やる事が無限にある

(男性・45~54歳)

コロナ禍ということもあり一日の大半を費やしていました

(女性・35~44歳)

4400時間島クリエイトやハッピーホームをやってたら気がつけば時間が溶けている。

(女性・45~54歳)

お金集め

(女性・25~34歳)

987時間でした!もう楽しくて!おままごととかレイアウトとかお人形遊びが大好きでその延長線です。あとお喋りが楽しすぎる。フータとかきぬよちゃんあさみちゃんとかもうずっと話していたい。楽しい優しい。おいでよの方もなかなか時間溶かしましたが、具体的な時間が分からないのであつ森にしました。

(女性・17歳以下)

500時間、ローンなんて苦じゃない。最高な世界観に夢中になってしまい、現実の時間を忘れて島クリエイトをやってしまった。

(女性・25~34歳)

1500時間 あまりにも楽しくて。様に希望の住民を住まわせたくてずっと島民ガチャをしてました。

(女性・35~44歳)

2400時間です!島クリエイトよりアイテムを集めてコンプリートするのが好きなので周回に時間を溶かしました。

(女性・18歳~24歳)

600時間超 住人との交流そっちのけで自宅の模様替えしまくって妄想が捗ったりしたけど、客の別荘を倉庫番(パズルゲーム)の面にしたり3.0アップデートで追加されたまるいクッションで五目並べ敗北RTAの再現など悪ふざけもした。

(女性・25~34歳)

ニンテンドーのアプリによると1400時間以上
島クリにこだわればこだわるほどやることが無限に発生し永遠に終わらないです
年中常にやっているわけではないのですか、一度手を付けたら作れば作るほど直したくなり、発売日に買ったのに私の島は未だに完成していません
レイアウト好きのやりこみ天国、それがあつ森です
ああ!アプデが!アプデが!!

(女性・25~34歳)

永遠にやっていられる

(女性・17歳以下)

1200時間溶けました。自由だからこそ、やることがたくさん出てきて知らない間に時間が溶けていた。

(男性・35~44歳)

島を作ったり、部屋を作ったり。5〜6時間溶けた。

(男性・17歳以下)

あつまれどうぶつの森2500時間。言わずもがな。
両ゲームとも睡眠時間を大幅に削り体調不良になるまで遊んだが後悔はしてない。

(女性・25~34歳)

1200時間(進行形)、ゲーム機が携帯機だから

(女性・45~54歳)

どうぶつの森はやり込み要素がすごい。

(女性・35~44歳)

気付いたら1000時間以上…。ガチクリ勢でなく、動物と過ごしたり家具集めを楽しんでいただけなのに

(女性・25~34歳)

島クリエイト

(女性・35~44歳)

あつまれ!ピニャータ

基本、ゴールのような終わりが無い(たぶん)

(男性・55~64歳)

アドバンスド大戦略

2000時間以上。裏技のマップエディターを使ってオリジナルのマップを作ったり、ユニット縛り(歩兵のみ等)のプレイ、キャンペーンモードをドイツ軍からソ連軍等に変更してプレイしてました。
自作のマップを保存するためにソフトを最終的に4本購入してます。

(男性・45~54歳)

アドバンスド大戦略4

1927200時間。軍団編成、侵攻ルート、兵器開発などを全て自由に設定していたら何時間もプレイしちゃう。

(男性・45~54歳)

アナザーエデン 時空を超える猫

スマホゲームなので具体的に何時間とかは分かりませんが間違いなく今までやってきたゲームの中では1番時間を使ってます!よく考えられたバトルシステムにキャラクター1人1人の際立った魅力、壮大だけど懐かしく暖かいストーリーが刺さりに刺さりまくってるので…みんなもメルピピアの奇天烈さを見に行きましょう。これが本家本物の!メルピピアボンバーだぁぁぁ!!

(男性・18歳~24歳)

装備の作成、周回

(男性・17歳以下)

アラド戦記

10000時間以上
複数キャラ育成、レイドにチャットに金策
ネトゲって無限に時間溶かせましたね

(男性・25~34歳)

アリス・ギア・アイギス

7000時間くらい?毎日やってるので…

(男性・45~54歳)

あんさんぶるスターズ!!

3000時間とか?友達がやってて、合間にやるのにほど良かった

(女性・18歳~24歳)

10年8ヶ月以上毎日1時間~7時間程プレイ。

リリース日にハマってからズルズルと今日までプレイし続けているソシャゲ。
普段は1時間ほど、推しのメインイベントでは7時間ほど時間を費やしている。
楽しんでやっているというより、もはや日課として取り組んでいるに近い。

(女性・18歳~24歳)

三年間!最初はあんまりハマらないだろうなと思いちょこちょこしていたら推しができ、そこから気が付けば朝から寝るまでずっと三年間あんスタに時間が溶けていました。

(女性・18歳~24歳)

何時間かは分からないが、1日12時間やる日もあった。
完凸に10万弱かかる為、金も湯水のように溶けた。
2年ほどどっぷりやり込み、急に飽きて辞めた。なんだったんだろう。

(女性・25~34歳)

7時間以上
人生の推しのイベントを走るために捧げました

(女性・18歳~24歳)

ストーリーと音ゲーが面白かった

(女性・18歳~24歳)

ほぼ5年分の時間を溶かしました。キャラや楽曲の魅力、3Dモデルの綺麗さにハマりました。

(女性・25~34歳)

溶かした時間はいっぱい!推しのイベントがあったから

(女性・45~54歳)

イベント周回のため

(女性・25~34歳)

どれくらいの時間かは分からないです。数千時間はあるかと…。
イベント報酬の高レアカードが欲しくて(高レアのカードはかなり時間とお金をかけないと貰えない。)

(女性・45~54歳)

イナズマイレブン3 世界への挑戦 ボンバー

大学受験を控えた高校三年の時にどハマりし、気づいたら400時間以上溶かしてて、受験勉強時間よりやってた上センター試験会場でも休憩時間中にやってたのでものすごく思い入れのあるゲームです。当たり前ですがすれ違い通信では誰ともすれ違えませんでした。悔しい!
当時精神的にも疲弊していた自分の心の支えになってくれていたのと、リラックスして受験に望めたので第一志望の大学には無事合格したのでいい思い出です。

(女性・25~34歳)

イナズマイレブンGOギャラクシー スーパーノヴァ

約200時間くらい溶かしました。まず私はあまりゲームが得意ではないです。ストーリーの為のメインキャラ育成に時間がかかりました。また、ストーリー自体も敵に勝てず苦戦しました。ストーリーを全クリしたあとも、中々推し、化身、必殺技が手に入らずずっとやってました。ストーリー後の裏ボス的なのにも全く勝てず何度も挑戦してました。現在もまだ勝てていませんが手持ちの3DSが壊れたためクリア出来ず終了しました。

(女性・18歳~24歳)

インフィニティニキ

468.49

(女性・18歳~24歳)

ヴァンパイアサバイバー

600時間 気がつくと起動していて気がつくと6時間経ってました
暇してたのもありますがこう⋯多分変な光とかゲームから出てると思うんですけど脳がバグるんですよね。30分が5分なんですよ⋯!

(男性・25~34歳)

ウィッチャー3

色んなプレイスタイル、色んなルートを試していた

(男性・25~34歳)

広大すぎるオープンワールド飽きないタスクが多くて200時間やったけど、サイドストーリーがまだ終わってない!まだたのしめる!

(女性・25~34歳)

ウイニングポスト

1000時間

(男性・18歳~24歳)

1000時間以上は確実。箱庭ゲームとしてよくできている。

(男性・45~54歳)

ウォッチドッグス2

PS4ではセーブデータを何度も消して何周もし、PS4proにしてからも何周か、その後steamでも死ぬほどプレイ。
steamでは数週間完全につけっぱなしの放置状態にしたクッキークリッカーの次にプレイ時間が長かったです。もう合計で何時間かわかんねえです。
真面目にストーリーを進める日もありましたが、タイトルの通りドッグをウォッチするのもとても楽しく…
ちーーーーさい子犬が公園の外を走ったいるのが見えたので追いかけて一緒に走っていたら、子犬がまあーーーー街中を走り回り放題で気付けば敵対しているオンラインの知らない人も一緒に走っていた事もありました。
わんちゃん最高ですね。
歩きながらハッキングで知らない人の日常を盗み見たりお小遣いも盗みとったり、思えばお散歩ばかりしていたかもしれないですね。

(女性・35~44歳)

うごくメモ帳

作品をつくるのに時間がかかるから

(女性・25~34歳)

2500時間。PV(MV)をひたすらに描いては、ワールドうごメモギャラリーを漁ってネットサーフィンを楽しんでいました。これ以前はDS版も楽しく遊んでいました。
だれでも簡単にアニメーション動画の作成ができる点は非常に魅力的でした。現代のイラスト・動画作成ツールもいろいろな機能がありおもしろいですが、うごメモの機能はシンプルで分かりやすく、初心者でもとっつきやすかったのがハマったきっかけだと思います。

(女性・18歳~24歳)

1000時間は超えてます。だってワールドギャラリー(うろ覚え)楽しくないっすか……?

(女性・18歳~24歳)

ウマ娘プリティーダービー

何時間と数えられない(おそらく何百時間)くらい時間を溶かし、季節イベントもあったので、たくさんのウマ娘を育成したため。(1人育成完了まで約20分かかる)

(女性・18歳~24歳)

休日の場合、一日に12時間とか溶かしてました…
育成ゲームはどれだけキャラを強くできるかで、終わりがないので永遠と溶けていきました

(女性・17歳以下)

約7300時間(365日×約5年×平均4時間/日)
ほぼ5年間毎日プレイ、最近はオート育成もあり時間が伸びている
因子周回や本育成でかなりの時間を溶かしているから

(男性・35~44歳)

因子周回に毎日1時間づつ溶けてる

(男性・25~34歳)

小さい頃からやってたので時間は覚えてないですかずーっとやってました理由は多分生きる理由?

(女性・17歳以下)

多分300時間溶かし、理由は1育成にかかる時間が長い

(男性・17歳以下)

エイジオブエンパイア

キャンペーンの豊富さ、状況不利からのオブジェクト特性を活かしていく形勢逆転の面白さ。

(男性・35~44歳)

エクストリームバーサスシリーズ

およそ10年、上手くなりたいし中々勝てなかったから。なんだかんだ面白かったのもある。

(男性・25~34歳)

エコーナイト2

エコーナイト2は何周しても飽きなかった

(女性・35~44歳)

エミル・クロニクル・オンライン

奈落階層の探索で一度に2つ以上のPCを起動し、PTリーダーだったので24時間以上の稼働をした。PTメンバーの方は入れ替えても大丈夫だったので、メンバーは入れ替えてずっと探索していた。

(男性・25~34歳)

時間までは記憶ないですが12年ほぼ毎日はプレイしてたと思います(学校・仕事・旅行等除く)違うオンラインゲームに移ってもものの数ヶ月で戻るくらいにはキャラ・プレイシステム・移動やキャラの動かし方全部他のオンラインと比べたら上でした

(女性・35~44歳)

生活の一部になっており7年間毎日プレイし続けたため。

(男性・25~34歳)

毎日ログイン 可愛い楽しい!

(女性・55~64歳)

何時間かわからないけどサービス終了まで12年?
ただログインしてチャットしながら物売ってるだけで楽しかった

(女性・45~54歳)

エラーゲームリセット

300時間超。キャストの育成とシナリオの解放、取締役アリーナによるランクマでジェムの獲得等。サ終後はミニゲームでスコアアタック、イラスト製作の資料に使っていた。世界観とキャストのデザイン、キャラクター性が癖に刺さったので復活希望。

(男性・25~34歳)

エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜

調合システムで、小数点第一位まで細かく配合を決められるため、良質なアイテムを作るのに勤しんだ

(女性・35~44歳)

エルデンリング

500時間近く溶けました。広大なマップや攻略の自由度、何度も挑みたくなる魅力あるボスたちのせいです

(男性・17歳以下)

200時間溶かしました。理由はレベル上げなどやり込み要素が多いのとプレイスキルが上がるのが面白いから

(男性・18歳~24歳)

200時間、難易度が高いのと色々な手段があり、いくらでもやり込めるから

(男性・18歳~24歳)

1300時間 初ソウル系として触って、色々なビルドでの一周目攻略を何度も繰り返したためです。

(男性・35~44歳)

1周毎に使用する武器や戦技、レベル制限等の縛りを設けてプレイするようになり、700時間程溶けてます

(男性・25~34歳)

2014時間

(男性・45~54歳)

540時間ほど(普段OWでも平均80~120時間ほど)、初見時に攻略情報やネットを完全に縛って本編やDLCでのフィールド探索をくまなく行ったり、トロコンをするための周回や気になる武器で一からデータを作り1周、縛りプレイで1周などを続けていたら

(男性・25~34歳)

本編+DLCで150時間、ナイトレインで350時間。相手の装備を落としたりレベルアップ作業に時間がかかった。ナイトレインは遺物ガチャがあるのが悪い。

(女性・25~34歳)

消して・作ってと何回も育成しなおしたので(笑)

(男性・45~54歳)

時間は数えてない。理由は今まで出会った中で一番神だったゲームだから

(男性・17歳以下)

プレイしていると新たな発見が次々と見つかり、止めどきを失ってしまった。アクションゲームで300時間以上遊んだ作品は唯一無二!

(男性・25~34歳)

何度やっても飽きない

(男性・45~54歳)

1010時間
ソロプレイ、オンライン、周回、キャラの育成等やる事が多くて飽きない

(男性・55~64歳)

2014時間。普通にゲームとして面白いから。

(男性・45~54歳)

1100時間、無限に色々な遊び方ができるぞこのゲームは!

(男性・18歳~24歳)

別々のプレイデータを合計すると800時間程度です。初見状態のプレイデータであったり、Lv1縛り用のデータであったり、周回用のデータであったりします。あと普通にやり込み要素も多くフロム・ソフトウェア社特有のゲーム難易度の高さも起因しています。

(男性・18歳~24歳)

ストーリー背景でデミゴット毎にビルドを組めるから。1周目はラニ様の王として魔術剣士だったり2週目は純血騎士として闘ったり3週目は腐敗の眷属としてビルド組んだりと、キャラ設定しながら色んな戦い方ができるので何周もしたくなります。
一応この前700時間溶けました。普通にロケーションとか探してSS撮るのも楽しい!

(男性・25~34歳)

いわゆる「死にゲー」なので、何度も挑んで、何度も死んでいるうちに300時間以上経っていましたw それまでは最長でも150時間だったので、このタイトルがダントツです!

(女性・45~54歳)

エルデンリング ナイトレイン

466時間 肌に合うゲームだった

(男性・18歳~24歳)

溶けた時間: 250時間程度

理由:1マッチ40分と長いのに、忙しなくフィールドを駆け回り武器やバフを取る…この連続のおかげで体感時間が一瞬なうえ、夜の王を倒せた時の達成感が凄まじく病みつきになります。特に深き夜、高深度になると見慣れたボスでも即死のリスクが付き纏うので、そんな中味方と協力してクリアできた時は脳汁ドバドバです。自キャラのカスタマイズ性も高く、もっともっとと深みにハマって抜け出せなくなります。私は熱中しすぎた結果、ナイトレイン以後に出たゲームがまともに遊べていません。

(回答しない・18歳~24歳)

635時間ほど、友達とやってると楽しすぎて時間が溶ける

(男性・18歳~24歳)

600時間ほど。気が付けば起動している、中毒を余裕で超える。発売からまだ1年経ってないがどのゲームよりもやりこんでいるところが異常。フロムらしい高難度と遺物等の強化によって気持ちよくなれる要素のバランスがクセになる。マルチゲーをあまりやってこなかったので新鮮さも楽しめました。

(男性・18歳~24歳)

800時間、何度プレイしても違った体験ができること、何度でも自分の理想のビルドを求められること、回数を重ねるごとに自分が上手くなっていると実感できたこと

(男性・25~34歳)

夜の王倒せた時→勝てたー!!皆ありがとー!!次も頑張るぞー!!
夜の王倒せなかった時→ごめええええん!!次こそはクリアしてみせる、まずは遺物変えて……よっしゃリベンジじゃ!!
のループでいつの間にか半日経ってた事がよくありました。

(女性・35~44歳)

時間:700時間
理想の遺物集めや、新しく手に入った良い遺物を試した時のプレイフィールの変化がやみつきになる上、常夜ボスやDLCの追加要素などもあり、飽きる事なく無限に楽しめたから。

(回答しない・18歳~24歳)

700時間
最初はフロムのマルチゲーに馴染めるか不安があったけど気がついたらドハマりしていました。ブラッドボーンで白霊さんを呼んだり白霊になったりしていたのを思い出しました。通常ならキャラを150くらいまで上げるの時間が必要だけど、ナイトレインは約40分間の中でそれくらいにすることが出来る(イメージ)ことが面白かった。省略・簡略化したソウルシリーズが楽しめる。

(女性・35~44歳)

現状500時間(出撃時間は430時間程)溶けました。
発売前はフロム初の協力マルチゲーと聞き、いくらフロムでも私には向いてないと思いつつ、発売直後の情報を見つつまあ面白そうだし一応やってみるかと購入。
そして今、やってもやっても試してみたいことが出てきたり、うまくいくときもあれば全くダメなときもあり、同じ出撃は二度とできないところがクセになっています。これぞ本当のやめられない止まらない。

(女性・25~34歳)

2000時間以上…1セッション辺りクリアまで40分~1時間。緊張感在る戦闘が故に腕試し、遺物厳選、気分転換、ただエルデンの円卓で過ごすだけでも気付けば時間が過ぎていく…

(男性・35~44歳)

負けた時に悔しさで何度もリトライしてしまう

(男性・18歳~24歳)

理想のキャラを目指すために400時間やりました。

(男性・25~34歳)

オンラインゲームなので様々なプレイヤーと一期一会の共闘ができて面白い。また、如何に面白く戦闘ができるかが毎回の試合で求められる為楽しい。

(女性・18歳~24歳)

約700時間
ランダム性はさることながらボス一体一体の完成度、遺物による沼要素、リプレイ性が素晴らしいです!

(男性・17歳以下)

180時間。クリアするまで何度もリトライしてるうちに時間が溶けた

(男性・25~34歳)

ゲームシステムの完成度が高いから飽きない

(男性・17歳以下)

500時間。大ボス(夜の王)までおよそ40分なこと、キャラ毎の性能違いによる楽しみ方の違い、アプデによるプレイスタイル変更など。

(男性・35~44歳)

いまの時点で1200時間近く。発売以降、そろそろ飽きそうっていうタイミングでの新要素投入がうますぎた。

(女性・45~54歳)

エルミナージュDSRemix〜闇の巫女と神々の指輪〜

100時間以上
やりこみ要素が豊富で無限に時間が溶ける

(女性・35~44歳)

エルミナージュIII 〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜

普段1つのタイトルで100時間超えることすら稀だった私がこのエルミナージュシリーズに手を出した途端に300時間溶かしました。
最初のキャラクリ時からガチャ要素があるため、パーティ人数を揃えるだけでも何時間もかかるのは序の口。
3はEXスキルの存在により宝箱の出現率を100%にできたにも関わらずアイテムの種類の多さも過去一番だったためかレアアイテムは揃えにくい印象で、理想の装備を揃えるためのドロップ狙い、鍛治・錬金をするための素材集めでどんどん時間が溶けていきました。

(女性・35~44歳)

エンダーリリーズ: Quietus of the Knights

儚く美しく退廃的な世界観、残酷な物語、悲壮なるキャラクター、それらを彩る楽曲に魅了され、プレイ時間は600時間を超えたと思う。中でも曲を聴きたいが為に何度も周回し、何度もボスを倒したまであった。ゲームの記憶はプレイ時間の領域を超え、日常の中での想像や描いたイラスト・落描きは数知れない。

(男性・18歳~24歳)

おいでよどうぶつの森

8年間くらい毎日4時間はやってた 楽しかったから

(女性・35~44歳)

オーバーウォッチ

2000時間。クソゲー😡とか言っててもやめられない。沼。

(男性・18歳~24歳)

400時間ほど。
漠然と「FPSやりたいな〜」の気持ちからハマり、なかなか勝てなかったので、座学をしてキャラの使い方を覚えていくのが楽しくて溶けました。

(男性・18歳~24歳)

800時間、テンポがいい

(男性・18歳~24歳)

2年で500時間くらい
それぞれのメインアビリティがあって一人の力じゃ勝てないところに他のFPSとは違う面白さがあったからですね

(男性・18歳~24歳)

約130時間
推しの参加型でハマって参加型でも裏でも遊んでたら

(男性・17歳以下)

1,300時間

(男性・18歳~24歳)

初の対戦fpsでハマり、1000時間くらい溶かした

(男性・25~34歳)

何故か辞められないんですよね。負けて終わるわけには行かないじゃないですか。友達とやると楽しいのも理由の一つですね。

(男性・18歳~24歳)

10000時間以上。オーバーウォッチがこの世で一番面白く、オーバーウォッチ以外のゲームを遊ぶ必要を感じないため

(男性・45~54歳)

勝ったときの達成感

(男性・18歳~24歳)

1000時間 勝てたときの脳汁えぐい

(女性・25~34歳)

オンライン麻雀天鳳

11500時間ほど。
頂点に立とうとしてムキになったため。

(男性・35~44歳)

ガーデンエスケイプ

504時間。3マッチパズルがものすごく面白いのと、ストーリーを進めると主人公(パッと見は冴えない頭の寂しいおじさん)が意中の人と両思いになりそうでならなくてヤキモキしながら「絶対こいつらをくっつけてやる」と燃えすぎた

(女性・35~44歳)

カービィのエアライダー

110時間以上 クリアチェッカーやオレマシンなどとにかくやり込める要素が多いし、本編もテンポが良くつい長くやってしまった!

(男性・17歳以下)

シティトライアルで170時間以上溶けた。1日平均3時間やってる計算になるらしい。多分ちょっと視力落ちたけど後悔はしてない。

(男性・18歳~24歳)

シティトライアル5分間だったり7分を行き来しすぎたせいでお昼ご飯と夜ご飯を食べるタイミングと
お風呂を入るタイミングを逃し
あっ、やり過ぎた……ってなりました

(女性・18歳~24歳)

カービィのエアライド

恐らく3000時間以上。小さな頃一人で、親と、一緒にやり続けた大好きなゲームだからです。エアライダーありがとう…ほんとにありがとう…

(女性・25~34歳)

ガールズ&クリーチャーズ

2160時間以上
6年間毎日1時間以上ログインしているから。

(男性・18歳~24歳)

カウンターストライク

2000時間以上
シンプルな撃ち合いメインのFPSで
競技性も高くて
5対5のチーム制で難しいからこそ
フレンドと連携してプレイするのが楽しすぎて
時間がいつのまにか溶けてました。

(女性・25~34歳)

カウンターストライク ソース

前のSteamアカウントが消えてしまったので正確な時間は分かりませんがもう10年以上やってます
Modであるゾンビエスケープ(増え鬼のようなモード)が面白くてずっとやってました
外国の方と連携をとって英語わからないとかてない
最高の強力ゲームです

(男性・25~34歳)

カウンターストライク1.6

当時、若くてプレイする時間があったおかげで、一番プレイできていたと思う

(男性・35~44歳)

カタン

(少なくとも)およそ8000時間。理由は単に楽しいからと、誘われるから(人数が4人居ないとプレイできないため)

(男性・45~54歳)

ガディウス

暇さえあればという感じでやっていた、時間は覚えていない

(男性・35~44歳)

カルドセプト

楽しかった。コレクション心をくすぐられる

(男性・55~64歳)

カルネージハート

トライアンドエラーで最良を求めて 初期装備のみでクリアとか
車両タイプのみでクリアとか縛りプレイも熱い!!

(男性・45~54歳)

ガンダムオンライン

どちらも10年、単純なチャットからVC(当時はSkype)等でコミュニケーションを取るだけからレベリングやら対人等色々やってたら

(男性・35~44歳)

ガンダムブレイカーモバイル

lim x→∞e^x時間。ただパーツを組み合わせてガンプラを作るだけであっという間に時間が溶けた。パーツを手に入れるためイベントも周回しまくったし、ガチの神ゲーだった。

(男性・18歳~24歳)

がんばれ森川君2号

数百時間 子供の時に初めて買って貰ったPSゲームで、兄がFF7を選んだ時に私が選んだのが森川君でした。シュールなタイトルとパッケージに惹かれて手に取って、私の家のゲームハードがファミコンのみでPSが久々のハードだったので休日は親に怒られるまでひたすら遊んでいました(今も年越しはVITAで森川君をプレイしながら年越ししてます)

(回答しない・回答しない)

きみのまちポルティア

ただの牧物ライクゲーじゃなかった…
恋愛パートではなく浮気しまくり股がけやり放題の無節操プレイは勿論、同性婚ok!離婚して再婚する事だって出来ちゃう倫理観ゼロプレイが可能だった。それもあり、自分の中の何かが弾けてしまった…。
気がつけば独身住人はみんな恋人!その中の1人と結婚し、選ばなかった恋人からは罵倒の嵐… 時が経てば離婚し、別の人と結婚…を繰り返して遊んでました。ドーパミンの出方が半端じゃなかった。

(女性・35~44歳)

キングダムハーツ

ストーリー、ゲーム性などハマる要素しかなく周回プレイをしたため

(女性・25~34歳)

キングダムハーツ2

ディズニーの世界を歩き回って、敵をバンバン倒す感覚が楽しい。
2の強みであるドライヴもフォームがどれもかっこよくて最高だった。
ストーリーも重厚で、クリア後のやり込み要素も多く、ただひたすらにやってました。
度々やりたくなって今でも何周もしています。

(男性・18歳~24歳)

200時間
リミカや裏ボス、13キノコなどやり込み要素が多かったため。

(女性・17歳以下)

覚えて無いけど100時間以上 PS2で一番楽しいゲームでディズニーの中でもパイレーツが好きだからバトルBGMが彼こそが海賊の中レベル上げずっと出来るから時間が溶けた あとアルテマウェポンとかも作ったりと頑張ってたから一番時間溶けた

(男性・25~34歳)

ゲーム性・ストーリー・キャラクター・BGM全てが最高でした!
2も当然プレイしましたが機関員は倒すと再戦出来ませんでした。

しかしFMはボスのⅩⅢ機関・隠しボスの留まりし思念との再戦が可能で撃破の度にステータス🆙のアイテムで強化を繰り返していました。

結果魔法力🆙で成長を感じる+ⅩⅢキノコのミッションクリアで入手可能な魔法力最高のウィナーズプルーフで敵のHPをガリガリ削れる爽快感がハマった理由です。
総プレイ時間300以上

(男性・35~44歳)

キングダムハーツシリーズ

シリーズ作品が多く、かつひと作品のストーリーボリューム、やり込み要素が多いため

(女性・18歳~24歳)

時間と言うより年単位な気がします。圧倒的な操作性、ストーリー、キャラ、何回でもやりたくなる要素(最高難易度レベル1縛り)

(男性・25~34歳)

キングダム乱

歴約7年半、ログインしなかった日はなく、毎日起きてから寝るまで断続的に操作しています。トータル操作時間は毎日3時間以上です。キングダムの世界観に浸れるところと、仲間同士の協力やコミュニケーション、競い合いが面白いところ、無駄なキャラクターがなく地道に満遍なく育成しなければならないことが要因かと思います。200万円以上課金しました。

(男性・35~44歳)

クイズマジックアカデミー

何時間かは覚えてません。10年以上ずっとやってました。
最初は自分の持ってる知識で戦えるのが楽しかったのと、後になってからは人に負けたくなくて頑張ってました。

(男性・35~44歳)

約25年。読書から時事ネタまで日常がクイズのネタ探しとなってしまっているため。音ゲー、ギャンブルは仕事での会話のため触っているがそれでも総プレイ時間は10年程度なので大して長いと思っていない。

(男性・45~54歳)

クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声

キャラクターが魅力的で、どれだけ仲良くなったかでSNSのやり取りや普段の会話に変化があって、実績やスチルも含めて全部見ようと思ったら気づけば700時間以上遊んでいた

(女性・25~34歳)

クトゥルフ神話TRPG

時間は分からないですが、10年以上遊んでます。溶けない理由が分からない……。6000円で一生遊べる。

(女性・25~34歳)

予定が沢山あったから、1500時間以上は溶かしました。

(回答しない・18歳~24歳)

グノーシア

ゲーム性は単純なのに、何度も議論をしたくなる妙な面白さ。それにキャラクターと生き残った際の台詞の数が多く、全てをスクショに収めるための時間が思ってた100倍かかるし、達成までのループも普通に楽しいから余裕で時間が溶けます。

(女性・18歳~24歳)

33時間。(溶かしたという言い方でいいのかわからない短さかもですが)
次こそ勝つぞ!次こそ!って気持ちが毎度出てきて1日12時間やった時は体感あっという間でした。
忙しくなければ本当はもっとやりたいです。

(女性・25~34歳)

人狼ゲームにループ要素を加えると言う魅力的な作品なだけでなく、キャラ1人1人がまるでその場で本当に生きているかのようなストーリー構成、更にストーリーをクリアしても何度でも
遊べるという要素もありつつ、メタ的な要素も少し入り、とても興味が引かれてストーリーをクリアした今でも毎日のようにやってます!
人狼ゲームが下手な人でもステータスを上げる事によってパワープレイができますし、1人用人狼ゲームなので、周りの人と人狼ゲームやりたいけどできないと思ってる人でもオススメな作品です!

(女性・18歳~24歳)

グラヴィウス外伝

グラヴィウス外伝は操作下手くそだけど、簡単なモードもあってやり込めた。

(女性・35~44歳)

グラディウスシリーズ

毎日6時間はやってて、余裕が無い時でも2時間はやってます。得意な訳では無いけど、得意じゃないからこそクリアに向かってやり続けれてるんです

(男性・17歳以下)

グラビティディズ

中学校の青春全部

(男性・18歳~24歳)

グランツーリスモ7

1100時間。技術の向上に終わりはない

(男性・35~44歳)

グランツーリスモシリーズ

ちょっと把握できてないですね。ここ10年くらいはデイリー平均で1時間は遊んでると思います。

レースゲームには明確な終わりがないですね。
技能的に上を見ればきりがないですが、着実に上手くなっているのを
実感できるのも飽きが来ない理由かもしれません。

(男性・45~54歳)

グランド・セフト・オート:オンライン

やることは少ないが、やれることと、やる方法が無限にあるから

(男性・25~34歳)

グランド・セフト・オート4

1000時間
あまりにも自分のツボに刺さりすぎたのでノーデス、ノーダメージクリア目指して何周もしてしまったからです

(男性・35~44歳)

グランド・セフト・オート5

オフライン、オンラインでやる事が沢山

(男性・18歳~24歳)

1590時間程、GTA5はmod使って遊ぶために買った
色んなMODで遊び続けた結果1590時間程に…😳

(男性・18歳~24歳)

オリジナル版世代からカウントしてオフラインは1000時間、オンラインは4000時間
オンラインは言わずともがな金を稼いで物件や車両の購入の繰り返し。
オフラインは何周もプレイし、RTAではないがルート開拓をしたり持ち金を最高金額にするため稼ぎ方を考えたり。
なお特定ミッションが出現しないバグにより100%クリアは未達成。

(男性・25~34歳)

グランブルーファンタジー

3000時間 やる事しかない

(男性・18歳~24歳)

10年近く続けてるゲームだから

(男性・25~34歳)

おそらく数千時間 やることがなくならないから

(男性・25~34歳)

12年続くご長寿ソシャゲでリリースして割と早くに始めて、いまだに結構な時間やってます。継続の力ですかね

(女性・25~34歳)

編成強化はもちろん、演出スキップもでき容易に周回ができ、スタミナも容易に回復
その上必要なアイテム数が膨大なため終わりがない
溶けた時間はわからないが10年前くらいから1日3〜5時間溶けてる感覚がある

(男性・18歳~24歳)

たぶん数年で5000時間は溶かしました。バトルでドロップする武器やアイテムを手に入れるために鬼のような周回数が必要だからです。

(女性・35~44歳)

1日5時間くらい。推しキャラがガチャではなく素材集めで入手出来るキャラだったのでずっと携帯をつけっぱなしなくらい素材集めで周回してました!

(女性・25~34歳)

8年半ほぼ欠かすことなく毎日プレイしている、かつ特定イベントの日は最大1日17時間前後プレイしているので、累計時間はえらいことになってそう(数万時間くらい?)。今はフルオートも優秀なので、ながら片手間のプレイ時間の比率がかなり高いですが。

(男性・35~44歳)

干支キャラのためにプレイし続けて今年で干支が一周したよ…次は13仏が来るかもしれない。もう墓場まで付き合うつもり

(男性・35~44歳)

何時間か覚えていない(500時間は溶けてると思います)。なんとなくでやってたらいつの間にか…

(男性・25~34歳)

11年。日課の周回作業で余暇をすべて吸い取られてしまいました。あとは古戦場。

(男性・35~44歳)

やることが多くて朝夫が出勤したら家事をしながらグラブル始めて、グラブルしながら他のことして、グラブルしながらお昼準備し食べて、グラブルしながら過ごして家事もして、グラブルしながら夫の帰り待つ。自分がどう過ごしていたかわからなくなります

(女性・25~34歳)

ざっくり計算で365×12=4380時間?絶対もっと溶かしてる…
解けた理由はずっとサービスが続いててずっとグラブルが好きだから

(女性・25~34歳)

もう…わからないほどの時間を捧げました…ありえないほどに執着していました…

(女性・18歳~24歳)

ほぼ無限にクエストを周回できるから

(男性・18歳~24歳)

5年、古戦場というその時の属性の強化発表会の為にひたすら周回
次の古戦場の為に、次の次の古戦場の為に

(女性・35~44歳)

ストーリー、周回、古戦場等イベント

(男性・25~34歳)

約10年間、ほぼ毎日遊んでいるので5000時間超?とにかくやってもやってもやることが増え続け、おそらく一生かけても遊び尽くすことはできそうにありません。自分は…キャラクターとストーリーが好きなだけで…古戦場とかは全然…(震え声)

(女性・35~44歳)

古戦場。古戦場だよ。古戦場。

(女性・25~34歳)

分からない。
人生の半分を費やしている。
もはや日常である。

(女性・18歳~24歳)

1万時間以上。ながらでできるゲーム性で尚且つ、可処分時間の奪い合いが激しい時代でプレイヤーに無限に周回させるゲーム性だったから。

(男性・25~34歳)

3000時間以上。理由は周回

(男性・18歳~24歳)

おそらく3000時間以上は溶けてると思います。周回をしていたらいつの間にか数時間くらい持ってかれてます

(女性・17歳以下)

約12年溶かしてます。コンテンツが常に供給し続ける。古戦場、団の存在が大きいと思います。

(女性・35~44歳)

正確な時間はわかりませんが、10年間続けているので相当溶けてます
最初は武器や召喚石のドロップのための周回、ある程度強くなってからは新規実装の武器や召喚石に加えて古戦場、素材集め、高難易度コンテンツ、ヒヒ掘り砂堀りと、やればやるほど周回する要素が増えていき、気づけばとんでもない時間を費やすことになりました

(男性・25~34歳)

何時間溶かしたかは分かりません。ただ、永遠に周回しています。

(男性・25~34歳)

少なくとも1000時間はやってると思われる。やることが多く尽きない、次はこれ次はこれの繰り返し。最高である

(男性・25~34歳)

11年間1日数時間。古戦場期間は1日10数時間の日も普通にあります。
なぜ溶けたのか:ゲーム性が面白いから。グラブルに推しが居るから。グラブルの世界観が好きだから。推しが共通の人達との交流が楽しいから。

(回答しない・回答しない)

時間は分かりませんが約10年遊び続けています。各種イベントやキャラクターなどが魅力的で、このキャラ達をもっと活躍させたい!と思うと強くなるためにどんどん時間が溶けていきます。

(回答しない・回答しない)

7年毎日プレイしています。オートでの放置時間も含めると10000時間以上はいっているかと思います。
コンテンツ量が多く、することが無い!なんてことはありません。
強くなってくると強敵もオートで倒せるようになるので、ながらプライを続けてしまいます。

(男性・25~34歳)

500時間以上。強くなろうと思ってたら、こうなってた。まだ満足出来る装備は揃ってない

(女性・45~54歳)

グルーヴコースターワイワイパーティ

564時間

(男性・35~44歳)

クロノ・トリガー

全キャラレベルMAXまで上げたから

(女性・35~44歳)

自分が遊んだゲームで初めていくつかのエンディングや強くてニューゲームがあったからです。

(男性・35~44歳)

エンディングが多数あり、スーファミであっても内容充実度が高く、現在も活躍されてる方々やスクエアとエニックスが合併する前の伝説の作品であり、何十年経っても色褪せないとても言葉では言い表せられない作品です。クロノ・トリガー以上のRPGには未だに出逢えておりません。

(女性・35~44歳)

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2

システムと戦略性の奥深さに魅了された

(男性・25~34歳)

ゲーム発展国++(カイロソフト)

5〜10時間程度だが、病みつきになってしまい中々やめられなかった。
新作ゲームを作っている様子が見てて楽しく作り終えた後もすぐ開発を始めてしまうのでやめられなかった。

(男性・25~34歳)

ゴースト・オブ・ツシマ

キャラクターは勿論、シナリオ、映像、全てのものに感動しました。どんなに時間がかかっても何周もしたくなるゲームでした。
唯一ツシマのためにプレステ買いました。
かれこれ未だにプレイしているので…年単位で遊んでいます(購入が2021年~現在)

(女性・25~34歳)

コーラムバイン

毎日1時間以上、400日以上続けていた。当時小学生でゲーム機を持っていなかったため、親が会社のpcを使うようになって実質お下がりのようになったpcでできるフラッシュゲームにハマった。やり込み要素のレイド戦でキャリーしてもらったり、最後は自分もキャリーする側に回っていた。

(男性・18歳~24歳)

サイバーパンク2077

300時間
世界観が好みでゲーム性も面白かった

(回答しない・17歳以下)

昨年購入し延べ700時間プレイ
キャラの性別と出自で計6パターンあり、導入部以外は大きくストーリーが変わる事はないものの会話の変化があり、つい全パターン確かめたくなり何周もしてしまう
プレイスタイルも近接戦闘、射撃、ハッキングによる遠隔攻撃とキャラクターの様々なビルドが楽しめるところや、従前のゲームにありがちな清く正しい選択肢を脳死で選べばOKとはいかないシナリオの奥深さも魅力

(男性・45~54歳)

もうとにかくやれることが無限!下手したら一生遊べる!

(回答しない・25~34歳)

550時間。重厚な世界観、クソッタレの登場人物全部めちゃくちゃで全部が繊細。金と愛がギラッギラで綺麗で悲しい。引き込まれた。

(女性・18歳~24歳)

正確な時間は分かりませんが、フォトモードにハマったことでクエストをするでもなく戦うでもなくただ写真を撮るためだけにウロウロ歩き回り時間を溶かしていました

(女性・35~44歳)

気付いたら1000時間経っていました。
マップの隅々に行ってみたり、ブラブラ街歩きしたり、トロフィーの条件になっているファストトラベルの最後の1箇所を探していたらあっという間でした!!はじめてトロフィーコンプしたゲームでもあります!

(女性・35~44歳)

サイバーハンター

1000時間は溶けた気がします…バトロワ系は結構沼るとかなり時間取られるんですが、サイハンは本当に楽しかったんですよね…特にバトル中の駆け引きが…サイバーハンターは量子スキル(プレイヤーが壁や塔を即座に建てられるなど)が1つ特徴なんですが、相手が塔を使ってきた時の追い塔、塔で射線を切りながらのナイチン張り、飛行形態からのメテノorグレ打ち下ろし、そしてそれが着弾する時に塔を建てて……すべてがスピーディーでした…

(男性・18歳~24歳)

サガ エメラルド ビヨンド

キャラの技や行動順を上手く組み立てると爽快感がある戦闘と、主人公やシナリオの進め方によってかなり分岐していくサガシリーズらしい物語を読むのがとても楽しく、寝る間も惜しんでひたすら周回していました。

(女性・25~34歳)

主にバトルが沼過ぎて1440時間溶けました。

(女性・35~44歳)

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望

バトルが奥深く楽しいし、強いボスも多い。
シナリオも選択肢や行動で変わる為、何度でも楽しめる。

(男性・35~44歳)

現時点で610 時間以上遊んでいます。味のある台詞、ストーリーの分岐、仲間キャラが多いので戦闘で誰を使うか等、周回できる要素が多すぎます。グラフィックとイトケンさんの音楽も最高です。

(女性・45~54歳)

プロサッカークラブをつくろう!

睡眠も削り1日でゲーム内の1年を回し続け自律神経がおかしくなりましたが楽しかった。

(男性・45~54歳)

ざくざくアクターズ

350時間ほど溶かしました。フリーゲームなのですが異常なほどやり込み要素があり、それでいて中だるみしませんでした。

(男性・18歳~24歳)

サモンナイト3

プレイ時間は300時間程度だと思いますが14年前に発売されたPSP版で主人公とライバルポジションの姉弟に心を乱されドハマリしてしまい今に到るまでこの子たちについて考えたり語ったり絵を描いたり何千時間も脳を占められています。

(女性・35~44歳)

サモンナイトシリーズ

魅力的なキャラのエンディング回収

(男性・35~44歳)

何千時間溶けたか分からない。
複数エンディングがあるし、個別キャラENDも用意されているし、隠しキャラシナリオも用意されているから時間が溶けまくる。
攻略キャラが多すぎて嬉しい悲鳴が上がった。
さらにお気に入りのキャラENDへ向けて最初から見るために初めからゲームをやり直したりした為。
あとはアイテム等々コンプリートする為や低レベルクリア、最低人数クリアをするなど縛りプレイして遊び尽くした。

(男性・35~44歳)

複数ルートがあるし、攻略キャラが多過ぎて時間が足らない

(男性・35~44歳)

シアトリズム ファイナルバーライン

1000時間以上遊んでいます。発売日(体験版配信日)から約3年毎日上達を目指してコツコツ遊んでいたらすごいことになってました。もう日々の習慣ですし、上達を実感できる瞬間があるのでやめられないです。
なお、MMORPGの方がプレイ時間は長いですが除外させていただきました。

(女性・35~44歳)

ゲームサウンドの音ゲーは魅力的!あの時の思い出が蘇る。他のメーカーも出してくれないかな…ファルコムさんよぉ

(男性・35~44歳)

シヴィライゼーション4

3000h

(男性・45~54歳)

説明が必要?

(男性・35~44歳)

恐らく5000時間は超えているはず
夜は、明けなかったのだ!
後1ターン、後1ターンと繰り返した結果なのだ!!!!

(男性・35~44歳)

シヴィライゼーション5

2000時間、面白いから!!!!!!!!!

(男性・25~34歳)

あともう1ターン

(回答しない・45~54歳)

シヴィライゼーション6

Steam版で1600時間超、その前にパッケージ版を遊んでいたので推定2000時間以上。ターン制シミュレーションなのでじっくり考えられること、ゲームバランスが神がかっており「同じ初期状態から異なる戦略で戦える」ことにより、いくらでも繰り返し遊べてしまい気づけばこんなことに…。

(男性・45~54歳)

400 時間   あと1ターンはあと1ゲームだったから

(男性・18歳~24歳)

分からない…。あと1ターン、あと1ターンだけ、そう思いながらプレイしていただけなんです。なのに、気がついたら夜が明けてたんです…。何かの怪異でしょうか…?

(男性・25~34歳)

都市計画が楽しすぎる!

(男性・35~44歳)

1772.9時間。気付いたら時間が溶けていた。

(男性・18歳~24歳)

約600時間。
指導者の種類がたくさんいるが、世界遺産や美術に興味があるため文化勝利(他国より観光客を集めることが勝利条件)が好き。指導者も文化勝利に強い国ばかり使っていた。
他の指導者も使えばもっと時間が増えたと思う。
MODも充実しているため、自分好みのルールやシステムを適用できるのも沼にはまる理由。
1ゲームも通常のスピードでやると丸一日潰れるため、学生時代はこのゲームに時間を溶かされた…

(男性・18歳~24歳)

1000時間、毎回マップが変わるので今回はどんなマップか探索する楽しみが尽きないから

(女性・45~54歳)

あと1ターン、あと1ターンと言い続けて1000時間以上溶かした。

(男性・35~44歳)

あと少しあと少しが明け方までやってしまうところ

(男性・45~54歳)

シヴィライゼーションシリーズ

2000時間 何度も遊べるから

(男性・35~44歳)

溶かした時間 1300時間
指導者のレベルをあげたり、文明の強みを探したり、遺産を建てられるだけ建てたり、チャレンジコンテンツで遊んだり、「やってみよう」と思ったことをやり続けていたら溶けていました。

(男性・25~34歳)

シムシティ

何時間かはわかりませんがおそらく1000時間以上。いろんなマップをとにかく人口50万人を目指して遊んでました!60万まで増やすとDr.ライトに褒めてもらえて嬉しかったなぁ

(男性・45~54歳)

シムシティ4

1000時間くらい。MODを入れまくって脳内妄想しながら景観重視の都市を作りまくってた

(男性・35~44歳)

シャドウバース

約12000時間以上。8年以上やり続けたし、やばい時は1〜3ヶ月間半日やり続けたときもあったからです

(男性・17歳以下)

10年

(男性・25~34歳)

10年 大会出始めたら人生溶けてた

(男性・25~34歳)

ランクマ回すと勝てなくてディリーミッションクリアする為に1日2時間くらい溶ける

(回答しない・25~34歳)

負けた時のストレスが勝つことでしか解消されないし、勝った時はまた勝ちたくて続けてしまうから

(男性・18歳~24歳)

しょぼんのアクション

なかなかクリアできなかったので、70時間は費やしました。

(回答しない・18歳~24歳)

スイカゲーム

トータルで50時間以上。駄弁りながら動画を見ながらのながらで無限にできてしまう。「一番時間をかけてプレイした」なら他にも100時間1000時間以上かけたゲームがいろいろあるが、若干ネガティブ寄りな印象を受ける「溶かした」という表現なのであればこのゲームが一番。これやってる時間絶対ほかにもっとできることあった。

(女性・25~34歳)

スーパーマリオサンシャイン

知らんけど2000時間くらい

RTAやってます

(男性・25~34歳)

スーパーマリオメーカー2

ゲームを始めてから1年半で1000時間ほど溶かしました
ゲームに触れ始めたからすぐにハマったゲームで、見守り設定のすべてをこのゲームに捧げてます

ゲームのコンセプトである「コースの制作」の自由度がとても高く、かつ奥深いところに面白さを感じて毎日やっています!
最近このゲーム(特に鬼畜界隈)が若干過疎気味ですが本当に本当に神ゲーなので、どんな方にも是非是非勧めたいゲームです!!!
特にスピードランというジャンルが個人的に大好きなので、始めたての方にはぜひ紹介したいものですね…!

(男性・17歳以下)

約1700時間
どこまでも可能性があり、追求すれば追求するほど面白さを深く味わえる至高のゲームだから

(男性・17歳以下)

約2500時間。みんなでバトルがキリがない。コースが無限にある。

(男性・18歳~24歳)

2000時間

(男性・18歳~24歳)

2200時間程遊びました

(男性・18歳~24歳)

1000時間 ステージ作りに没頭しまくった

(男性・25~34歳)

スーパーロボット大戦30

2000時間、ずっと周回プレイをしてたから

(男性・18歳~24歳)

スーパーロボット大戦OG ダークプリズン

推し(cv.子安武人氏)が主役なので無限に遊べます。スパロボOGシリーズの中でもかなりの名作なのにDL専用ソフトで新規に遊んで貰えないのが悔しい!!

(女性・35~44歳)

スーパーロボット大戦V

自分の好きなゲッターロボが出てきたうえに、知らないロボットたちも出てきて、それらについて知るうちに次の周回で使って…を繰り返したから

(男性・18歳~24歳)

スーパー大戦略

このメガドライブ版を遊ぶまで、大戦略と言うゲームを知りませんでした。

友達に教えてもらい、遊んでみると…その深い戦略性と初心者でもわかりやすい様に作られた完成度に、感銘を受けました😃✨

付属の兵器カタログも素晴らしい内容で、実際の航空機などを詳しく知れて、好きな兵器も出来たりと長く楽しませてもらいました…

…いえ!
実は今もプレイしています👌✨

ですので、プレイ総時間は間違い無くコチラになると思います😅

SLG初心者の私にも楽しく遊べた、PC生まれの大戦略を移植してくれた【セガ】さんには本当に感謝しています🙏✨

(男性・45~54歳)

スクールガールストライカーズ

2014年5月8日のAndroid版配信開始から2025年9月29日のサービス終了まで、24時間以上のメンテナンスがあった2日間以外は毎日複数回ログインしていました。
ログインボーナスだけ受け取って終わるという閑散期のような期間は1日もなく、多い日は1日に10回以上アプリを起動していました。

(男性・45~54歳)

スターオーシャン2 Second Evolution

10周くらいはプレイしているので、恐らく最低でも500時間は溶かしていると思われる。高校生の時の青春だった。まあ発売から2年遅れてのプレイだが…

(女性・回答しない)

スターオーシャンセカンドストーリー

300時間以上。クリア後のダンジョンの敵が強く、キャラのレベルも200以上上がるため。時間をかけないとクリアできなかった

(女性・35~44歳)

99時間でカウンターが止まってしまうので詳しくは分からないがプレイ時間カンストしたセーブデータが4つはあった。どの データも恐らく200時間はやっている。選べる仲間10人のうち主人公ヒロイン除いた6人の組み合わせなど1データでは集めきれないものが多く数も時間も膨れ上がった。

(女性・35~44歳)

スターデューバレー

800時間。今日はこれをする、明日はこれをする、何曜日はこれをする、季節の特定の日にイベントがある、アイテム持って来るの忘れた、今度はこうする、など次から次へとやることが湧いてきて、でもお金を稼ぐのが楽しいしゲームの雰囲気、音、グラフィックも良いので止め時を見失ってしまう。

(女性・25~34歳)

200時間くらい。気が付いたら時間が過ぎていた。まだ拡張Modも触っていないのに……

(女性・25~34歳)

作物の収穫、洞窟探検、家畜の世話etc.をが解禁されて行くたびに、やることが多い!でも楽しくて止まらない!今日の夜ベッドで寝てセーブされたらやめよう……と思っても朝のBGMを聞くと辞めれないを延々を繰り返し時間が溶けていきました。

(女性・25~34歳)

少なくとも2000時間以上はやってると思う。何も考えたくない時、レイアウトを考えたい時、様々な時に永遠とやってしまう。Switch版が出た時はずっとやってて夜が明けました。
単純な作業と適度にあるキャラストーリー、変に尖ってないのでほのぼのできます。キャラによってはストーリーやばかったりしますが…

(女性・18歳~24歳)

溶かした時間:270時間
溶かした理由:「時間」のシステムがあり、限られた時間の中で農作業だけでなく、採集、クラフト、キャラクターとの交流、釣り、ダンジョン攻略等々「やることが…やることが多い!!」となり止まらなくなりました!

(女性・35~44歳)

650時間以上溶かしました。複数ある牧場レイアウトやパートナーに出来るキャラクターが皆魅力的すぎて全パターン網羅したくなりセーブデータをいくつも作って遊んでいます。

(女性・35~44歳)

500時間は溶けている。面白かった。単純な作業なのに何周しても夢中になる。時々アプデもあり、更にまた夢中になる。

(女性・35~44歳)

約500時間溶かしました。やることが無限にあるしアプデも何回も来る。またアプデが来たら更に溶かします。

(女性・35~44歳)

総100〜
やることが尽きない

(女性・17歳以下)

200時間とけてた。スローライフ系はそりゃ溶けるよね〜

(女性・17歳以下)

ステラグロウ

最終加入仲間キャラまで個別エンディングありで全部見てたら60時間位掛かりました
続編に続きそうで続きが無い名作
最初はポポちゃん&ブブ選んでました
南極かき氷!

(男性・18歳~24歳)

何時間かは忘れましたがルミナスアークシリーズが好きだったので熱く王道なストーリーに惹かれましたヒルダが後半のヒロイン力高め

(男性・25~34歳)

ストームワークス ビルド・アンド・レスキュー

作れるものと作りたいものが多過ぎて時間が溶ける

(男性・18歳~24歳)

ストリートファイター5

5000時間程。対戦 また対戦。負けて失ったポイントを取り戻すべく対戦。対戦

(男性・25~34歳)

ストリートファイター6

1回のプレイでは20時間ほど。累計は1200時間ちょっと。とにかく負けるのが悔しいので、強くなりたい一心でプレイしてしまいます。

(男性・35~44歳)

400時間、弱いのに口を出すなと言われないためにひたすらランクマッチをやって、10キャラ以上マスター昇格までやりこんだ

(男性・45~54歳)

おもろいから

(男性・35~44歳)

1300時間 FPSから逃げ出した自分を受け入れてくれた対戦ゲームでやればやるほど上手くなっていく快感と自分の実力で敵を捩じ伏せてる時の快感が気持ち良すぎてやめれません。

(男性・18歳~24歳)

累計はわかりませんが去年で800時間、steam利用の6割はこのゲームでした。前作から大幅に進化していてプレイしていて楽しいのとプレイ人口が多いのでいろんな人と対戦できる。理由は色々ありますが1番は楽しいからです。

(男性・25~34歳)

500時間近くプレイしました。自分のプレイスタイルに合うキャラが誰なのか、どういった操作方法で必殺技が出せるのか、どういう場面でどういう技を使えば勝てるのか、はたまた自分はオンラインでどこまで高みを目指せるのかを探す道なき旅をやっていたら500時間が過ぎていました。未だに山のてっぺんには到達していませんし未だに自分の型が完全には見つかっていません。昨日の自分より奴らに勝った時の喜びは他のゲームでは味わえないものでこれからも続いていくと思います。

(男性・35~44歳)

1500時間以上。友人と会話しながらプレイしたり、やり込みの奥が深かく、終わりが見えない。

(回答しない・35~44歳)

3000時間以上 練習しても練習しても自分より強い相手が次々と出てくるので

(男性・35~44歳)

基礎練から楽しいから

(男性・18歳~24歳)

(男性・35~44歳)

1200時間以上 やればやるほど強くなる実感があって楽しかったから

(男性・35~44歳)

負けたのが悔しくて強くなろうとオンラインに潜り続けてたら溶けてしまいました。

(男性・17歳以下)

黙々とやりつつ友人との対戦をしてたから

(回答しない・18歳~24歳)

スプラトゥーン

約3000時間。少しでも上手くなりたかったから。

(女性・17歳以下)

1000時間以上 3作品続いてる神ゲーだから

(女性・17歳以下)

むかついて、勝つまでやってしまう!DLCも楽しいし……。

(女性・18歳~24歳)

友達とやるのが楽しいのと、XPを上げるのが楽しくてやりがいを感じたから

(男性・17歳以下)

約2-3000時間
初代からやっているのと、初代で一生一緒にやる友達がいたから無限にやってた。
2も一緒にやる人がいたからそれで無限にやってた。

(男性・18歳~24歳)

2500時間ぐらい。他シリーズも2000程。面白いのと勝てるからですね。過去に似たゲームが無いので最初から上位の強さになれました。2ではフェスやXマッチでTOP10とかも入れたりして楽しかったです

(男性・25~34歳)

2500時間
サーモンランとXマッチにハマりすぎました

(女性・25~34歳)

1500時間以上 友達とやってたから

(男性・18歳~24歳)

わかんないけど小学生6年から大学4年までの間。
初代は、ギアガチャ要素が斬新で面白かったし、当たったらそれをバトルで見せつけられるっていう遊びもあり、今で言うソシャゲの走りみたいなとこがよかったし、当時は、気軽に遊べる対人ゲームが少なかったのが要因。
スプラトゥーン2はでは、サーモンランにどハマりした。最終的には、難易度MAXで、縛りプレイをしたりして楽しんでた記憶があるし、ヒーローモードでは、前作のアオリちゃんとホタルちゃんが活躍して、ラストバトルで濃厚シオカラ節がかかった時はもう!!興奮が収まらなかった。そしてなんと言ってもオクトパスエキスパンションが、良い。2になって慣れた人達向けに調整された難しさで中でも、裏ボスは皆の記憶に根強く残っているだろう。
スプラトゥーン3では、前作でハマったサーモンランが強化されて、難易度が大幅アップ!これがもうすごい沼で、臨機応変に動いて効率よく納品しないと絶対クリアできないゲームがもう楽しかったしビックランというお祭りと新クマ武器追加がもう目新しいし、通常ステージでサーモンランができるって聞いて、待ってました!!となっていた。
ヒーローモードではまたシオカラーズが登場!そしてかつて敵だったタコワサ将軍とスリミ連合とのシオカラ節threeMixが流れた時はもう泣いたよ。
ここまで歴代スプラをやってきていてよかったと…
そしてなんと言っても追加パスでハイカラシティが追加されたことが1番嬉しかったです。
サイドオーダーに関しては、簡単にチーターの気分になれるので日々のストレス発散には向いていた。がもう少しボリュームが欲しかったと思っている。

(男性・18歳~24歳)

約800時間
高校生のとき不登校になり、家に味方もおらずゲームに没頭したため。特にサーモンランが面白すぎてハマっていた。

(女性・25~34歳)

1試合3分で終わるので隙間時間などに気軽にプレイできるし、勝っても負けても「もう1回!」となって結局エンドレスに時間を潰してしまう中毒性があるから

(女性・25~34歳)

時間不明。1回3分程度の短い試合で楽しさと悔しさのバランスが絶妙で友達と通話しながら時間が許す限り遊んでたから

(男性・18歳~24歳)

5000時間

(女性・35~44歳)

オンラインは今までやったことがなく弱いからバカにされると思いながらもキャラクターのかわいさで始めたらどんどん強くなる実感を得てエンジョイでやるだけだったのが上級者向きのコンテンツまでやるようになってしまい、ブキも色々な物を使うようになりシリーズ全て合わせると遊んだ時間は2000時間以上超えてます。

(女性・35~44歳)

2000時間以上、学校で流行っていて小学生の頃から今までプレイしている。

(女性・18歳~24歳)

スプラトゥーンは1年間で500時間程。
スプラは1年間ででここまでプレイしたゲームは初めてでした。
すごくハマって熱狂!ではなく、ただ黙々とプレイし続けてここまできたので、時間が溶けた、の表現がぴったりだと思います。

(女性・35~44歳)

スプラトゥーン2

2000時間くらい…? 一時期、家に帰ってから寝るまでずっとガチマッチに潜る生活をしていた。

(男性・35~44歳)

1200時間。これがきっかけで友達ができたこともあり、深夜までやってました。

(女性・35~44歳)

合計8000時間ほど。勝つと楽しくて続けてしまう、負けると悔しくて続けてしまう

(回答しない・回答しない)

1700時間程 友達と遊べるゲームを初めてやったので、楽しくて仕方なかった

(女性・25~34歳)

720時間。友達と一緒にフェスで遊んだり、ヒーローモードやオクト・エキスパンションで遊んだりして無限に時間が溶けた!

(女性・18歳~24歳)

小学生の時に買って面白すぎてずっとやってた。
1600時間やりました。本当に面白いです今でもちょこちょこやってます!

(女性・17歳以下)

3500時間 当時小中学生で時間が有り余っていたのと、負けたらイライラ勝ったら爽快感の中毒性とマルチ対戦で人と喋りながらプレイしてそこから仲良くなったりするのが楽しかった

(男性・18歳~24歳)

少なくとも10000時間以上溶けました
スプラ2をやっていた当時は、文句を言いながらもなんだかんだ楽しいゲームだったのでずっとやり続けていました

(男性・18歳~24歳)

3950時間!なぜ…でしょうか…?????

(女性・35~44歳)

2000時間以上(何時間か確認できなくなってしまった)サーモンランにハマってカンスト目指してたら気づいたら溶けていました

(女性・45~54歳)

5000時間以上プレイしました。スプラの世界観やゲーム性や音楽にどっぷりハマり、オールXを目指して夜な夜なプレイしていました。気付いたら総プレイ時間が5000時間を超えていました。

(回答しない・回答しない)

305時間
Switchを買ってもらった時に一緒に買ってくれた思い出のソフト。オンラインで遊べるのが
その時は凄い新鮮で嬉しくて、友達と一緒に遊んでました!

(女性・17歳以下)

勝てば嬉しくて連戦、負ければ悔しくて連戦。古い友人と通話しながらのプレイも楽しく、疎遠になっていたのにまた親しく話すようになるなどしました。

(男性・35~44歳)

初めてやった対人シューターゲームで1000時間くらいか?その後、2チーム対人ゲームがストレスになることを知ってやらなくなって、Apexバトロワに移行して1000時間ほど、今はSYNDUALITY Echo of Adaをのんびり1000時間ほど。

(男性・45~54歳)

1440時間、当時はゲームしかする気が起きなかったので

(男性・18歳~24歳)

プレイ時間は2000時間ちょい。やめ時がわからなかった。

(女性・25~34歳)

3200時間溶かした。再マッチングまでの時間(インターバル)が個人的にちょうど良くて、いつまでもだらだらやっていた。ちょうど大学生で時間があったのも大きい。

(男性・18歳~24歳)

スプラトゥーン3

1000時間

(回答しない・18歳~24歳)

1000時間 バンカラマッチとかバイトでちまちまやってフェス参加する日々を続けてたら気がついたら溶けてた

(回答しない・18歳~24歳)

約500時間 強くなりたいから

(男性・17歳以下)

450時間くらい

(男性・35~44歳)

やりやすい

(女性・18歳~24歳)

2300時間程度
ちょっと触ったら2300時間くらい経ってて記憶が無いのでなぜ溶けたのかわかりません

(女性・18歳~24歳)

2600時間
家族や友人と遊んだり、上位を目指して練習していたから

(男性・35~44歳)

約200時間休日暇だったのでやってたら6時間してしまった時があった

(男性・18歳~24歳)

975時間以上。ゲーム内のフレンドとずっと遊んでいたから。

(回答しない・17歳以下)

1000時間ほど溶かしました。2年前とんでもなくスプラにハマっていたので……

(女性・17歳以下)

2000時間 ゲーム内のプレートに付けるバッジを集める楽しさに気づいてしまったため。

(女性・17歳以下)

累計で5000時間以上溶かしました。Xマッチでパワーを上げるのに上限がないため無限に挑んでしまうことと、サーモンランにハマりこんで毎日6時間遊んでいた結果です。スプラに「終わり」というものはないため、累計の溶かした時間は増え続けています。

(女性・18歳~24歳)

1000時間溶かし、サーモンランでカンストを目指してたので溶けました

(女性・17歳以下)

4000時間 自宅でPC仕事中、やる気が出ない時はマッチング中のみ手を動かす(マッチ始まったら対戦)という条件で作業をすると意外と仕事が進むメソッドを発明したので記録が伸びました

(女性・35~44歳)

1800時間溶かしました。初めてスプラトゥーンをプレイしてこんなに面白いゲームがあるのかと衝撃を受け、無我夢中でプレイしてました。

(男性・25~34歳)

1500時間以上
それ以外に好きなゲームが無かったから

(女性・17歳以下)

2565時間以上
サーモンランでシャケを溶かすのが楽しすぎて時間が溶けました

(女性・25~34歳)

1000時間以上プレイしていたようです。ゲームは広く浅くプレイするタイプの私としては、その数字にドン引きし引退しました。初代は450時間、2は350時間からのジャンプアップには自分でも驚きました。リリース後、マップの構造が批判を集めていた印象ですが、個人的には歓迎する変化でした。前作までは裏を取られないように気を配るのがしんどく、また上手いプレイヤーほどそれが巧みなため楽しめなくっていくというパターンでした。その点本作はこそこそと動き回るプレイスタイルがしにくくなったため嫌気がさすことがなく続けられたと思います。
そして単純に手触りや音などのブラッシュアップのクオリティが高いのも大きいです。このゲームはインクリングになりきれるだけで楽しい。

(男性・25~34歳)

サーモンランが面白かった

(女性・25~34歳)

2000時間以上。ちょっとやろうと付けたら夜を超えて朝になってた

(女性・25~34歳)

1試合が短く気づかぬうちに時間が溶けた

(女性・17歳以下)

500時間程。友達と毎晩やっていたから

(女性・18歳~24歳)

2000時間以上 友人と楽しく遊んだ思い出がある

(女性・17歳以下)

2300時間

(男性・35~44歳)

独特の世界観や目新しいゲーム性、人気度や知名度、中毒性、キルしたときの気持ちよさ

(男性・18歳~24歳)

1400時間今のところ溶けてます!サーモンランもガチマッチも何度やってもたのしいっ!

(女性・25~34歳)

1100時間溶かしました。対人は面白すぎるし、キャラが可愛い。

(女性・17歳以下)

スプラトゥーンシリーズで初めてオンラインプレイを触った作品で、馬鹿みたいにハマり、700時間以上を費やしました。

(男性・17歳以下)

650時間ほど
適度に遊んでいたらこうなっていました

(女性・18歳~24歳)

2000時間ほど、サーモンランにハマったから

(女性・35~44歳)

2965時間、やってもやっても上手くならないが面白い

(女性・回答しない)

3500時間 バトルとサーモンランを無限に遊んでいたら溶けた

(女性・35~44歳)

去年の総プレイ時間200時間以上。約3年ちょっとで合計2150時間以上。フェスやサモランを通して友達とやっていたらいつの間にかこうなっていました。

(女性・25~34歳)

1750時間遊びました。1試合の時間が短く気軽に遊べるのと、楽しいからです。

(女性・18歳~24歳)

3250時間
ルールがわかって武器の扱いがわかってくるとバトルがどんどん楽しくなり、武器が扱えるようになるとサーモンランやヒーローモードとどんどんできる遊びが広がって気づいたら友達のなかで一番遊んでいた

(女性・35~44歳)

オンライン対戦や周回などをやりまくってました!

(女性・17歳以下)

1300時間溶かしました、恐らくインクで縄張り争いをするという斬新なアイデアなため見入ってしまったのだと思います

(女性・17歳以下)

1900時間プレイしました。何試合も何試合もバトルしました。最近は、一緒に遊ぶ仲間もできてよく一緒に遊んでます。

(男性・18歳~24歳)

3000以上  気づいたらこうなってた

(男性・35~44歳)

3200時間

(男性・18歳~24歳)

3000時間以上
アクションが苦手な自分だが可愛いイカやタコが思い思いのブキを持って戦ってくれているのを見るだけでも楽しいから

(女性・25~34歳)

3850時間以上 一番大好きで一番楽しいゲーム。初代スプラトゥーン(WiiU)やスプラトゥーン2も含めると、10000時間以上は遊んでます!

(男性・17歳以下)

1001時間 仲間内ではそんなにやってない方ですが、一緒に遊んでいるうちに……

(女性・25~34歳)

バシャバシャとインクを広げるだけでも奥が深くて面白い!
スプラシューターで敵を沢山倒したり、一気にカウントを進められたりした時はすごく気持ちいいし
もし負けたとしても、何がダメだったのか考えつつもサクサク次の試合をやってました。

(男性・17歳以下)

1880時間溶けました。サーモンランを特にやっていて、ひたすらシャケを倒しまくる爽快感とヒリヒリする感じ、何よりクリアした時の達成感が気持ちいいです。

(男性・18歳~24歳)

1000時間|初めて本気で上手くなりたいと思ったゲームだから。

(男性・17歳以下)

1485時間溶かしました!昔は好奇心でスプラトゥーンを初代だけやっており、小学生の頃久しぶりにスプラは今どんな風になっているのかやってみたところいろんな機能が増えており、とてもやりがいがありました!それからは必死にレベルアップやDLCを買ってストーリーを進めたりいろんなことをしているうちにゲームが上手くなっていき好きなキャラクターも増えていきました!

(女性・17歳以下)

スプラトゥーンシリーズ

合計約2200時間、友達や家族とする時間が多かったから。その他、やり込み要素が沢山あったから。

(女性・17歳以下)

2・3含めて1000時間以上は… 7割サーモンランに溶かしました

(女性・17歳以下)

トータル5000時間。シリーズ始まりの1が斬新で革命的すぎて一番やってましたが、爽快さとイライラの反復による依存性がすごいです。2、3になって少し落ち着きましたが、本当に1がすごすぎた。

(女性・35~44歳)

ガチマッチやナワバリバトルに没頭しすぎた

(回答しない・18歳~24歳)

スプラトゥーンシリーズ、月平均100時間

(男性・35~44歳)

一戦が数分なので、あともう一戦だけならいいよね、が永遠に続く…

(女性・35~44歳)

一試合が短く、やりやすかったのが大きい。勿論面白かったから。

(男性・55~64歳)

スライムランチャー2

スクリーンショットを撮るために奮闘していたらあっという間に時間が過ぎていました。
スライムの育成環境を整備するのにも同じくらい時間を使っています。

(回答しない・18歳~24歳)

スルタンのゲーム

167時間

(男性・25~34歳)

年末年始休暇が取れたのでプレイ開始してクリアしたころにはもう翌日労働開始日になっていた。あのゲームはところどころ文章が長いんだけど7日以内に◎◎しないと死ぬっていうルールのせいでやめられなかった。普通に楽しかった。

(女性・25~34歳)

ゼノブレイド

Wiiの初代版からSwitchのDE版まで、本体が入手できなかったNew3DS版以外はすべて2周以上しているので恐らく1000時間は超えています。自分でもなぜこんなにハマったのか分からないのですが、何度プレイしてもストーリー・風景・バトルシステム等々が自分にとても合っていた気がします。

(女性・45~54歳)

100時間以上
サブクエストが多いから

(男性・17歳以下)

ゼノブレイド2

1000時間以上、コアクリスタルあつめとユニークモンスター戦

(男性・25~34歳)

200時間以上、やり込み度が高すぎた

(男性・18歳~24歳)

400時間、ボリュームが多すぎて気づいたらいってました!

(男性・25~34歳)

377時間  寄り道ゲーだったから

(女性・35~44歳)

ゼノブレイド3

287時間、アイオニオンを制覇し、ユニークモンスターも狩り尽くしたから!

(男性・25~34歳)

ゼノブレイドX

1000時間以上
中学校の頃、狂ったようにプレイしていました。
当時珍しいオープンワールドに美麗なグラフィック、ロマンしかないドール
オーバード探しだけでもとても楽しかった

(男性・18歳~24歳)

ゼルダの伝説

ストーリー進行と同時に、やりたいことが次々見つかるからやめ時がなかったから

(女性・35~44歳)

ゼルダの伝説 スカイウォードソード

250時間。時間としては多くないかもしれません。しかし、Wiiで3周、Switchで4週合計7週も遊んでしまいました。今でも楽しく遊べるゲームバランスの良さと、感動するストーリー、体感的な操作が素晴らしいです。

(女性・18歳~24歳)

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

ここも楽しそう!こっちも行きたい!こういうのスクラビルドで作ってみたい!ってやってたら300時間ぐらいあっという間に溶けてました。まだまだ遊び足りてないです!

(回答しない・回答しない)

道中、面白そうなものを見つけて目的を忘れ走り回るから

(男性・18歳~24歳)

オープンワールドでウロウロしすぎた

(女性・35~44歳)

達成度100%までに約800時間

(男性・18歳~24歳)

241時間 100%クリアを目指していたため

(男性・35~44歳)

500時間くらいやりこみました。
空、地上、地下とマップが広すぎるのが原因ですし
クラフトシステムが面白すぎましたね笑

(女性・25~34歳)

とにかくマップが広く やる事もたくさん!
しかも楽しい!!!

(女性・55~64歳)

330時間ほど とにかく面白くて、やめ時がわからなくなる

(男性・45~54歳)

330時間ほど とにかく面白くてやめ時がわからない

(男性・45~54歳)

310時間以上、やり込み要素が豊富だった。

(男性・25~34歳)

ゼルダの伝説ティアキン1800時間。クリア自体は100時間ちょいだったけど、メインストーリー、サブストーリー、他寄り道などで多くの時間を費やした。1度クリアしても何度でも味わいたいストーリーで何周もした為総プレイ時間がとんでもない事になった。
両ゲームとも睡眠時間を大幅に削り体調不良になるまで遊んだが後悔はしてない。

(女性・25~34歳)

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

恐ろしくて詳しい時間は言えませんが、相当な時間を溶かしてしまいました。初めてSwitchでプレイした作品であり、オープンワールドと自由度の高い操作性で、一気にハマってしまいました。ストーリーもさることながら、ミニクエストをこなしていったり、小ネタを回収しようと奮闘しているうちに、どんどん時間が溶けていったみたいです。

(女性・18歳~24歳)

料理をして、写真を撮り、コログを集める。そのすべてが、ただ散歩をするという行為の中に自然に溶け込んでいる。
作業ゲームで時間を忘れることはあっても、時間そのものが溶けていく感覚を覚えたのは、このゲームが初めてだった。

(男性・17歳以下)

どこへでも行けて何をするのも自由
今までの見えない壁のある一方通行のRPGは何だったのかという衝撃と、現実世界と地続きの様なグラフィック
目的をセットしても必ず寄り道してしまうので没入感が本当に半端なかった
これが正解という謎解きもなく、己のカンとヒラメキで解ける謎
練習すれば割とサクサク行ける脳筋戦闘もとても良かった

(女性・35~44歳)

一日中
受験が終わって貪るようにプレイしてました。
ストーリーが重厚で、フィールドも美麗、なかなかやめ時が来ず気づけば一日中していました。

(女性・18歳~24歳)

約1000時間溶かしました。ずっと寄り道してました。

(女性・35~44歳)

600時間、まだ今も更新中。続編のティアキンもいいけど、やはりブレワイが楽しいです。少し暗い過去の話、どこにでも駆けて行ける自由な世界、たくさんあって何度でも謎解きを楽しめるパズル要素、ボスより強い野良の敵との戦い、クリアしても一生遊べるゲームでした。

(女性・45~54歳)

ゲームの中に生活があり、生活の中で冒険できる感覚でいつまでもプレイできた

(男性・35~44歳)

コログ探し、祠コンプリート、DLCなど気づいたら400時間溶けていました

(女性・25~34歳)

300時間以上
広大な自然の中で、ただ散歩してるだけでも発見があって楽しい!

(男性・18歳~24歳)

約800時間、やりこみ要素の多いオープンワールドで思うままに冒険していたから

(女性・18歳~24歳)

400時間。ゲームは広く触るタイプなので時間は大したことないかもしれないが、初めて触るオープンワールドゲームでやりたいこと気になること尽くしでひたすらに冒険を楽しんだから。

(男性・17歳以下)

1400時間ほどだったと思います。全ウツシエ、全コログ、全地名をノーマルモードとマスターモードで達成しようと考えたらこんなことに…

(男性・18歳~24歳)

1100時間
コログ探しが途方もないし、歩いているだけでも楽しいから

(男性・25~34歳)

探索が楽し過ぎた

(女性・35~44歳)

とにかくマップが広い!気になる所を探索したらまた気になる所が出てきて時間が溶けまくりました

(女性・18歳~24歳)

500時間近く溶かしました。寄り道ばかりでメインストーリーを放り出し山に登ったり魔物を倒したりやりたい放題で、しかも天気や時間帯で景色が変わるので飽きることもなかったです。3周目プレイ中なので、実際はもっと溶かしてるかもしれません!

(女性・25~34歳)

探索が楽しい

(男性・18歳~24歳)

発売当時馬鹿みたいにプレイし、一日のプレイ時間18時間とかザラだったため

(男性・35~44歳)

450時間以上溶かしました。やりこみ要素が多すぎて無限にできてしまう!!

(男性・17歳以下)

500時間ほど。
メインストーリーの他にサブクエ多数、クエストやってなくても収集や寄り道が楽しすぎた。
メインストーリーも壮大で感動的、ゼルダシリーズで初のオープンワールドなのも大成功すぎた。
そもそも「寄り道するだけでリアル時間の一日があっという間に過ぎる」というレビューを見て購入したが、それ以上すぎた。

(女性・35~44歳)

オープンワールドは好きだけどワイルズは別格だったから歩き回ってましたw

(回答しない・35~44歳)

気づいたらやったりしてた

(男性・17歳以下)

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

面白くて何年も繰り返し遊んでいる

(女性・25~34歳)

ゼンレスゾーンゼロ

約400時間
エレンに引かれて初めてずっとやってます

(男性・18歳~24歳)

200時間以上
ストーリー進行だけでなく、キャラの強化や信頼度イベント、サブストーリー、ミニゲームなどたくさんの楽しめる要素があるので、何時間でもやれる。

(女性・25~34歳)

約800時間
デイリーやウィークリーを消化するために毎日やるのに加え、壮大なストーリー、豊富なイベントがあるため。

(男性・18歳~24歳)

ソーサリアン

シナリオ拡張ディスクで無限に遊べる

(男性・45~54歳)

ソード・アート・オンライン フェイタル・バレット

大体100〜150時間程。夜空と青薔薇の厳選で三分の一の時間を潰しました

(回答しない・17歳以下)

ソフィーのアトリエ~不思議な本の錬金術士~

普段のRPGでは30時間くらいですが、この作品では100時間くらい溶かしました。
アトリエシリーズはちょいちょいプレイしてますが、ソフィーのアトリエは王道RPGとしての戦闘、広いフィールド探索して素材採取ワクワク感、パズルの様な調合、その全てが肌に合った作品でした。

(男性・35~44歳)

ソラトロボ

世界観が好きなのとストーリーが面白くて何週もしてた。

(男性・25~34歳)

ソラユメ

プレイ時間の記録機能が無いから分からないですが、なんだかんだで100時間以上…?現在進行系で、毎日起動してる為。

(女性・25~34歳)

ソロモンの鍵

溶かした時間はわかりませんが、昔NTTのゲーム配信サービス主催のスコアアタック大会に参加した時にどこまでスコアを伸ばせるかが気になり、稼ぎパターンを検証して時間を溶かすようになりました。

(男性・45~54歳)

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ライター
何気なくプレイしたNieRオートマタによってゲームの魅力に完全に取り憑かれてしまった。
オープンワールド大好き。
FPSと他ジャンルを反復横跳び。
いいものはなんでも人に紹介したくなっちゃう。 ちょっとこれ見てみて!

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