不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!
データが飛んだりハードを買い替えたりしたので累計時間不明。『1000回遊べる』は伊達じゃなかった。ストーリーが面白い。グラフィックが良い。やりこみ要素が多い(城の黄金化、装備品かけ、モンスター王国、もっと不思議のダンジョン)。
(男性・25~34歳)
起動する度にゲームが消えてるので毎回クリアまでやってる
一度最果てまでクリアしてるのと武器コンプはしているのですが毎回新鮮な気持ちで楽しんでます!(男性・25~34歳)
何時間かはおぼえていないがブッチギリで多いのは、間違いない。
歴代のシリーズでも余計な要素が少なくかつバランスが良くて何度地球の裏側に行っても面白かった。(男性・45~54歳)
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
1350時間 何度も遊べて楽しくて、何度も死んで悔しくて、何度も挑戦し続けてしまう
(男性・35~44歳)
シレンのレベルが1に毎回戻るならプレイヤー自身がレベルアップしないといけないからです。
(回答しない・回答しない)
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
700時間
公式の言う1000回やれるダンジョンゲームが真実だから(女性・18歳~24歳)
1360時間以上(これからも溶かす)。何回、何百回、何千回やっても飽きが来ないから。
(男性・35~44歳)
気がついたら8時間など経っていてビックリすることが多いです。ローグライクゲームでダンジョンに入るたびに全てが変わっているので難しいです!
(女性・35~44歳)
プレイしてたらいつの間にか時間が過ぎてました
(男性・35~44歳)
シレン最高傑作だから2000時間プレイしてしまいました。まだまだプレイできそうです。
(男性・35~44歳)
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
1000時間以上、1回のプレイ時間が長いので必然的に長くなってしまう、さらに白蛇島・裏白蛇島がスルメすぎてクリアーしても何度でも遊んでしまうから
(男性・35~44歳)
3000時間はプレイしました。理由は隠しダンジョンの裏白蛇を2時間以内でクリアするためです。
(男性・35~44歳)
不思議の幻想郷TODR
3000時間程、装備品の最高値探索。
(男性・45~54歳)
不思議の幻想郷シリーズ
少なく見積もっても1000時間以上
ローグライク特有の、何度も楽しめて、毎回配置や状況が変わるダンジョンに武器防具の強化や縛りプレイなどのやりこみ要素満載で、時間を忘れて楽しめた(男性・35~44歳)
風来のシレンシリーズ
1000時間はゆうに超えていると思う
(男性・55~64歳)
1000回遊べるRPGの名は伊達じゃない
(男性・35~44歳)
崩壊:スターレイル
3時間、理由、マネーウォーズをずっとやってた
(男性・17歳以下)
約1000時間
生涯の推しと言えるようなキャラクターがいたり、戦闘の面白さやコンテンツの豊富さが噛み合ったりして、飽き性な自分にとって初めてハマることができたゲームで、暇さえあればスタレの高難易度コンテンツをプレイしてしまうから。(女性・17歳以下)
1日4時間ほど イベントとか石集め
育成が楽しいので素材をひたすら集めてたりすることが多いです(女性・17歳以下)
200日超継続している。非常に魅力的なキャラ、ストーリーに惹かれたため。
(男性・18歳~24歳)
数え切れません
ストーリー、キャラデザ、戦闘システム 全てがドンピシャすぎてどハマりました。(男性・25~34歳)
3時間 推しキャラの遺物厳選をずっとしてた
(男性・17歳以下)
探索やサブクエスト、ストーリー、エンドコンテツなどが丁度いいくらいの難しさ出時間が溶けた。
(女性・17歳以下)
常設イベントであるマネーウォーズが中毒性が高すぎて10時間してた
(女性・17歳以下)
何時間かは覚えてないですが、気がついたら1日経ってました。マネーウォーズが楽し過ぎて色々なパターンの組み合わせで敵を蹴散らすのが楽しくて溶けました
(回答しない・35~44歳)
ストーリーが重厚でものすごく時間がかかったから
(女性・17歳以下)
正確には分かりませんが確実に1000時間以上は溶けました。ストーリーやキャラ育成、イベントなど全てにおいて楽しすぎました。ですが1番は模擬宇宙の存在が大きかったです。あの時期ではローグライクはかなり新鮮で一日中プレイしたのを今でも覚えています。
(男性・25~34歳)
昨年4月に友人がやってるのを見て周年イベントのガチャを引く為にインストール
中々に排出率が渋いと聞いていたのに
キャラクターと武器を両方共無課金で獲得できせっかく良い引きだったからとプレイを継続
そこからは、1ヶ月程殆どの時間を費やしメインストーリーとサブクエストをすべて終わらせました。
今まで触れてこなかったホヨバースの世界観が知識欲を刺激して
まさに一心不乱にプレイしてしまって、何時間溶けたかわかりません。
1000時間は確実に越えました。(男性・25~34歳)
1500時間ぐらい
ストーリーと攻略が面白い(男性・18歳~24歳)
数えきれないほど
(男性・17歳以下)
マネーウォーズが楽しすぎる
(回答しない・25~34歳)
面白いから
(回答しない・25~34歳)
崩壊3rd
2年ほど。コンテンツ量がとにかく多い。
(女性・17歳以下)
ストーリーを進めていたら4時間溶かした
(女性・17歳以下)
僕とシムのまち
1000時間は超えてると思う。
素材集めや、自分好みに、家を建てたり、家具をいっぱい作るのに夢中になると時間が溶けてしまう。(男性・25~34歳)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE
楽しかったから
(男性・17歳以下)
魔界戦記ディスガイア
シリーズ全部やりこんでるからわからない
(女性・35~44歳)
300時間ほど。通常プレイ用データと、縛りプレイ用データを反復横跳びしていた。
(回答しない・25~34歳)
魔界戦記ディスガイア2
レベル上げを永遠にしてた
(男性・25~34歳)
200時間溶かし、億単位のダメージを出したいがために転生を繰り返し、武器強化にもハマった。
(女性・45~54歳)
魔界戦記ディスガイア5
アイテム界で秘宝のレベル上げをしたり、キャラ界のすごろくにハマったら500時間以上時間を溶かしてました。
(女性・25~34歳)
魔法使いと黒猫のウィズ
内容が楽しいのとソシャゲはプレイしやすい
(女性・45~54歳)
魔法使いの約束
スマホゲームなのでプレイ時間がわからないが、1週間に12時間はプレイしてます。
推し活していたらいつのまにか2年ほどこの状態でした。(女性・25~34歳)
魔法少女ノ魔女裁判
1500時間
理由:何度プレイしても楽しめる素晴らしいゲームであることや、二次創作の素材集めの為に周回したため。最近ではまのさばクリアRTAを行っていることも要因の一つ。(男性・18歳~24歳)
1100時間 スチルが、謎にめっちゃ綺麗になっている、ふつーにエンディングに感動した
(女性・17歳以下)
500時間
(女性・17歳以下)
40時間近く溶かしました
理由としてはストーリーの完成度が非常に高くまるで引きこまれような感覚に陥りました。また、推理パートもただの推理ではなく魔法という要素が加わり新鮮さがあってとても面白いゲームでした(男性・17歳以下)
1800時間
溶けた理由としては、キャラの個性や、声などが良いためなんどでも聞けるし、ストーリーの完成度が高いため何周しても面白いため。(男性・17歳以下)
無双シリーズ
アクションが下手なのでなかなか上手くクリアできず…気づいたら朝になってたがザラにありました。
(女性・35~44歳)
鳴潮
面白い
(男性・18歳~24歳)
500時間 音骸厳選にマップ探索、今は無き空想秘境
(男性・17歳以下)
三時間以上 全てが良いから
(女性・回答しない)
探索してたら200時間は溶けた
(男性・回答しない)
ほぼ毎日何時間か
楽しすぎたし、石集め、マルチ(女性・17歳以下)
100時間位。ソアーの探索が快適で時間が溶けました。ガチャ石も溶けました。
(男性・35~44歳)
勇者のくせになまいきだor2
育成シミュレーションもタワーディフェンスもドットも音楽もキャラも好きで無限に遊べた。ハードが壊れるまでクリスマスの度にクリスマスの配信ステージやってたのが思い出。
(女性・35~44歳)
遊戯王
100000時間、00年~07年辺りまでの期間を中心に1日平均4時間前後プレイ、対戦やデッキ構築での選択肢の幅の広さと競技性が魅力的だった。また当時から店舗大会、個人主催大会なども盛んとなり遊ぶ機会は無限に存在した。
(男性・35~44歳)
20年以上やったので何万時間単位で時間を溶かしている。定期的な強化パックの情報の追っかけに始まりCSゲームでのやり込み、もちろん友人間での対戦やマスターデュエルのプレイ時間及び対戦回数は数千を越えている
(男性・35~44歳)
Steam版だけで847時間。環境最前線を追わず、好きなテーマを組むスタイルなら無課金で充分デッキが組めるのが素晴らしい。
(男性・25~34歳)
3400時間(継続中)。毎月新弾出て環境も変わる中で毎月マスター1までランク上げるので飽きる理由もない。
(女性・35~44歳)
妖怪ウォッチ ぷにぷに
15分でスタミナ(魂)が1回復する上に無課金でもゲーム内の持ち金で魂の購入が可能、かつバトル1回5分ほどで回ってたので息抜きもできないことはない結果2000時間超はゲーム起動してました
(男性・45~54歳)
正確な時間はわからないけど、4年間ずっとこのゲームばかりやっていました。周回イベントが来た時はオールして頑張ることもありました
友達と一緒にしばらく続けてみて、初めてイベントを攻略できた時の達成感が強かったことがきっかけで「またイベント攻略したい!あわよくば好きな作品とのコラボが来てほしい…!」と思うようになり、攻略のために日々ぷにぷにを続けました。(女性・17歳以下)
妖怪ウォッチ2
当時流行っててハマってたのと、友達とプレイするのが好きだったから。
(女性・18歳~24歳)
2000時間以上
通信対戦機能がおもしろすぎたから。(男性・17歳以下)
ストーリーが面白い、クリア後のやり込み要素などがとても多い、bgmや世界観が好き
(女性・18歳~24歳)
1日一回限定のランダム要素が多くガチャシステムも極悪だったため、だがどうしてもトモダチにしたい妖怪がいた。
(男性・45~54歳)
999時間以上。ストーリーの作り込みが良かったことから始まり、友達にできる妖怪の数が充実していたことで集めがいもあったため。更には一人一人のスキルもそれぞれ違う能力を有していたために組み合わせ次第で化けたり、妖怪を魂(こん)にすることでその特性を付与できたりするなど戦闘の戦略要素が充実していたから。またそれを活用するオンライン対戦もあったため。その他にもえんえんトンネルといった1日限定イベント(上位ランク妖怪や特別な妖怪を入手するためのバトル等。無論、バトルに関して言えばリセラマという手法を使えば友達になるまで1日に何度でも挑戦することはできた。しかし当時は攻略本の情報が全てでそんな情報は出回っていなかった。とはいえ、交換バグという友達妖怪を量産するというものは普及していた。とにかく、攻略本片手に攻略を勤しむもいうのもまた楽しくもあった。そこにないこともやってみたいという開拓精神もあったりもしたが。)やガチャ更新が朝の6時からされるために毎日ログインするという日課が染み付いていたから。妖怪ウォッチはストーリーはさることながらそのクリア後もクエストやトロフィー集めなどによりコンテンツが満載であったからこそ、ここまで楽しむことができたのだ。妖怪ウォッチは不滅だ。少なくとも自身の中の記憶の中だけは。
(男性・18歳~24歳)
ストーリーの作り込みやクエスト、クリア後のやり込み要素などが豊富でいつしか200時間越えてました
(女性・18歳~24歳)
小学校に入学するタイミングで初めて買ってもらったゲームです。
本当に大好きで、でも下手くそだったのでクリア後のイベントをクリアできず、クリアしてはデータを消してはじめからプレイし直すというのを覚えている限りでは5、6回ほど繰り返し、現在200時間と30時間の2つのセーブデータがあります。
妖怪ウォッチシリーズを全部含めると1000時間じゃきかなさそうです。
まだまだプレイするつもりです。(女性・18歳~24歳)
当時はスマホではなく3DSに夢中だった。私たちの青春
(女性・18歳~24歳)
170時間
いつこんなにやったのかこっちが聞きたい(女性・18歳~24歳)
妖怪ウォッチ3
500時間なのでそこまでですが…妖怪図鑑埋めたり、ストーリーが愉しくてずっとやっていました
(女性・25~34歳)
妖怪ウォッチシリーズ
ストーリーや戦闘性が面白く、またサブストも楽しいからです
(女性・18歳~24歳)
数百時間 人生初のゲーム 友達もやってた。キャラの数 アニメ漫画などのメディア
(男性・18歳~24歳)
妖怪ウォッチバスターズ
面白かったから
(男性・17歳以下)
キャラの豊富さ
魅力的なキャラクター
極めれば極めるほど楽しい”張り付き”
オンラインでの上手い人たちとの交流
縛りプレイをすれば上級者でも楽しめる
遊び方が無限大(男性・18歳~24歳)
龍が如く0 誓いの場所
やり始めてから飽きて辞めるまで3・4か月くらいはやってたと思う。
メインストーリー、サブストーリー、シノギ、能力育成、カツアゲ君のカツアゲ、プレイスポット遊び etc……
元々龍が如く自体が遊び要素豊富でいつも1か月以上やりこんで、
今も龍が如く8のドンドコ島でメインストーリーそっちのけで遊びまくってますが、
龍0はバトルの爽快感やストーリーの良さ、ダブル主人公というのもあってほんとに長く楽しく遊ばせてもらった。
辞めるまでの終盤は、伝説スタイル(堂島の龍・嶋野の狂犬)の能力強化Lv999までやろうとしていたが、Lv100くらいでさすがに途方もなさ過ぎて飽きて辞めてしまった。(能力強化の操作がやりづらかったのもある)
最近、Director’s cut版が出て、新しいムービーも加わったらしいので、
龍8、龍8外伝が終わったらやりたい。龍極3が出る前に…(男性・18歳~24歳)
龍が如く8
10時間、レベ上げやサブストーリーがとても楽しくてやめ時が分からなかったです
(女性・18歳~24歳)
龍が如くシリーズ
実績、亜門、5以降に追加されたバトル以外でのお金を効率稼ぐミニゲームのやり込み
(回答しない・17歳以下)
恋と深空
バトルや思念(カード)ストーリーや、写真撮影、ホームのカスタマイズなど時間がいくらあっても足りない!
(女性・25~34歳)
わからん 一緒に過ごせる付き添いモードで1日仕事に付き合ってもらって、その後一緒に朝まで寝てるから本当に一日中
(女性・18歳~24歳)
