突然だが、あなたは地球の代表として宇宙人の“入星”を管理することとなった。あなたのもとには毎日のように奇妙奇天烈な宇宙人がやってきては、審査を受け、地球に入ったり追い出されたりする。
その日、あなたのもとにやってきたのは、非常に可愛らしいケモ娘だった。
彼女は「モデルの仕事」をするために地球へとやってきたという。性格は温厚で、コミュニケーション能力も高く、危険物の持ち込みもない。しかも可愛い。なんて優良な宇宙人だ! あなたは意気揚々と彼女の入星を許可する。
この調子で審査を続けた結果……
いろいろあって、地球が滅んだ。
なぜ!?
そんな驚きと「どうすればよかったのか?」の試行錯誤を思う存分に楽しめるのが、本作『Donutal』である。
冒頭でも軽く紹介したように、『Donutal』は入”星”審査ゲームだ。舞台は、地球と異星人の交流が盛んになった未来の世界。地球ではさまざまな問題が同時多発的に発生しており、人類の生存すら危ぶまれる状況となっている。
地球と人類の未来を救うため、世界は宇宙人を利用することにした。だが、地球へやってくる宇宙人たちには、いいヤツもいれば悪いヤツもいて、うかつに全員を入星させてしまうと人類が滅んでしまう。そこで、あなたは地球への入星を管理する審査官となり、さまざまな宇宙人たちを審査・ジャッジしていくこととなる。
ゲームの前情報だけを見れば、このゲームは2013年にリリースされヒットした入国審査ゲーム『Papers, Please』のフォロワータイトルのように見えるだろう。実際、その影響は作品の随所から感じられる。
だが実際に遊んでみると、このゲームが『Papers,Please』と大きく異なるゲームシステムやテーマを持っていることも、分かってくる。
『Donutal』最大の特徴は、本作が「対話」を極めて重視した作品であるということだ。本作には、偽造されたパスポートも、日毎に積み上げられていく細かな規則も存在しない。
ただ、地球にやってくる宇宙人に質問をしたり、複数の宇宙人を同席させて会話を聞いたりしながら、彼ら彼女らをどのように処遇すればよいのかを考えていく。
空球人・無羽族の「マル」さんを入星させた結果、いろいろあって地球は滅んでしまった。一体なぜか? その謎を解くカギは、宇宙人である彼女との「対話」の中に隠れている。そしてこの「対話」こそが、本作に独自の面白さをもたらしている。
本稿では、「対話のみ」で相手を審査し地球を救う異色の『Papers, Please』ライクゲーム『Donutal』の魅力について、語っていこう。
本稿には、『Donutal』のネタバレが含まれます。ご注意ください。
※この記事は『Donutal』の魅力をもっと知ってもらいたいアークシステムワークスさんと電ファミ編集部のタイアップ企画です。
パスポートなし、書類なし、嘘も偽りも策謀もあり。ヤバすぎ宇宙人を相手に、危険まみれの入”星”審査
『Donutal』でプレイヤーがおこなうことは基本的に二つだけだ。地球にやってきた宇宙人を審査ドックへ送り「審査」すること、そして最終的に入星を許可するかを「ジャッジ」すること。
各宇宙人へと下すジャッジの結果によって、その後プレイヤーが辿る物語は大きく変化していくのだが、まずはその前段階となる審査について、その面白さをお伝えしよう。
このゲームの面白さは、何と言ってもその「設定のユニークさ」にある。
まず「宇宙人と対話して審査する」という設定自体がかなりぶっ飛んでいるのだが、その奇抜なアイデアがゲーム中のプレイにも色濃く出ているのが特に面白い。
そもそも普通に考えれば、宇宙人と会話すること自体、かなり都合のいい話だ。宇宙人の言葉を地球の言葉に変換するのは100歩譲って許容するとしても、友好的な種族だけとも限らないし、誰もが発声器官を持ってるわけでもないだろうに……。
というような、SFオタク的なめんどくさいツッコミに対して、このゲームはどのように回答しているか?
「おっしゃる通りです」
「当然、話が通じないヤツもいます」
である。
そう、このゲーム、宇宙人のなかにはそもそも会話が不可能なヤツもいるし、惑星を吹き飛ばせる威力の爆弾を体内に抱えた、「あきらかに地球に入れちゃダメだろ」という危険な生体構造や特性を持つヤツだっている。もちろん、地球でのマナーや常識が、そんな規格外の連中に通じるべくもない。
だから書類もパスポートもこのゲームには登場しない。そんな危険まみれの宇宙人たちに対して、紙きれ一枚を出させたところで意味がないのだ。普通に言葉を喋る「ガワだけ宇宙人」を想定していたプレイヤー(私)は、この時点で完全に混乱することになった。
この衝撃が、ゲームのファーストインプレッションを格段に良くしている。ときにコミカルに、ときにシリアスに描かれる各種族は本当に魅力たっぷりで、初対面の宇宙人が出てくるたびに、毎回ワクワクさせられる。
では、そんな会話不能な宇宙人たちをプレイヤーはどうやって審査していけばいいのか? 意志の疎通もできぬまま、宇宙人の侵略を受けて地球が滅びるのを見守るしかないのか?
否。
「バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!!」
他の宇宙人と絡ませてみるのである。
審査ドックには、今日地球へ訪れた宇宙人の中から「最大2人まで」を入室させることができる。審査ドックの中では宇宙人への各種質問(滞在期間や入星目的など)がおこなえるほか、審査対象をスキャンして手荷物や生体構造(!)を調べたり、あるいは片方だけを他の宇宙人と入れ替えて、宇宙人同士の相性を確かめたりもできる。
この2人同時に審査が可能な仕組みが、本作にとって最も重要かつ根幹を成すシステムとなっている。
片方の宇宙人がもう片方について翻訳や解説をしてくれたり、片方の宇宙人と話していたらもう片方から茶々が入ったり、あるいは片方の宇宙人に「隣の方をどう思いますか」と質問したり、特定の組み合わせのみによってロックが解ける選択肢があったり等……審査ドック内で繰り広げられる会話は「誰と誰が入っているか」によって、非常に多彩なバリエーションを見せる。

人間とは異なる知覚機能を使って、自分の隣にいる宇宙人が「良いヤツ」か「悪いヤツ」かを判定してくれる種族なんかもいる。
たとえば、「全宇宙の知識を持っている」とされる非常に高度な知性を持った種族「ピクター人」は、人類に対して非常に友好的で、隣にいる宇宙人が隠している事実や種族の特性などを次々に暴いてくれるというなんともありがたい特性を持っている。
一見友好的な宇宙人に見えても、ピクター人の眼にかかれば「地球を滅ぼさんとするテロリスト」に見えることも。そして実際に問い詰めてみると、実は地球を丸ごと”保存”しようとする危ない組織の一員だった……なんてこともある。
本作は、書類などの情報をつぶさに観察し機械的にさばいていくようなルーティンタイプのゲームではなく、さまざまな宇宙人を組み合わせて対話し、そこで発生した会話をヒントに推理を重ねていくという推理ADV的な進行となっている。ここが、本作と『Papers, Please』の大きく異なる点であり、本作ならではのユニークな要素だ。
ある意味でこれは、「宇宙人同士の最適な組み合わせを探すパズル」のようなもので、これががっちりとハマり、驚きの新情報が出てきたりすると、めちゃくちゃ気持ちがいい。「コイツとコイツを合わせたらどうなるだろう……」というプレイヤーの期待に対して、それが当たりであろうと外れであろうと、ゲームは常に新しい会話を用意してくれている。
このパターンを試していくだけでも十分に楽しく、各宇宙人同士の絡みを読み進めるために何回でもやり直したくなる。
とはいえ、どんな宇宙人同士の組み合わせでもうまくいくわけではない。なかには、他の宇宙人とも会話ができないようなタイプの「本当にヤバい宇宙人」もいる。隣の種族に危害を加えたり、審査のための防御ガラスを破壊しようとしたりする滅茶苦茶な種族たちである。
そういう、立場を弁えない連中はどうするか? ご退場いただくのだ、文字通り。
本作は、危険行為をおこなう宇宙人に対して、たとえ審査途中であっても、床をぱかっと開けて強制的に宇宙空間へ放出することができる。
また、本作は行動力やガラスの耐久力などの各種ゲージが用意されており、一人一人しらみつぶしに質問や検査を行ったり、暴れる宇宙人を無理やり押さえつけたりはできない。できるだけ少ないターンでこの「組み合わせによる対話」から得られるヒントを集めることが、本作の緊張感と楽しさを生んでいる。







