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桜井政博氏、「ゲームデザイナーズ大賞」を終える理由は「私の代わりがいなかった」と語る。審査員の人選や取りまとめ、受賞作品のプレゼンまで担う後継者を数年にわたり探していた

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ゲームクリエイターの桜井政博氏は9月15日、「日本ゲーム大賞2026」の発表授賞式で、今年をもって終了する「ゲームデザイナーズ大賞」について、終了の理由を「私の代わりがいなかった」と語った。

桜井氏によると、独創性を評価する賞に説得力を持たせるには、斬新なゲームデザインを手がけたクリエイター自身が評価者である必要がある。その人選や取りまとめまでを担う後継者を数年にわたり探したものの、見つからなかったという。

さらに、必要に応じた審査員のスカウトや依頼に加え、壇上で他者の作品を紹介するプレゼンテーションも担う必要があると説明。自身のゲーム制作が大変な中でも、こうした役割を果たさなければならないと語っている。

一方で、同賞にはさまざまな価値があったと振り返り、独創性をテーマに表彰することで、人気賞とは異なる評価軸を示せたとの考えを述べた。

あわせて、作品の新しさや独創性、その作品ならではの要素に目を向けてほしいと呼びかけた。

「ゲームデザイナーズ大賞」は、2010年に桜井氏が創設した賞。ゲーム業界のクリエイターがプロの視点から創造性や斬新性を評価し、受賞作品を選出してきた。

主催する一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月8日に同賞の終了を発表。17回目となる今回の発表・表彰をもって、その役割を終えると案内していた。

ライター
ゲームの好きなところは、誰でも主人公になれるという公平さ。 子供の頃よりも現実に直面する場面が増えたからこそ、束の間にゲームをする。 お気に入りのゲームは『UNDERTALE』

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