カプコンに関する記事一覧
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超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』6月30日に発売決定。最新プロモーション映像や新たなストーリー、モンスターなどの情報も公開
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格闘ゲームメーカー6社による特別番組「第3回 日本格ゲーメーカー連合会」3月21日に放送決定。各社のプロデューサーによるトークや秘蔵のコレクションアイテムを披露
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カプコンが手がけるチーム対戦型アクション『エグゾプライマル』発表。性能や役割の異なるパワードスーツを身にまとい、迫り来る大量の恐竜の群れを駆逐する
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『モンスターハンターライズ』ゲーム内の追加BGMをまとめたサウンドトラックがiTunes/Spotifyなどの音楽サービスにて配信開始。アレンジ楽曲を中心に計24曲を収録
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『逆転裁判』シリーズ20周年を記念したオーケストラコンサートが5月7日に開催。演奏は東京フィルハーモニー交響楽団、トークコーナーも
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『バイオ7』『RE:2』『RE:3』のPS5、Xbox Series X|S版が発売決定。レイトレーシングや3Dオーディオなどの機能に対応、PC版もパッチ適用で同等のパフォーマンスに
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『モンハンワールド:アイスボーン』や『DMC5』『ロックマンX』『ロックマンゼロ&ゼクス』などカプコンタイトルを最大76%オフで購入できるセールが開催中
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『ストリートファイター6』発表、容貌が変化したリュウとルークが対峙したティザー映像が公開、カウントダウンしていたWebサイトの正体が明らかに
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『マジック:ザ・ギャザリング』と『ストリートファイター』コラボカードの全貌が明らかに。「リュウ」や「春麗」ら8キャラクターがマジック風にデザインされて参戦
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カプコンカフェにて『デビルメイクライ』20周年を記念したコラボカフェが開催。ダンテの好物・ピザやバージルをイメージした大人な雰囲気のノンアルカクテルが楽しめる
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『ストリートファイター』と『マジック:ザ・ギャザリング』のコラボ商品が2月19日に予約開始。「リュウ」と「エドモンド本田」のふたりが『マジック』風のデザインに
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『バイオハザード』の歴史を振り返る特設ページがオープン。初代から『バイオハザード0』までのナンバリングタイトル4作品のストーリーやアートワーク、ムービーなどを網羅
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『バイオハザード』公式Twitterが謎に包まれた最新情報の発表を示唆。2月15日16時に詳細が解禁、シリーズの歴史や『バイオ2』関連と読み取れる画像も
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カプコンが謎のカウントダウンページを公開。2月21日15時ごろに何らかの発表を予定
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ダンテのコートや、ネロをイメージしたジャケットなど『デビル メイ クライ』のコラボウェアが予約受付を開始。付属の缶バッジでカスタマイズ可能なスカートもラインナップ
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通常7800円の『バイオハザード RE:3』PS4版を1950円で購入できるシリーズセールがPS4/PS5/Nintendo Switch向けに開催中
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俳優・歌手の松平健さんによる『モンスターハンターライズ』の実況プレイ動画がYouTube上で公開。不慣れながらも柔軟な理解力で着々を準備を進めていく
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『モンハンライズ』と「USJ」のコラボクエストと特別なオトモアイルーが配信開始。青一色のボディを持つオトモアイルーも登場
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『モンスターハンターライズ』の出荷数が全世界で800万本を突破。PC版での発売が世界規模でのユーザー層の拡大につながり、Nintendo Switch版との合算で達成
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PC版『モンスターハンター ライズ』がSteamで発売開始。4k解像度や高解像度テクスチャにも対応
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年4月20日21時~2024年4月20日22時
ランキング
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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「WEBコミックガンマ 」11周年を記念して、『メイドインアビス』などを含む連載作品の全タイトルほぼ全話が無料公開中。4月26日まで
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『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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実は「SF」だった(?)初代『ファイナルファンタジー』。独自路線で日本RPGの歴史を切り拓いた伝説の作品を振り返る。当時与えた衝撃に、ピクセルリマスターで思いを馳せてみた
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】