スクウェア・エニックスに関する記事一覧
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『キングダム ハーツIII』DLC「Re Mind」の最新トレイラーを公開。リクやアクア、ロクサスもプレイアブルになる新たな物語が開かれる
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『FF・クリスタルクロニクル リマスター』が2020年1月に発売決定。クロスプラットフォーム対応、クリア後ダンジョン、新装備など追加要素も明らかに
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『ライフ イズ ストレンジ2』の日本語版が発売決定。日本語吹き替えされたトレイラーも公開、超能力に目覚めた弟と兄の交流と逃避行をエモーショナルに描く
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『FINAL FANTASY VIII Remastered』9月3日に発売決定。高解像度化&モデリングの刷新に加え3倍速やエンカウントなし機能も、より美麗で手軽に『FF8』が蘇る
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10周年を迎えた『ドラゴンクエストIX』をなぜ400本も所有?「まさゆきの地図」を自力で出すのに2年半、『ドラクエIX』を徹底的にやり込み数字の限界に挑んだ人に聞く
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『ファイナルファンタジーXIV』の実写ドラマ化発表。制作は『The Witcher』のドラマシリーズのHivemind、エオルゼアを舞台にまったく新しいストーリーが展開される
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『ドラゴンクエスト』新作タイトルの開発スタッフ募集が実施。『ドラクエXI』に続く新プロジェクトはすでに構想段階を終えている
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『アベンジャーズ』をゲーム化した『マーベルズ アベンジャーズ』の詳細が明らかに。発売日は2020年5月15日。ヒーローたちを使いこなし、4人同時協力プレイが楽しめる。
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「スクウェア・エニックス ライブ E3 2019」最新情報。『FF7リメイク』最新映像やリマスター版『FF8』が初公開、『アベンジャーズ』新作ゲームの情報も初解禁
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書籍『FINAL FANTASY XV の人工知能 -ゲームAIから見える未来-』が6月4日に発売。最先端のゲームAIをわかりやすく解説。ゲームの未来がここに
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スクウェア・エニックス、『アベンジャーズ』新作ゲームを6月のE3で正式発表へ。『トゥームレイダー』開発元などが制作を担当
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『ドラゴンクエスト』×「人狼カードゲーム」を組み合わせた『ドラゴンクエスト人狼』が発売決定
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リメイク版『ファイナルファンタジー7』映像公開。セフィロスの後姿やアバランチのメンバーも、最新情報は6月に
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『劇場版 FF14 光のお父さん』の本予告編映像が解禁。主題歌はGLAY書き下ろしの新曲「COLORS」に決定
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『オクトパストラベラー』のPC版が6月8日に発売決定。HD-2Dの特徴的なグラフィックとスリや誘惑、果ては町人とまで戦えるシステムを搭載した古くて新しいRPG
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映画版『ドラクエ』キャストと予告編が解禁。主人公の名前は小説版の「リュカ」、声は俳優の佐藤健さんが担当
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リメイク版『FF7』開発リーダーだった浜口直樹氏が共同ディレクターに。ディレクター野村哲也氏が開発進めるタイトル
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『FF14』に続く「新規大規模HDタイトル」開発中、スクエニ吉田氏が率いる第三開発事業本部で。スタッフの募集も開始
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『ドラゴンクエストXI S』追加DLCでボイスドラマが配信決定。ZRボタンでダッシュや、3DS版の過去作クエストもしっかり搭載
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『ファイナルファンタジーXIV』の「光のお父さん」映画化へ。疎遠になった父と息子がMMORPGの世界を通じて関係を修復していく物語描く
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集計期間:2024年5月10日00時~2024年5月10日01時
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『聖戦士ダンバイン』オープニングとエンディングを現代の技術で再制作した映像が公開。新設の組織「サンライズロボット研究所」と神風動画によりお馴染みの映像が復活
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任天堂、決算説明会にて「Nintendo Switchの後継機種」に関して多数の質問に回答。ニンテンドーアカウントは後継機種でも活用へ。一昨年のような半導体部品などの供給不足の影響は、現時点で起きてないことから「後継機種」では想定しない認識を示す
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「ファミコン世界大会」に誰でも気軽に挑戦できるソフト『Nintendo World Championships ファミコン世界大会』発表、7月18日に発売決定。『マリオ』『ゼルダ』『カービィ』など13タイトルから一部を切り出した150以上の競技に挑戦するゲーム
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『真・女神転生』『ペルソナ』の金子一馬氏が手がけるスマートフォン向けの新作「project MASK」発表、“「神」と創る、新たなゲーム体験”をテーマに、金子氏の世界観を最新テクノロジーで表現したオリジナルIP作品に
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Lo-Fiを聴きながら作業に集中できる生産性向上ツール『Chill Pulse』が好評。サイバーパンクな都市から暖かな家まで雰囲気に合わせて自由自在に背景を変更できる
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レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】