セガゲームスに関する記事一覧
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システムやグラフィックを一新する『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』発表。トレイラーでは広大なマップで巨大なモンスターと戦うアークスたちの活躍が描かれる
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新生「セガ」が営業開始。セガ・インタラクティブとセガゲームスが合併、2015年の事業再編で分割されて以来5年ぶり
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「SEGA 春の3DSセール」が3月11日より開催。『ぷよぷよテトリス』『初音ミク Project mirai でらっくす』など全31タイトル、最大61%オフの特別価格に
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『パンツァードラグーンVoyage Record(仮題)』が2020年度に発売決定。ゲーム中のエピソードをVRで追体験できるセガサターンの名作シリーズ新作
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『SEGA AGES』より1990年の体感ゲーム『G-LOC』が近日配信予定。バルカンとミサイル、スロットルだけのシンプルな操作でジェット戦闘機による爽快な空戦を楽しめる
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ドラマティックRPG『龍が如く7』が国内・アジア地域で累計出荷本数40万本を突破。ダウンロード版を30%オフで購入できる記念セールも開催
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『ベヨネッタ』&『VANQUISH』が5月28日にPS4で発売決定。驚異のハイスピードアクションの名作が高解像度&高フレームレートで再登場
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『SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』がスイッチで2月13日配信。「しくじり先生」でも紹介された『ナックルズinソニック2』も収録
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『新サクラ大戦』の「霊子戦闘機・無限」プラモデル3種が予約受付を開始。設定を忠実に再現し、コクピットの開閉などのギミックを搭載
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『龍が如く7 光と闇の行方』が30万本セールスを達成。新主人公・春日一番が確立すれば、桐生一馬を主人公にしたスピンオフの可能性も
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3月27日公開の映画『ソニック・ザ・ムービー』日本語吹替版のキャストが発表。主人公ソニック役は『なつぞら』『坂道のアポロン』などのドラマ・映画で活躍する中川大志さんが担当
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『龍が如く』シリーズのサントラが1月9日よりSpotifyで配信中。真島のアニキが歌う「24時間シンデレラ」入りのプレイリストやJOYSOUNDでのカラオケ配信も
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日本一歌の上手い会社員・セガ光吉猛修×『FFXIV』祖堅正慶 歌うゲーム開発者対談 ― 『デイトナUSA』がなければ「過重圧殺!」は生まれていなかった
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セガゲームス、『SEGA AGES ぷよぷよ通』を1月16日より配信開始。ついに対戦が熱い名作がアーケード版ベースで登場
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エンジニア向けの勉強会「Game Developers Meeting vol.40」が1月31日に開催。セガゲームスとDeNAでのJenkins環境の紹介や各社の運用環境の違いに関するディスカッションを実施
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セガサミーHD、組織再編によりセガゲームスがセガ・インタラクティブを吸収合併し「セガ」へ商号変更。家庭用と業務用のゲーム機事業を統合し競争力を強化する狙い
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『初音ミク Project DIVA MEGA39’s』新規収録の楽曲や、Joy-Conで楽しむ「ミックスモード」などの新要素を紹介するPVが公開
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『バーチャロン』シリーズ特化の旅館ゲーセンを作るクラウドファンディングが開始。集会、競技、観戦、配信など今の時代に合わせたプレイ環境を目指す
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『スペースハリアー』のBGMはいかにして製作されたのか? セガサウンドクリエイターのHiro氏が映像で思い出を振り返る
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『スペースチャンネル5』発売20周年を祝う特設ページが公式サイト内にオープン。うらら(本人)のサイン入りアルバムが当たるTwitterキャンペーンも開催
ランキング
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武器の代わりに倒したボスを召喚できる高難度2DアクションRPG『エンダーリリィズ』Steam早期アクセス版が日本時間1月22日に配信開始
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『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』原作者マイディーさんの追悼動画が1月22日21時にYouTube上で公開へ
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SNSミステリー『Project:;COLD』女子高生6人が全員死亡、最後の一人はYouTube Live中に事故死か
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『The Last of Us』シリーズのディレクターがゲーム化したい5作品を回答。マーベルコミック原作のダークヒーローや『HALF LIFE』シリーズなどが挙げられる
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2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV』から、いつも眠そうな少年ファイター「明天君」の紹介映像が公開
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
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これは圧倒的強者に弱者が挑む物語──8年もの取材から見えたセガが成し遂げた偉業とは? 『セガ vs. 任天堂』著者インタビュー
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コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた
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アリスソフトのMIN-NARAKENが描く美少女絵は、なぜ色あせないのか? 『神のみ』若木民喜が訊く、『闘神都市』『鬼畜王ランス』を手がけた神絵師のこだわりとは
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】