ガストに関する記事一覧
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「ガスト」などで名物となっている「ネコロボ」のグッズ「ネコロボフィギュア」と「かさねるスタンプ」が登場。愛らしい表情を再現したカプセルトイ
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『アトリエ』シリーズの新作発表会が8月8日(火)にYouTubeで配信決定。「当日のお楽しみ」のゲストが出演し、新作の情報をたっぷりお届け
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やはり『アトリエ』というゲームは時間泥棒だ!『マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~』は、やればやるほど無中になれる
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ファンタジー世界に組み込まれた“邦画感”こそが「秘密」シリーズの魅力。日本の夏の情感も相まって、世界中でヒットした? ガストの敏腕P・細井氏に訊く、ワールドワイドで受け入れられることを目指したRPGの作り方
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『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』が本日3月23日より発売。1、2作目の世界累計出荷本数が160万本を突破した大人気シリーズが遂に完結
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『ライザのアトリエ3』パーティメンバー11人の水着衣装が発売と同日に販売決定。追加のオープンフィールドマップ「ロスカ島」は6月末までに配信予定
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『ライザのアトリエ』テレビアニメ版が2023年夏に放送決定。制作は『東リベ』や『よふかしのうた』で知られるライデンフィルム
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『ライザのアトリエ3』は「アトリエ」シリーズ最高傑作かもしれない。洗練されたシステムやグラフィックから、ガストの“本気”を感じる
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アトリエシリーズにおける原点のリメイク作『マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~』が7月13日に発売決定。同時発売の豪華BOXにはアートブックやアクリルキーホルダーなどアイテム盛りだくさん
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『ライザのアトリエ』より主人公「ライザ」の7分の1スケールフィギュアが予約受付スタート。トリダモノ氏の描き下ろしイラストを魅力たっぷりに立体化
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『ライザのアトリエ3』の発売日が2月22日から3月23日へと延期。集大成として最高の体験をお届けするため最後のブラッシュアップを行っているとのこと
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『ライザのアトリエ3』に「パトリツィア」「アンペル」「リラ」が仲間として登場決定。懐かしの顔ぶれも集まり、11人のパーティメンバーがついに勢ぞろい
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岸田メル氏がキャラクターデザインを手がけるシリーズ最新作『BLUE REFLECTION SUN/燦』のクローズドベータテスト募集が開始
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錬金術RPG『ライザのアトリエ3』における冒険の舞台や「フェデリーカ」ら新たなパーティーメンバーの詳細が公開。新たな発見が物語に結びつくフィールド探索の要素も明らかに
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ライザシリーズがついに完結!『ライザのアトリエ3』TGS2022試遊レポート。アトリエシリーズ最大級のフィールドに表現力が上昇したグラフィックに注目
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『ライザのアトリエ3』ゲーム詳細情報が解禁。シリーズ過去作のキャラクターが総集結、複数のマップがシームレスに接続へ。成長したライザのキービジュアルやTGSへの「ライザ」フィギュア3体集結も発表
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『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』発表、2023年2月22日(水)発売決定。シームレスで広大な島を舞台にライザたちの最後の冒険が描かれる
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「アトリエ」シリーズ25周年記念ムービーが公開。映像の最後には『ライザのアトリエ』関連作を彷彿とさせる映像が登場
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『アトリエ』シリーズが25周年を迎える。「錬金術」や「調合」をテーマとしたユニークなRPGで、当初は異世界の日常的な部分に焦点をあてた作品だった
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『ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術師~』が本日発売。シリーズ屈指の人気を誇る前作から3Dモデルが一新された続編がついに登場
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『ファイナルファンタジー』、『サガ』などスクエニ作品のスマホ版が最大72%オフとなるセールが開催中。『ロマンシング サガ2』が約70%オフの700円、『クロノ・トリガー』が50%オフの800円など
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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少年院のWebサイトを調査するミステリーゲーム『かがみの特殊少年更生施設』から“実物の施設案内”が突然販売される…入所時に知っておきたい情報や院歌などを掲載
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】