ドット絵に関する記事一覧
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「働きすぎた」人類がゾンビになった近未来で戦うゲーム『PLAT Inc.』無料配信スタート。ゲームボーイ風のサウンドとキュートなドット絵が生むレトロな雰囲気が持ち味
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日曜の朝アニメをテーマにしたアクションノベルゲーム『ココロクローバー』のシーズン1がSteam、Nintendo Switchにて配信開始。全12話のアニメ風2Dアドベンチャー
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美麗なドット絵を通じて背景イラストを学べる書籍『ピクセルアートではじめる背景の描き方』の電子書籍版が発売開始
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人口管理された未来のディストピア都市で「違法な子育て」に手を染めるRPG『Muted』開発中。サイバーインプラント専門家として働き子を育てよう
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ごく普通の街を「宇宙飛行士になって深夜徘徊」するゲーム『Recolit』が不思議で面白かった。日常的な光景が非日常に感じる素敵な体験版のレポートをお届け
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「ゲーム開発者の苦悩」をテーマに話題となった注目のドット絵ゲーム『GOODBYE WORLD』の体験版がSteamで配信開始
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不気味キュートなドット絵で自由過ぎる冒険を描くRPG『Terminus Historia|境界戦役』のクラウドファンディングが開催。アリスソフトから独立したIMYUICの第一作
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頼りない表情でキュートな「エモジ」がコンピューター内を駆け巡る2Dアクション『スマイルモ』が5月20日(金)にSteamで発売
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レトロでかわいい雰囲気に反した奇々怪々な高難易度に呑み込まれてゆく快感。『奇々怪界-黒マントの謎-』は高いクオリティと難易度を楽しめる名作
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無骨で不穏なスーパーマーケットで散らかったショッピングカートや怪奇現象と戦うRPG『Sorry, We’re Open』のデモ版がitchにて配信へ。店のバックヤードには血痕と人骨
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あたたかみのあるドット絵やシナリオが高く評価され、ふたつのGOTYに輝いたアドベンチャーゲーム『少女と宇宙の物語』Nintendo Switch版が発売決定
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苦しむ民衆を生かすも殺すもプレイヤー次第。選んだ決断がエンディングにも影響を与えるレトロ風アクションゲーム『インフェルナックス』のNintendo Switch、PS4版が配信開始
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高評価を得た2Dドットアクションゲーム『Hyper Light Drifter』が発売6周年。「大きなニュース」もあるという特別イベントが4月1日に開催へ
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精緻なドット絵が特徴のホラーゲーム『SIGNALIS』新映像が公開。古典的なサバイバルホラー体験を軸とし、じりじりと追い詰められるような恐怖や謎解きを楽しめる
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ヴァイキングを率いて戦うゲーム『Sons of Valhalla』のKickstarterキャンペーンが開催中。2Dアクションとストラテジーの要素をあわせ持ち、製品版は日本語字幕にも対応予定
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死後の世界からの帰還を描くダークで可愛い3D弾幕アドベンチャー『RESTLESS SOUL』が発表
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ズボンを見つけられない下着男の悲哀を描く冒険ゲーム『Pants Quest』が3月1日に発売。失われた社会性を取り戻し、最悪な一日から脱出しよう
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元任天堂デザイナーらによるドット絵素材、約700種を無料配布するサイト「DOTOWN」がオープン。低い解像度なのにひと目で分かる「粗ドット」を用いた抽象的な表現が特徴
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自ら「魔剣」になることを選んだ少女と旅するRPG『エルピシアの魔剣少女』Nintendo Switch版が配信開始。表現力豊かなドット絵のグラフィックと奥深いコマンドバトルが魅力
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カイロソフトの無人島開拓ゲーム『開拓サバイバル島DX』Nintendo Switch向けに12月2日リリース。アプリ版から課金要素を排し、より自分のペースで楽しみやすい作品に
ランキング
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】