睡眠に関する記事一覧
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ポケモン史上初“ねむるだけ”の世界大会開催。『ポケモンスリープ』から選出された5人の選手がそれぞれのスリーピングブースへ入室し、制限時間8時間半の中で寝顔、寝相、脳波などが審査される
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睡眠×エンタメ=「眠タメ」とは!? 集英社が培ってきたノウハウも活用して生まれた睡眠記録アプリ『よひつじの森』のこだわり
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“朝起きるのが楽しみになる”睡眠ゲームアプリ『ポケモンスリープ』配信開始。『ポケモン』ゆかりの音楽が流れる睡眠導入BGMなど快適な睡眠をサポートする機能も搭載
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「ポケモンと寝る」ために、ガチで新潟でキャンプしてきた。前代未聞の「睡眠計測ゲーム」こと『Pokémon Sleep(ポケモンスリープ)』を最速体験
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『ポケモンスリープ』の正式リリース時期が7月下旬に決定。遊び方の紹介映像や眠るポケモンのぬいぐるみなど関連グッズ、『ポケモンGO』ともつながる連動デバイスの情報を一挙に公開
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かわいいヒツジたちの睡眠アプリ『よひつじの森』英語版が約70の国と地域に向けて配信開始。10月10日の「世界メンタルヘルスデー」にあわせて海外展開を本格的にスタート
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「ARゲームだけど、AR技術は一切使っていません」……ってどういうこと!? SNSで話題の『よひつじの森』を開発した新進気鋭のARゲーム会社に聞く、「ARならではの体験」の本質とは
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可愛い羊たちと“眠れない夜を楽しむ”睡眠記録アプリ『よひつじの森』がiOS向けにリリース。スマホから離れて静かな夜を過ごすほどに羊は増え、物語も進んでいく
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かわいいひつじたちの睡眠アプリ『よひつじの森』が4月11日に正式リリース決定。睡眠管理機能などを揃え「布団の中でスマホを触る癖が改善できた」といった反響を集める
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森のせせらぎとリラックスサウンドに癒やされながらスマートボールで遊ぶ睡眠導入ゲーム『マーブルボールフレンズ』Steamで4月29日に発売決定。最大5人のマルチプレイにも対応
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眠り続けるパジャマ男の暴走アクション『Mr. Sleepy Man』体験版が配信開始。強盗に居眠り運転なんでもアリ、悪夢的ユーモアが光るNINTENDO64オマージュ作
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年4月20日00時~2024年4月20日01時
ランキング
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『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
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漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
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『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
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敵に“丸呑み”される感触がリアルに味わえる!? 『SOUL COVENANT』が描く「死」の体験がすさまじい。視界が360°真っ暗になったときのヒヤッとする感触はVRならでは
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曖昧な夢の中を彷徨う雰囲気ホラーゲーム『曖昧夢 -AImAIm-』が無料で公開。作中に登場する不気味な映像は全てAIで制作されたもので、奇妙さ、不気味さ、不可解さが感じられる
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
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『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】