配信ガイドラインに関する記事一覧
-
『ペルソナ3 リロード』は「すべての区間について配信可能」、動画・生放送向けの配信ガイドラインが公開。ガイドラインに反しなければ“切り抜き動画”の投稿もOK
-
『龍が如く8』動画・生放送に関する配信ガイドラインが公開。配信禁止区間はないが、ネタバレをふくむ内容を投稿する際は注意書きなどの配慮が必要となる
-
『桃鉄ワールド』動画投稿ガイドラインが公開、いよいよ11月16日に発売へ。動画再生数に応じて「金の桃盾」「銀の桃盾」がもらえるキャンペーンも
-
『龍が如く7外伝 名を消した男』の配信ガイドラインが公開。本編クリア後に開放される『龍が如く8 スペシャル体験版』内の「ストーリー体験モード」は配信禁止に
-
『超探偵事件簿 レインコード』の配信可能範囲が8月18日から第2章まで拡大。ユーザーから寄せられた好評・要望の声を受け、累計出荷30万本突破への感謝を込めて解禁
-
機械の少女たちが“本物の人間”を目指して戦うフリューの新作アクションRPG『クライマキナ』体験版が配信スタート。動画配信・静止画の投稿に関するガイドラインも公開
-
『世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER』に関する配信ガイドラインが発表。個人利用かつ非営利目的に限って利用が可能となるほか、ネタバレが含まれる際には注意喚起を求めている
-
『ペルソナ3 ポータブル』『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』プレイ動画・生放送などに関する配信ガイドラインが公開。投稿には“ネタバレ”への配慮が必要となる
-
『魔法使いの夜』プレイ動画の投稿に関するガイドラインが公開。本編の六章以降と閲覧モード内の一部については投稿禁止、その他の部分も「ネタバレあり」などの表記が必要に
-
『パワプロ2022』ゲーム実況などに関するガイドラインが公開。プレイ動画内で使えるロゴやキャラクター画像などの素材が公開中、動画サイト上のシステムを用いた収益化も可
-
コーエーテクモゲームスが『零 ~濡鴉ノ巫女~』や『戦国無双5』など33のゲームタイトルに関する動画・画像投稿ガイドラインを公開。ルールの範囲内で自由な投稿を安心して楽しめる
-
『真・女神転生V』の動画や生放送配信に向けたガイドラインが発表。ストーリー終盤〜エンディングなどの一部配信禁止区間を除き、個人・非営利であればガイドラインに沿って配信可能に
-
『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』の配信ガイドラインが公開。発売を目前に公開可能な範囲や作中の楽曲使用に関する内容が伝えられる
-
ディースリー・パブリッシャーが「著作物における配信ガイドライン」を公開。『地球防衛軍』の配信や動画投稿をしたい人は確認を
-
「東方Project」ゲーム原曲の3週連続サブスク配信が8月14日より開催。未アナログ音源化の楽曲を含む18タイトルが好みのデバイスで聴けるように。動画配信に関するガイドラインも公開
-
ドラマティックシミュレーションRPG『戦場のフーガ』の最新情報が発表。新たな登場キャラクターや犠牲を捧げて放つ最終兵器、各章のエンドカードを描く作家陣の詳細が明らかに。配信や投稿ガイドラインも公開
-
『ドラゴンクエスト』シリーズの配信ガイドラインが改訂。発売から一定期間を経た作品については「エンディング」含めて配信OKに
-
『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』の動画・生放送等の配信ガイドライン公開。ラスボス戦やエンディングイベントなどのネタバレ配信は控えるようお願い
Amazon売上ランキング
集計期間:2024年4月20日22時~2024年4月20日23時
ランキング
-
-
1
漫画『宝石の国』最終話を除く全話が「コミックDAYS」にて無料公開。4月25日の「月刊アフタヌーン」の最終話で完結
-
2
「WEBコミックガンマ 」11周年を記念して、『メイドインアビス』などを含む連載作品の全タイトルほぼ全話が無料公開中。4月26日まで
-
3
『G-MODEアーカイブス+ ペルソナ3 アイギス THE FIRST MISSION』SwitchとSteamにて配信決定。2007年にフィーチャーフォンで配信された、「アイギス」の過去の物語を描く『ペルソナ3』の外伝的作品
-
4
『8番出口』Nintendo Switch版が発表。本日4月17日に配信開始。「異変を見つけたら、すぐに引き返すこと」のルールに従い、無限に続く通路からの脱出を目指す
-
5
実は「SF」だった(?)初代『ファイナルファンタジー』。独自路線で日本RPGの歴史を切り拓いた伝説の作品を振り返る。当時与えた衝撃に、ピクセルリマスターで思いを馳せてみた
-
1
新着記事
ピックアップ
カテゴリ
その他
カテゴリーピックアップ
インタビュー
-
「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
-
「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
-
【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
-
『ロックマン ゼロ』『ガンヴォルト』…2Dアクションの名門インティ・クリエイツが、いきなり“3Dお色気シューティング”の『ぎゃる☆がん』を世に放ったワケ。中小ゲーム企業が生き残るために必要な「ゲリラ戦術」とは?
-
『コール オブ デューティ ウォーゾーン』モバイル版が目指すのは“いつでもどこでも遊べるCoD”。シリーズ20年分の技術と経験を投入して作られた新作への意気込みを聞いてみた
ゲームの企画書
-
『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
-
世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
-
【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
-
【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
-
【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
-
田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
-
【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
-
【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
-
【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
-
【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】