FORSPOKENに関する記事一覧
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スクエニの魔法アクションRPG『フォースポークン』のストーリーDLC『FORSPOKEN: In Tanta WeTrust』の配信が5月26日に決定。本編の前日譚となっており、タンタたちが狂気へ落ちる元凶となった戦いの真相を目の当たりに
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「Steam スプリングセール」が開幕。『SEKIRO』や『モンハンライズ』『ニーア オートマタ』が半額で販売中、『デッドスペース』リメイクなどの新作も登場
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ニューヨーカーの女性が異世界へ迷い込むスクエニの新作アクションRPG『フォースポークン』発売。美しすぎる魔法のエフェクトやスタイリッシュな「魔法パルクール」が魅力
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演歌の“ラスボス”小林幸子さんが異世界アクションRPG『FORSPOKEN』のWebCMで幻のボス「タンタ・サチコ」に変身。小林さんによる作中ボスの“ラスボス度”レビュー動画も公開
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ニューヨーカーの女性が異世界へ迷い込む新作アクションRPG『フォースポークン』最新映像が公開。「魔法パルクール」で縦横無尽に駆け巡る爽快アクションも魅力
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何も知らないまま異世界にやってきてドラゴンに襲われるし牢屋にぶち込まれる異世界転生アクション『FORSPOKEN』を体験してきた
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スクウェア・エニックスの新作アクションRPG『フォースポークン』魔法を駆使したバトルを紹介する最新映像が公開。多彩な魔法の組み合わせから生まれる幅広い戦略性が魅力
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『FF16』『ストリートファイター6』『ソニックフロンティア』など、ユーザー投票で選ばれた10作品が今後の期待作を表彰する「日本ゲーム大賞 フューチャー部門」を受賞
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異世界へ飛ばされたニューヨーカーの旅を描くアクションRPG『FORSPOKEN』の発売日が2023年1月24日に再延期。すでにゲーム要素の開発はすべて完了済み
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“スクウェア・エニックスの創造力”に迫る雑誌『CGWORLD』特集号が発売開始。『フォースポークン』や『FFXIV: 暁月のフィナーレ』の開発の舞台裏など54ページにわたり掲載
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現代に生きる女性が、滅亡に瀕した異世界に迷い込むアクションRPG『フォースポークン』最新映像が公開。多彩な魔法を用いた戦闘やパルクールアクションが特徴の完全新作
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現代の女性が異世界で冒険するアクションRPG『フォースポークン』が2022年5月24日に発売決定
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スクウェア・エニックスの新作『FORSPOKEN』の猫をめぐる問い合わせが殺到。異世界で冒険する飼い主不在中の安否を公式Twitterが回答
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『ドラゴンクエストX』『FF14』の特別生放送や『サガ』シリーズの最新情報が発信されるスクウェア・エニックスの「TGS2021」配信イベント特設サイトが公開
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スクエニによる現代の女性が異世界で冒険するアクションRPG『FORSPOKEN』が2022年春に発売決定。最新映像も公開
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現代女性が異世界へ迷い込むアクションRPG『フォースポークン』紹介映像が公開。開発中のアクションを交えつつ、主人公を演じた俳優のエラ・バリンスカが印象を語る
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スクエニ、現代の女性が異世界へと迷い込む魔法アクションRPG『フォースポークン』をPS5とPCで2022に発売へ。『FF15』開発陣が集ったLuminous Productionsによる作品
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『鈴蘭の剣:この平和な世界のために』がSRPG黄金時代を彷彿とさせて面白そう。楽曲は『タクティクスオウガ』『FF12』などのBGMを手がけた崎元仁氏が作曲。声優は女騎士を川澄綾子さんが演じる豪華仕様
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『クトゥルフ神話TRPG』を“仕事や学校帰りでも遊べる”新ブランド「七伏市奇譚」が発表。『クロックタワー』河野一二三氏ら多彩なクリエイターらがホラーに限らないショートシナリオを提供
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初代『ウィザードリィ』のフル3Dリマスター版がNintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)に向け5月23日に正式リリース決定。難度調整機能やモンスター図鑑など、追加要素多数
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追加ボタンや摩擦防止リングなど、さまざまな機能を搭載したNintendo Switch用コントローラーが販売中。PowerAによる任天堂の公式ライセンス商品で、お洒落に光るコントローラーやJoy-Conとワイヤレスコントローラーを同時に充電できる商品がラインナップ
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「RIZAP」が完全監修をしたフィットネスゲーム『RIZAP for Nintendo Switch』が6月27日に発売。1日の最後は“おなじみのCM”風ゲーム「ビフォーアフター」で締めくくる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】