NetEase Gamesに関する記事一覧
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「NetEase Games」が「ゲーム開発者サミット2022」を開催。4月18日から4月21日まで業界のエキスパートが一堂に会す
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対戦サバイバルホラー『Dead by Daylight Mobile』Androidユーザー2万名を対象に先行プレイの募集を開始。iOS版を含む正式リリースは4月28日
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NetEase「桜花スタジオ」が開発中の新規タイトルの情報を一部公開。家庭用ゲーム機用タイトルの制作を主目的とした、日本人がスタジオ長を務めるチーム
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グラスホッパーイズムとは、オリジナルなゲームを常に創造していくこと──須田剛一氏が語る個性的なゲーム作りのこれまでとこれから
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ゾンビのはびこる終末世界を生き抜くゲーム『Fading City』のクローズドベータテストが開始。マップの広さは100万平方メートルにおよび、最大4人までの協力プレイにも対応
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バトロワ型の剣戟パルクールアクション『NARAKA: BLADEPOINT』の全世界累計販売数が600万本を突破。記念して本作の30%オフセールも開催へ。
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須田剛一氏が率いるグラスホッパー・マニファクチュア、ガンホーグループを離れ中国NetEase Gamesの傘下に。今後は新作ゲーム3本の開発に取り組む構え
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キズナアイがメカパイロットに、新曲「Here for You」が10月16日に公開へ。NetEaseのシューティングゲーム『機動都市X』とのコラボイベントで
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東洋剣戟バトロワアクション『NARAKA: BLADEPOINT』正式リリース。新武器「短剣」「チェンソー」やチーター検知システムも実装
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『Dead by Daylightモバイル』クローズドベータテストがiOS/Android向けに開始。iOS版は開始数時間で定員に達し、追加募集を実施中
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剣戟バトロワ『NARAKA: BLADEPOINT』のPS5版が開発中と発表、あわせてPS5版のプレイムービーが公開。PC版は8月12日発売へ
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『吾輩は猫である』や『不思議の国のアリス』などの実在の図書を擬人化したキャラクターと冒険するモバイル向け「本」格ファンタジーRPG『終末のアーカーシャ』がサービス開始。幻想と現実が入り混じる世界を体験しよう
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『荒野行動』と『バイオハザード』のコラボイベントが開始。荒野一帯が『バイオ』の雰囲気に包まれる、プラーガをモチーフとしたリュックが登場し原因不明の身体変異が発生
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リアルタイムカードバトルRPG『ハリー・ポッター:魔法の覚醒』が2021年冬に配信決定。ハリーたちと魔法を学び、組分けセレモニー、クディッチなどホグワーツでの学園生活を楽しもう
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NetEase Gamesが力を入れる北欧神話を舞台にしたMMOアクションRPG『プロジェクト・ラグナロク』の最新映像が公開。コンソール、PC、スマートフォンで展開予定
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職業をテーマにした群像劇RPG『エゴエフェクト』発表。『428 〜封鎖された渋谷で〜』の北島行徳氏が世界設定・キャラクター設定・シナリオを担当
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モバイル版『フロストパンク』や剣戟バトロワ『NARAKA: BLADEPOINT』など14タイトルの新情報が5月20日に公開。ネットイースのオンライン発表会にて
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NetEase Gamesのオンライン発表会が5月20日夜に開催決定。剣戟バトロワ『NARAKA BLADEPOINT』や初公開作品など全14タイトルの最新情報をお披露目へ
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スマートフォン版『Frostpunk Mobile』が発表、発売は2021年後半の予定。キャラクター開発やローグライク要素のあるアドベンチャーなど新機能が追加
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対戦サバイバルホラー『Identity V 第五⼈格』リリース1000日記念のオンラインイベントが開催中。松平健さん、神尾楓珠さん、後藤真希さんによるスペシャル映像も公開
ランキング
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』Switch/PS4/Steamにて2024年8月30日発売決定。初回生産分には虹の解放結晶や限定サポートカードなどの特典が付属
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『崩壊3rd』を始めるなら「今」かもしれない。なんとなく『崩壊3rd』を遊んでみたら『崩壊:スターレイル』の見え方が全然変わってきた話
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『勝利の女神:NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを手がける保田唱氏が脚本・演出を務める
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「実際に遊ぶ前と後」で曲の全く印象が変わる、『FF6』の「仲間を求めて」について話したい
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『エルデンリング』から1/1スケールで再現された「マレニアの義手」の予約受付が開始。お値段8万6790円で、マレニアに挑むより覚悟がいる
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「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
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傑作インディーゲーム『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn』はどうやってUnityで作られた? 開発者ルーカス・ポープ(Lucas Pope)氏に訊く、“制約”から考えるゲームの作り方
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「やっぱ楽しいわ」鈴木達央が語る、フリー転身後と20年間の役者人生。
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「頭蓋骨を噛み砕かれる体験」を味わえる、尖った新作VRゲーム──それを開発したのが『ソルサク』コアメンバーという安心感。VRで「死の追体験」を追及した結果、なにが生まれたのか?
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【特別対談】『Fate』奈須きのこ ×『崩壊:スターレイル』David Jiang ―「本当に自分が描きたいものかどうかわからない」に、どうやって立ち向かう? 「夢」と「欲望」を具現化する方法
ゲームの企画書
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『ガンパレ』の企画書、ついに公開━初代PSの伝説的タイトルは、なぜ生まれたのか?そして『LOOP8』へ受け継がれたもの【ゲームの企画書】
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世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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田中圭一のゲーム業界取材マンガ『若ゲのいたり』第2巻が発売。『ポケモン』田尻智さん、『ゼビウス』遠藤雅伸さんらの貴重なエピソードを収録
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一:若ゲのいたり】ゲーム開発統合環境「Unreal Engine」最新バージョンで、開発環境はどう変わる? ゲーム業界向けソリューションイベント「GTMF2019」に行って、より理解を深めよう【PR】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】